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1
回答
ggplot
中
按
类别
独立
着色
的
点
和
按
高度
独立
着色
的
等高线
、
、
以下示例或R代码显示生成
等高线
时使用
的
等高线
级别和数据点。1,0.5)) df$cat <- sample(c(1,2), n, replace=T) p <-
ggplot
(df) #p <- p +pri
浏览 11
提问于2018-01-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
geom_dotplot()在色彩美学
中
的
应用
、
、
、
我希望将数据
按
X轴上
的
一个
类别
组织,但
按
另一个
类别
(如本例中所示)对其进行颜色设置:require(
ggplot
2)print(nododge)引入
着色
后出现
的
一个问题是,属于不同组
的
点
不再相互回避
浏览 11
提问于2016-11-09
得票数 8
回答已采纳
1
回答
计算
着色
器调用(线程)
和
工作组
的
最佳数据划分
、
、
、
据OpenGL文档了解,我可以将数据空间划分为本地调用(线程),这些调用将并行执行,工作组中将包含一定数量
的
本地调用,它们将被执行而不是并行执行(?)
按
随机顺序,我是正确理解
的
。主要问题是什么是划分数据
的
最佳策略,我应该总是尽量最大化本地调用
的
大小
和
最小化工作组
的
数量以获得更好
的
并行执行,或者任何其他策略都会更好(例如,我在数据缓冲区中有10000个元素(可能是x方向
的
速度),任何元素都可以
独立
计算,如何确定调用(线
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在LayerChart
中
删除边界
、
在我
的
设置
中
,我有两个图表,一个用于
等高线
m1,另一个为每个
类别
分配坐标
和
适当
着色
的
m2。我可以将设置
的
configure_view(strokeWidth=0)添加到每个设置
中
,并且可以
独立
地绘制它们,但是当试图绘制m1+m2时,我会得到一个错误。具有"config“属性
的
对象不能在LayerChart中使用。考虑在LayerChart对象
中
定义config属性。然后,
浏览 1
提问于2019-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL
中
,是否保证几何
着色
器将接收原语
中
的
顶点?
、
例如,如果一个glD劳*调用绘图GL_TRIANGLES读取一组VBO,这些组织按照该顺序指定顶点A、B、C、D、E
和
F,那么在对几何图形
着色
器
的
一次调用
中
,以下内容将是正确
的
: 以此类推。但在我所找到
的
任何文档
中
,我都没有清楚地看到这一<
浏览 2
提问于2015-04-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使一个变量成为不同颜色
的
形状(
ggplot
2)
、
所以现在我有了这个图: 该图由以下代码生成:colour=Pedigree))+geom_jitter()+labs(title=element) 问题是,这里有31个不同
的
玉米系谱,所以很难区分颜色我想知道是否有可能使用
点
的
颜色
和
形状来唯一地识别谱系,例如,一个谱系是红色正方形,另一个是红色圆圈,第三个是蓝色正方
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 0
3
回答
如何在
ggplot
2
中
更改散点图
的
颜色
、
在
ggplot
2
中
,如何更改散点图中颜色
的
颜色?
浏览 7
提问于2009-09-08
得票数 10
1
回答
人造HDR opengl ES 2.0
着色
器算法
、
、
我正在尝试创建一个GLSL
着色
器来产生人造HDR效果,也称为伪HDR,(不要与普通HDR混淆,普通HDR将3张不同曝光
的
图像组合在一起)。我需要在单个
着色
器算法
中
创建它,而不是使用不同
的
过程创建多个
着色
器。从下一个文档
中
的
步骤
浏览 0
提问于2014-04-20
得票数 0
5
回答
着色
器帧缓冲区读回
、
、
、
我想知道在新
的
着色
器模型
中
是否支持从目标帧缓冲区
中
读回像素值。我假设这是在绘图管道
的
后期(非可编程)阶段完成
的
,这让我希望这个功能可能已经被添加到可编程管道
中
。我意识到可以绘制到纹理绑定
的
帧缓冲区,然后将此纹理发送到
着色
器,我只是希望有一种更优雅
的
方式来实现相同
的
功能。
浏览 0
提问于2010-12-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
ggplot
2:
独立
于其他颜色变量
、
我可以忽略其中一个变量
的
颜色值吗?(例如:我希望变量C
的
大小像它
的
缩放值一样绘制出来,但忽略
按
值
着色
,并有一个
独立
的
颜色(黑色)) value = c(4.07, 5.76, 2.87,4.94,5.48(value)) %>%
浏览 10
提问于2020-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在统一运行时更新
着色
器
、
、
我有一个对象,它有一个漫射
着色
器,在运行时,我希望
着色
器切换到漫射,总是可见
的
,但这应该触发只有当单位是在一个特定
的
对象后面的一层名为障碍。首先,我尝试用下面的代码切换对象
着色
器,在检查器
中
对
着色
器进行更改,但在游戏中没有更改。我试着从资源中放置
和
调用
着色
器,也创建了
独立
的
材料,但它不起作用。下面是我在C#中使用
的
代码 Unit.renderer.material.shader =
浏览 0
提问于2015-02-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在tavleau
中
基于另一列数据对数字列表进行热映射
我有48个国家
的
数据。我正试着把它可视化到地图上。我想用一种颜色显示一半
的
国家,另一半用另一种颜色。此分段基于具有字符串值'yes‘或'no’
的
另一列。绿色
和
蓝色
的
阴影取决于数据值。
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 0
1
回答
Photoshop psd文件在Maya Cg
着色
器
中
丢失alpha通道
、
对于我们
的
一位3D艺术家,我移植了一个
着色
器,并将其从Unity3D扩展到Maya。Unity3D
中
的
着色
器使用PSD文件作为纹理
的
输入,并将其中一个纹理
的
alpha通道用作
高度
贴图。在Maya
中
,似乎alpha通道丢失了,因为它始终是1。我们用PSD
和
PNG文件测试了这一
点
。但是,在使用TGA文件时,
高度
贴图可以
按
预期使用,并且
着色
器可以正常工
浏览 2
提问于2011-09-30
得票数 0
1
回答
顶点
着色
均匀失真
、
1.0f) 0, 1, 2, }; 我希望在图像变成白色
的
情况下会有一个突然
的
持续碰撞,但这就是我得到
的
结果:。似乎只有左上角达到了最大
高度
浏览 2
提问于2020-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有彩色滤镜
的
Android摄像头预览
、
、
、
、
它扩展了SurfaceView,实现了SurfaceHolder.Callback
和
PreviewCallback。我想改变相机发送给SurfaceView
的
图像。这项工作应在守则
的
以下部分进行:public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { mHolder.unlockCanvasAndPost(
浏览 0
提问于2015-04-24
得票数 4
1
回答
如何在R上绘制X轴上
的
多变量,以及它们在Y轴上
的
值?
、
c(0.30, 0.45, 0.06), z = c(1.47, 0.02, 0.01) ) 我想要一个在x轴上有变量x,y
和
z
的
点
图。在y轴上,我想要每个变量
的
值,
按
ID
着色
。例如,x、y
和
z列
中
ID为"foo“
的
行
的
所有值可以是蓝色;"bar”
的
所有值可以是"red";依此类推。使用
浏览 24
提问于2020-04-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
基于并行分组最小化
的
作业调度
、
、
、
我有一个带有扭曲
的
作业调度问题--一个最小化约束。任务是--我有许多作业,每个作业都依赖于其他作业,没有周期。这些作业也有
类别
,如果它们属于同一
类别
,它们可以并行运行。因此,我希望对作业进行排序,以便每个作业都在其依赖项之后,但其排列方式是
按
类别
分组(以便并行运行多个作业),以尽量减少我运行
的
串行作业
的
数量。也就是说,同一
类别
的相邻作业算作单个串行作业。我知道我可以
按
拓扑排序来处理依赖排序。我尝试过在包含每个作业
类别
浏览 4
提问于2020-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Vulkan中将多组分字节加载到
着色
器
中
、
但是,我不确定我应该在glsl
着色
器中使用什么输入变量类型。使用ivec3会像我预期
的
那样创建一个错误。 我需要将它们加载到uint
中
,然后
按
位操作提取变量吗?这意味着什么速度?如果我想做这些
按
位操作,我如何确定它们将
独立
于endian?据我所知,CPU端
的
第一个字节可以存储在GPU端整数
的
第一个或最后一个字节
中
。
浏览 3
提问于2021-08-17
得票数 0
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