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5
回答
glGetIntegerv
返回
垃圾
值
、
\freeglut.h"{
glGetIntegerv
它应该
返回
支持的扩展名。如果删除freeglut.h头文件,程序将不运行并引发错误消息但是,
glGetIntege
浏览 1
提问于2011-07-06
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1
回答
LibGDX获取最大纹理大小-空指针异常
、
、
、
我试图在应用程序运行的设备上获得最大纹理大小: IntBuffer buf = BufferUtils.newIntBuffer(16); Gdx.gl.
glGetIntegerv
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 2
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1
回答
glGetIntegerv
返回
36064
、
、
在这些呈现指令中,我放置了以下几行代码,以获得意想不到的结果:{
glGetIntegerv
我在这些行之后调用了glGetError(),但它
返回
0。那么,36064是什么意思呢?
浏览 0
提问于2015-03-10
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2
回答
glReadPixels alpha
值
问题
、
、
、
GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);gl_FragColor = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BITvarious blend functionsglBlendFunc(G
浏览 11
提问于2013-01-30
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2
回答
QOpenGLContext get GL_MAX_TEXTURE_SIZE总是
返回
0
、
、
我希望在Qt“早期”获得GL_MAX_TEXTURE_SIZE的
值
,因为我将为我的应用程序生成一些纹理地图集。QOpenGLContext c;{} glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGetIntegerv</e
浏览 5
提问于2014-03-30
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2
回答
glGetString(GL_VERSION)是哪个版本的?
glGetString(GL_VERSION)是为您的系统获得最大支持版本,还是获得当前上下文的最大支持版本?
浏览 13
提问于2014-08-06
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2
回答
glActiveTexture()抛出GL_INVALID_ENUM
根据 “如果纹理不是GL_TEXTUREi之一,则生成GL_TEXTUREi,从0到GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS减去1的
值
不等。”
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 2
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1
回答
在用于iOS的OpenGL ES 2.0中,尝试使用光线投射实现拾取时,我哪里出错了?
、
、
、
、
UITapGestureRecognizer*) recognizer;
glGetIntegerv
viewport);tapLoc.x = viewport[2] - tapLoc.x; 然后对z=0和z=1的
值
使用GLKitMathUnproject执行反投影,然后将结果向量传递给函数,该函数将
返回
浏览 8
提问于2013-07-01
得票数 1
1
回答
如何在OpenGL中渲染超尺寸纹理
、
我使用
glGetIntegerv
接口来获得最大尺寸的视窗和纹理。它们都
返回
16K x 16K像素。代码如下:
glGetIntegerv
(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTexture);但是我不能将纹理大小设置为大于16K x 16K的
值
。
浏览 0
提问于2017-09-15
得票数 0
1
回答
GL_HALF_FLOAT_OES和glReadPixels
、
、
这是因为浮点
值
被意外裁剪了吗?有没有办法读回最初写入的浮点
值
?如果我使用GL_RGBA16F_EXT或GL_RGBA32F_EXT而不是GL_RGBA,我会得到无效的枚举。基于来自Rabbid76的反馈
glGetIntegerv
( GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT, &formatExt); [
浏览 0
提问于2017-10-08
得票数 1
1
回答
如何用glGet获得符号常数?
、
GLint sbf[20];注意: GL_STENCIL_BACK_FAIL数据
返回
一个
值
,该
值
是一个符号常量,指示在模板测试失败时对向后多边形采取什么操作初始
值
为GL_KEEP。见glStencilOpSeparate。
浏览 1
提问于2014-12-24
得票数 1
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1
回答
如何将egl屏幕外呈现为linux上的图像?
、
、
我试图使用egl对图像进行屏幕外呈现。我不知道出了什么问题。我的环境是Ubuntu14.10与mesa和英特尔图形。#include <QDeb
浏览 0
提问于2015-02-13
得票数 3
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1
回答
为什么GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS的
glGetIntegerv
会生成GL_INVALID_ENUM?
、
、
、
、
日志输出显示以下错误:我查了一下0x500,它指向GL_INVALID_ENUM。我已经追踪到了SDL库中的以下代码出现问题的地方:(完整的源代码相当大,我去掉了日志记录和基本的错误检查行,所以如果我在这里没有包含足够的信息,请告诉我)rdata->shad
浏览 3
提问于2012-01-09
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3
回答
OpenGL ES -获取当前blendFunc
我想做这样的事情:glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 有没有办法获得当前的混合函数?
浏览 4
提问于2009-12-08
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1
回答
glGetIntegerv
/ glGetFloatv Android
、
、
m_camera.SetViewMatrix(); //just to make sure nothings left from the last render
glGetIntegerv
m_currentRay.Create(x, y, 0.0f, 1.0f, model, proj, viewport); 一切看起来都很好,但似乎glGet*函数根本无法工作,并且没有
返回
任何
值
我甚至尝试过将变量初始化为某些
值
,但是当调用glGet*
浏览 4
提问于2011-03-24
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1
回答
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
返回
一种语言
、
当在枚举glGetString上使用GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION时,我只获得一个
返回
值
,而我希望得到与glGetString(GL_EXTENSIONS)相同的空格分隔
值
。更令人困惑的是,当我使用
glGetIntegerv
(GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS,*时,我得到一个大于1的数字,当我使用glGetStringi(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION,i)并对它们进行迭代时,我可以得到所有的
值
。那么,为什么我不使用glGet
浏览 8
提问于2022-04-05
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2
回答
获取当前ModelView矩阵
、
、
、
在OpenGL中,如何读取模型视图矩阵中的当前x/y平移?我知道你必须将当前矩阵加载到数组中,并从那里读取浮点数,但我不知道如何准确地做到这一点。
浏览 0
提问于2009-04-19
得票数 11
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1
回答
增加OpenGL属性堆栈的深度
glGetIntegerv
(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &depth);
返回
深度为16。我可以将GL_MAX_STACK_DEPTH更改为32吗?
浏览 0
提问于2013-05-17
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1
回答
为什么GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE的
值
会改变?
、
、
该
值
必须至少为16384。 我有一个片段着色器,在这里我声明了一个统一的接口块,并附加了一个统一的缓冲区对象。
浏览 3
提问于2020-04-10
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1
回答
"n个类型的副本“指的是OpenGL核心配置文件。
TEXTURE_BINDING_BUFFER | 80* x Z^+ | GetIntegerv | 0 | 但是写
glGetIntegerv
将
返回
这个枚举器的单个
值
。看起来,80x Z^+或Z^+类型并没有什么不同。
浏览 0
提问于2018-08-16
得票数 2
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