我有一个2D侧视射击装置,我需要一些新的视角。我目前正在进行瞄准,它部分起作用:初速已知,重力已知,到目标的x,y距离也已知。使用SE和维基百科上的各种资源,我提出了以下方法来计算弹丸速度的起始向量:
public Vector2 calculateAim(Vector2 pos, Unit target) {
// Check if previous calculation can be recycled
if (target.equals(lastTarget))
return lastAim.cpy();
lastTarget = target;
我不擅长编码,我有一个question.What是double exp = (double)1/n, double result = pow(a,rez)和代码之间差异:(在第11行)。在我的问题中,我需要解决几何平均。 int main()
{
int n, a;
float sum = 1;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a;
sum *= a;
}
double result = pow(sum, (1.0 / n));
//cout <
我在尝试重复使用来自不同类的代码时遇到了一个问题。我把它张贴在这里,希望你们中的一些人能够帮助我。
我有一组类(B,C),它们来自同一个类(A),它强制实现某些方法(foo,run)。类B实现了这些方法,B和C都提供了其他方法:
#include<iostream>
template<class I, class O>
class A {
public:
A() {}
virtual ~A() {}
virtual void foo() const = 0; // force implementation of this functi
我想看看我在使用float和double时得到多少位数的差别,但是我得到的结果是相同的。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x=1.2222222222222222f;
printf("%f %d", x,sizeof(x)); // This is what it prints out 1.222222 4
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
double x=1.2222222222222222;
printf
在工作的时候,我收到了警告
The constructor Integer(int) is deprecated
我在网上找不到替代的构造函数/解决方案。我怎样才能解决这个问题?
更新
对于其他原始包装器类型,我将得到与构造函数类似的警告。
The constructor Boolean(boolean) is deprecated
The constructor Byte(byte) is deprecated
The constructor Short(short) is deprecated
The constructor Character(char) is deprecated
Th
如何向类中添加模板构造函数,从而显式地、无歧义地执行从复杂到复杂的复制初始化?是否有编译器和C++版本/标准不可知论的解决方案?是否有一种方法只需要定义构造函数而不需要额外的操作符重载?
我包括了模板复制构造函数和操作符重载(类中定义的最后两个方法),但是编译器给了我以下消息。
Compilation error
main.cpp: In function ‘void testTemplateConstructor()’:
main.cpp:74:27: error: conversion from ‘complex<float>’ to ‘complex<double>