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(560)
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沙龙
1
回答
如何为不同的游戏模式设置定时器?
、
、
我正在为课堂开发一个游戏,当一个按钮被按下时,会运行一个计时器。} [self->mTimer invalidate];下面是如何使用计时器代码的片段。 - (IBAction)yellowD
浏览 2
提问于2015-03-04
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3
回答
切换快速时两个变量之间来回切换的最佳方式
、
我有一个变量,
gameMode
,每当屏幕被点击时,我想在垂直和水平之间切换。我遇到的问题是,它只接受较低的变量,而
gameMode
总是以水平方式显示。{
gameMode
= "Horiz
浏览 1
提问于2017-09-11
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1
回答
基于当前场景修改脚本
、
我正在创建一个多人游戏和一个单玩家模式,每一个都有一个单独的场景。我所拥有的许多脚本,比如我创建的UI脚本,都在两个场景中使用。但是,在单人模式下,我希望UI脚本控制一个波浪横幅,而我不希望这种情况出现在多人模式下。如何使UI脚本在两个不同的场景中做一些稍微不同的事情。string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; //control wave banner我只是想知道是否会有更好的方法来做这件事,就像我必
浏览 1
提问于2016-12-20
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2
回答
使用bash更改文本
、
我有一个名为
gamemode
的程序,为了检查它是否正在运行,您可以使用
gamemode
-s,它可以输出"
gamemode
是活动的“或"
gamemode
是非活动的”。我想将"
gamemode
是活动的“改为”<一个没有在此website>上显示的图标“,并将"
gamemode
是非活动的”更改为其他图标。
浏览 0
提问于2022-05-19
得票数 0
2
回答
如何将循环中的数据传递给onclick (React.js)
{gameModes.map((
gameMode
, key) => { <> <div className={styles.gameModeContent}> <img src={
gameM
浏览 4
提问于2022-12-01
得票数 0
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2
回答
React本机+类型记录:如何以二进制方式呈现组件
、
、
const steps = [ Component: ChooseGameMode, initialValue:
gameMode
,currentComponentProps </ScrollView>编译器看到了这一点: initialValue:
GameMode
| null; onComplete: (mode:
GameMode
浏览 11
提问于2022-01-04
得票数 -1
1
回答
SwiftUI List -> ForEach ->项是let,因此不能更改值
、
struct
Gamemode
: Identifiable { var name: String}
Gamemode
(id: 1, name: "example text", clicked: false),
Gamemode
(
浏览 4
提问于2021-05-16
得票数 1
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1
回答
团结工程实例,如何组织它
我开始学习统一游戏引擎,我想用多个例子创建一个项目。我想到的唯一方法就是为每个例子创建一个项目和一个场景,但我不知道从引用的角度来看,这个方法是否是最优的。围绕对象旋转。Chase对象。跟随鼠标光标。
浏览 1
提问于2020-09-19
得票数 0
1
回答
错误: ld.so: object '/usr/$LIB/libgamemodeauto.so.0‘
、
、
gamemode
is already the newest version (1.5.1-0ubuntu3.1).。
浏览 0
提问于2021-07-16
得票数 2
2
回答
在cocos2d游戏中使用状态设计模式
我正在创建的游戏是一个单词益智游戏。从菜单开始,用户决定是单机还是多人游戏。如果他们选择单人,那么他们可以选择玩3种不同的模式。 你看,实际的游戏没有改变,但唯一改变的是时间的管理方式。我读了你的文章,我发现状态模式很适合,现在我唯一的问题是如何实现这个模式。 我应该像菜单状态抽象和游戏游戏抽象那样创建子状态,还是应该创建一个通用的游戏状态抽象,然后忽略像"handleMenuSelection“
浏览 3
提问于2013-06-27
得票数 4
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1
回答
如何生成这样的枢轴/聚合查询?
、
如何查询此数据集:----------|----------|-------1| 152 | 3 | 2把它变成:----------|
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
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1
回答
未能将onClick事件的状态设置为使用useState存储单击元素的id
、
这是它的代码片段: const [
gameMode
, setGameMode] = useState(''); .then(() => {
浏览 2
提问于2022-02-10
得票数 0
2
回答
TypeScript -检查给定的'any‘参数是否为自定义类型?
、
、
、
、
我有一个名为CreateLobbyParameter的类: userId: number;} 如果给定any类型的args参数与CreateLobbyParameter不相似(例如{userId: 0,
gameMode
: 0},但不是{userId:0});我会处理这种情况。我尝试过typeof(arg as CreateLobbyParameter),但它为参数{userId: 0,
gameMode
浏览 15
提问于2017-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将对象的数组列表保存到Json文件中
、
package at.htlhl.javafxtetris.externLogic; String name;String score; this.
gameMode
=
gameMode
; this.score = score;
浏览 4
提问于2022-03-02
得票数 0
5
回答
为什么laravel查询没有获取正确的数据?
、
、
advanced查询字符串: return
GameMode
::where('mode', $request->easy)->get(); return
GameMode
::where('mode'
浏览 0
提问于2019-03-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在cocos2d不起作用的情况下升级xcode - game后:在类型为'id<UIApplicationDelegate>‘的对象上找不到属性'
gameMode
’
、
它显示以下错误:在这部分代码中: [[UIApplication sharedApplication] delegate].
gameMode
= [NSString stringWithFormatcreateDifficultySelectionScene]; -(voi
浏览 1
提问于2012-07-16
得票数 0
8
回答
如何简化此代码或更好的设计?
、
因此,我正在考虑创建一个
gameMode
对象,不同的
gameMode
是超类
gameMode
的子类。
gameMode
对象如下所示: int maxEnemyNumber; public static
GameMode
init(){ gm.maxEnemyNum
浏览 1
提问于2010-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UE4创建新的c++
gamemode
类
、
让我用代码来解释一下: //ACollectorMan_
GameMode
.h #include "GameFramework/
GameMode
.h"#include "CollectorMan_
GameMode
.generated.h" class MYPROJECT2_API ACollectorMan_
GameMode
:__cdecl ACollector
浏览 26
提问于2020-06-21
得票数 0
1
回答
函数创建实现接口的结构的实例。
接口 AddPlayer() (int, error)const ( TRIANGLE
GameMode
= 1这个接口是在主包中定义的,有两个主要原因: 它提高了在同一个文件中使用该接口的接口定义的可读性现在我不能在map[
GameMode
]func() gameE
浏览 1
提问于2019-04-27
得票数 2
1
回答
在片段之间发送变量并在ViewModel中使用它
、
、
、
发送片段 val
gameMode
= 1 var x = gameFragmentArgs.
gamemode
浏览 9
提问于2020-04-21
得票数 0
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