所以,我刚刚学完了Python的基础知识,并想做一个小的石头,布,剪刀游戏来练习我的知识。
现在,这是我目前为止的代码;
from random import randint
pipisuyu = 1
while pipisuyu == 1:
secim = input("Taas kagit....")
AI = randint(0, 2)
if secim == "Tas" and AI == 0:
print ("Rakibiniz de Tas secti, berabere!")
我正在尝试开发一个使用Python的游戏的AI。因此,我有一个类"Game“和一个类"AI”。 我想在AI中使用Game的变量(例如Game的棋盘),但我不确定最好的方法是什么。现在,我发现将信息从游戏传递到AI的唯一方法是每次都将其作为参数。我觉得有一种更好的方法可以与AI共享变量,而不需要每次都进行争论。 我会做一些类似的事情(我知道这段代码不能工作,但仍然如此): class Game():
def __init__(self):
self.board = 1 #It will be an array
self.ai = AI(s
我一直在做一个石头剪刀游戏,它的工作就像一个梦。然而,当我试图在#中添加一些验证时,我的游戏就不起作用了,我不知道为什么会这样。
我的代码如下:
from random import randint
from sys import exit
computer = randint(1,3)
r = "r"
p = "p"
s = "s"
print ("The computer has chosen. Your turn")
player = input ("
我要面对这个AttributeError:'NoneType‘对象没有属性’编译‘
def get_gan(disc, gen):
# For the combined model we will only train the generator
disc.trainable = False
gan = Sequential()
gan.add(gen)
gan.add(disc)
# gan_input = Input(shape=(NOISE_SIZE,))
# x = generator(gan_input)
#
我正在创建一个游戏与一些人工智能,可能需要一些时间。问题是,即使我在运行AI函数之前调用相关方法来更新UI,UI也不会在视觉上得到更新。
一些示例代码如下所示
def onClickBoard(self, e):
x, y = toBoardGrid(e.x(), e.y())
self.game.move(x, y)
self.update_board()
print("before AI")
# This line takes a few seconds
ai_move
我正在尝试用Python制作班级掷骰子游戏。下面是我的代码。我不知道如何完成游戏,即当选择"N“时,我会不断地重复最后的打印结果(即”我希望你喜欢玩骰子,祝你玩得愉快!“) import random
import time
player = random.randint(1,6)
ai = random.randint(1,6)
cont = str(input('Roll the dice? Y/N'))
while cont == "Y":
print ("You are rolling...")
time.s
玩家可以为这个游戏选择一个1P或AI模式。我们只是用一个旗子来跟踪它。但是,如果我们在单击时将标志更改为true,则返回到下一页时默认的false。例如:
演练:用户将选择他们想玩的模式- AI或1P。然后,他们点击play,这将带他们到一个页面选择一个主题。在选择一个主题后,它们将被路由到各自的AI或1P游戏页面。
var ai = false;
$('.mode').click(function() {
ai = !ai;
$(this).text(function(i, text) {
return text === 'Sel
我正在使用Swing编写Othello游戏,下面是一般代码:(片段不包括游戏结束/同一玩家再次运行的情况,这只是基本的游戏循环)。
视图/主计长:
public class OthelloGUI extends JFrame {
JSquare[][] board;
final int BOARD_SIZE = 8;
OthelloModel model;
public OthelloGUI(OthelloModel m) {
model = m;
/* Window size, etc... */
这是我做的一个简单的游戏,我想添加一个选项,这样就可以再次玩游戏,而不必一遍又一遍地运行程序。然而,每当我尝试这样做时,它似乎没有考虑或到达我代码底部的"elif“语句。我怎么才能让它工作? import random
from time import sleep as wait
# Definition of variables.
choices = [
"rock",
"paper",
"scissors"
]
ai = random.choice(choices)
player = input("