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glAlphaFunc怎么了?为什么它会被弃用?

glAlphaFunc是OpenGL中的一个函数,用于设置透明度测试的比较函数。它通过比较像素的透明度值与指定的参考值来确定是否通过测试。

然而,glAlphaFunc在OpenGL ES 2.0版本中被弃用了。原因如下:

  1. 着色器编程的普及:OpenGL ES 2.0引入了着色器编程模型,使得开发者可以自定义渲染管线的各个阶段。透明度测试可以通过在片段着色器中手动实现,使用更灵活的方式来控制透明度的处理。
  2. 性能优化:透明度测试是在像素处理阶段进行的,而像素处理是相对较慢的操作。通过在片段着色器中手动实现透明度测试,可以将透明度测试与其他计算操作合并,减少了片段处理的次数,从而提高了性能。

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