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OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合

OpenGL(七)- 渲染技巧:颜色混合 我们都知道颜色缓存区和深度缓冲区原理一致,在同一个位置上只能保存一个值。那么我们常见的透明图层相互之间的影响又是为什么呢?...API中进行计算时根据公式: Cf = (Cs * S) + (Cd * D) Cf表示: 计算后的最终颜色 Cs表示: 源颜色,也就是渲染命令中后传入的颜色 S表示: 源混合因子 Cd表示:...目标颜色,也就是已经保存在颜色混合区中的颜色。...要注意这个位置的颜色和图层的前后并无关系。之和渲染的先后有关。...结果 = (源颜色 * 0.6f) + (目标颜色 * 0.4f) 通过计算可知: 源因子的Alpha越大,则目标颜色保留成分越少 若果源因子的Alpha为1,则目标颜色设置无效,也就是被覆盖。

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    Android background tint颜色渲染

    PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分 12.PorterDuff.Mode.XOR 异或:去除两图层交集部分 13.PorterDuff.Mode.DARKEN 取两图层全部区域,交集部分颜色加深...14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 取两图层全部,点亮交集部分颜色 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取两图层交集部分叠加后颜色 16.PorterDuff.Mode.SCREEN...如果设置了android:background,那么控件的背景颜色就会直接修改。...如果设置了android:backgroundTint,那么就会将设置的颜色和原来的背景进行一个叠加的过程,至于如何叠加,就是上面的mode。...但是如果控件状态转换的时候,颜色不换,则可以采用 b .getBackground().setColorFilter(tint, Mode.DARKEN); 因为这个API在21版本上才有,对于低版本调用的话

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    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

    文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染..., 分为 2 大类 , 分别是设置 2 个颜色渐变的构造函数 , 和设置 多个颜色渐变的构造函数 , 后者可以设置 2 个以上的颜色值 ; 1、设置 2 个颜色的渐变 设置 2 个颜色渐变的构造函数原型如下...mRectF.right, 0, Color.GREEN, Color.RED, Shader.TileMode.CLAMP)); } 效果图 : 2、设置多个渐变颜色渲染...设置多个渐变颜色渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(0, 0, width

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    R-ggplot2 绘制带颜色条的相关性散点图

    本期推文就介绍一篇关于使用ggplot2 绘制带有颜色映射的相关性散点图,本期涉及的知识点如下: stat_bin_2d()绘制密度颜色映射 geom_smooth() 绘制拟合线 颜色映射相关性散点图绘制...这里大部分和推文R-ggplot2 学术散点图绘制 中的绘图技巧一样,下面我直接给出代码,如下: #绘图 + 颜色 library(tidyverse) library(RColorBrewer) library...(ggthemes) palette<-brewer.pal(11,"Spectral") plot2 ggplot(data = scatter_data,aes(x = true_data,...title = "The scatter chart of Train data and Tset data", subtitle = "scatter R-ggplot2...(图中colorbar的位置、字体都是可以自由设置的啊) 总结 使用R-ggplot2绘制学术图表确实可以避免Python-matplotlib需要自定义设置问题,提高绘图效率。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)

    1、执行颜色分级 2、复制multiple URP/HDRP颜色分级工具 3、使用颜色LUT 这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。...(颜色LUT 分辨率) 3.2 渲染到2D LUT纹理 LUT是3D的,但常规着色器无法渲染3D纹理。因此,通过将2D切片连续放置,我们将使用宽的2D纹理来模拟3D纹理。...使用默认的HDR格式,获得具有该大小的临时渲染纹理。在DoColorGradingAndToneMapping中配置颜色分级后,执行此操作。 ?...从现在开始,我们将把颜色分级和色调映射都渲染到LUT。重命名现有的色调映射通道,以便ToneMappingNone变为ColorGradingNone,依此类推。...URP将颜色分级和色调映射都烘焙到LUT中以进行HDR渲染,但单独进行色调映射以进行LDR渲染。但是,色调映射对于LDR渲染没有多大意义,因此我没有对其进行特殊处理。

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    时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

    失真现象包括色彩、透明度和缩放比例,在图像、CSS、SVG都有失真。...不正确的渲染会使中间变成浑浊的暗色。 还有其他一些方法,以微妙的方式做渐变,对设计来说是很有用的,但浏览器的不正确方式却适得其反。...不正确的渲染会导致过高的对比度,就像我们刚刚调高了相机的曝光度或粘上了一个不亮的滤镜。 叠加75%的黑色不应该完全盖住明亮的区域,也不应该压坏黑色。想一想,如果你有4盏灯,关掉3盏,场景会有多亮。...PNG的透明度 post15image6.png CSS rgba()背景 post15image7.png CSS的不透明度 post15image8.png SVG填充不透明度 正确的缩放比例...不正确的渲染会使外侧的部分更暗。 图像在缩小时应保持相同的整体亮度。不正确的渲染使最小的图像过于黑暗。

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    R-ggspatial+ggplot2 实现带指北针和比例尺的空间地图绘制

    继上次使用tmap包制作含有指北针(compass)和比例尺(scale bar)以及南海小地图的添加,详细内容分别见如下两篇文章:R-tmap 绘制带指北针和比例尺的空间地图和 R-tmap+grid...虽然tmap包有着类似于ggplot2绘图语法,但对习惯使用ggplot2绘图的小伙伴怎不怎么友好。那么今天本期推文就使用 ggspatial 包实现指北针和比例尺的添加。...主要涉及的知识点如下: sf包shp文件读取及转换投影 ggplot2 + ggspatial 实现指北针和比例尺的添加 sf 读取shp文件并转换投影 我想经常使用R处理空间数据的小伙伴们对sf包一定特别熟悉...可视化展示 如果只是出图,那代码就非常简便: china_province ggplot() + geom_sf(data = china_pro) + geom_sf...总结 本期推文我们使用ggspatial包、ggplot2包以及sf包的geom_sf()完成另一种指北针和比例尺地图的绘制,希望给大家一些绘制灵感。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    1.4 片段屏幕UV(Fragment Screen UV) 调整渲染比例会引入一个错误:对颜色和深度纹理进行采样会出错。你会看到有粒子变形的现象,这显然是由于屏幕空间UV坐标不正确而导致的。...(不正确的扰动 渲染缩放为1.5) 发生这种情况是因为Unity在_ScreenParams中放置的值与摄影机的像素尺寸匹配,而不是我们要定位的缓冲区的尺寸。...(颜色插值 有和没有HDR,渲染缩放为0.5和2) 在最后一次Pass期间重新缩放的第二个问题是会将颜色校正应用于插值颜色而不是原始颜色。这可能会引入不需要的颜色带。...(很强的红色调 渲染缩放为0.5,1和2) 2.2 重缩放LDR 尖锐的HDR边缘和颜色校正伪影均由在颜色校正和色调映射之前对HDR颜色进行插值引起。...通过这些更改,HDR颜色也似乎可以正确插值。 ? ? (LDR中重缩放 渲染缩放为0.5 和2) 而且颜色分级不再引入渲染比例为1时不存在的色带。 ? ?

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    ggplot2--R语言宏基因组学统计分析(第四章)笔记

    以下是一个情节生成过程:将变量映射到几何->分面数据->变换刻度->计算AESthetics->train scales->比例尺->渲染。...例如,对于位置,用线性比例变换连续值,并将分类值映射到整数;对于颜色,将连续变量映射到HCL颜色空间中的平滑路径,将离散变量映射到具有相等亮度和色度的均匀间隔的色调,例如,对于位置,连续值被映射到整数;...例如,在连续情况下,用刻度填充直方图或密度图;在离散情况下,比例用于填充直方图或条形图,或者在映射颜色、大小或形状时用于散点图。我们需要知道,映射到变量的美学属性取决于所使用的geom()函数。...在这种情况下,我们改变了最适合的点的颜色、大小和线条的颜色。更改颜色的另一个重要应用是将不同颜色映射到源数据集中的类别变量的不同级别。...实际上,在ggplot2中,除了颜色之外,我们还可以使用大小、形状、笔划(边界的厚度)和填充(填充颜色)来区分适当绘图中的分组。

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