目前,代码将声明我有一个“函数gameloop中的非穷尽模式”,并且当一个winstate实现时,我不知道如何正确退出。state col) = EndOfGame 0 -- no moves, tie
putStrLn "Please select a column to enter your piece"
input <- ge
基本上,我想知道的是,如果我在main()中定义了一个类对象,然后在main中调用一个像gameLoop()这样的函数,我如何在这个新函数中访问这个对象,而不使这个类对象成为全局对象。int length) m_word = word; }
void gameLoop//I dont want to define it in here because then it would be created again