最近在学习怎么将 Gecko 嵌入到自己的应用程序中,下载了一份比较早一点的源码在对照官方文档痛苦地推进——网上相关资料确实相当缺乏,难道大家都各种 webkit 去了?我的计划是先弄清怎么用,让程序跑起来,然后再根据官方文档结构说明去定制,削减掉不需要的部分,折腾这个移植就花了我不少时间,果断觉得应该跟大家分享之。废话不说,直接上过程。
产生问题环境: 在Visual Studio 2017下开发QT程序,引用了ffmpeg库实现视频播放器开发。
将libs中的python27.lib复制一份重命名为python27_d.lib(这个的原因是include目录下的pyconfig.h里面的代码再debug下调用的是python27_d.lib)。否则会出现以下错误:
一般来说,我们引用第三方库时,需要进行指定依赖项配置,若没有进行相关配置,则编译器会出现“LNK2001: 无法解析的外部符号”错误。
libHaru是一个用来生成PDF文件的C语言、跨平台开发开源包,能再Windows、Linux、FreeBSD等等下使用。它支持线条、文本、图片、轮廓、文本注释、链接注释、文档压缩、图片嵌入、TrueType字体、加密PDF、支持多种字符集。libHaru目前的稳定版本是V2.3版。 编译libHaru这个开源库,需要其它的开源作为依赖,下面我们在Windows下编译libHaru。 1,下载zlib库,这个在官方网站上有最新的windows版本bin,不需要编译。 2,下载libpng,这个没有wi
_iob_func这个只能在一个文件中定义一次,如果定义两次 ,会出现__iob_func已经在 Commands.obj 中定义的错误
在搭建caffe的过程中,有可能会出现下面三个错误: error LNK2001: 无法解析的外部符号 "__int64 google::protobuf::internal::empty_strin
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。
obs配置文件加载:bool OBSBasic::InitBasicConfig(); OBS认证信息加载,貌似还没有实现吗?
错误一链接错误 1>pietdoginterface_s.lib(Msg.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 “class ATL::CTraceCategory ATL
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80871729
VC6编译方法: 1.http://www.openssl.org/source/old/0.9.x/ 下载0.9.x版本 -- VC6不能完全编译最新的1.0.x,所以尽量选择0.9.x 2.安装ActivePerl 3.cmd命令运行 VC6安装目录\VC98\Bin\VCVARS32.BAT 4.以此执行下面命令
本文将引导你使用 CEF 官方工具编译出目前(2019年9月5日)最新版本 CEF ,包含详细的步骤和常见问题,编译完成后的 CEF 具备完整功能的 cef_sandbox.lib 和完整的多媒体功能(如常用的 MP3 MP4 FLV AVI 等)支持。来吧,先让我们找一台高性能电脑。
1> 正在创建库 E:\vs\Code\xmlTestxml-5\x64\vc100debug_boost1.56\xmlTest.lib 和对象 E:\vs\Code\xmlTestxml-5\x64\vc100debug_boost1.56\xmlTest.exp 1>msvcrtd.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: 默认库“msvcrt.lib”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library 1>libCGAL-vc100-mt-sgd-4.4-I-900.lib(all_files.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 _HUGE
LNK2001 无法解析的外部符号 __except_handler4_common msvcrt.lib
https://forum.qt.io/topic/75214/new-qcoreapplication-crash-in-non-qt-environment
最近由于公司项目原因,开始学习入手C++的加壳技术壳的编写,参考文献oBuYiSeng的博客里面详细的介绍了加壳的原理和开发步骤。 个人在开发的时候碰到了一些问题,总结一下,希望对在做加壳的朋友有帮助,如果有不足的地方,望大家指出 个人的开发环境:vs2015
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) void __cdecl google::InstallFailureSignalHandler(voi
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最近在用VS 2008开发,初学遇到不少问题,最头疼的问题之一就是:LNK2019。
最近在研究sumo,前几天将编译环境都搭建好了后,自己在解决方案的基础上新增加了一个项目,但是突然冒出来好多问题,其他都已经通过网络搜索解决。关于错误:error LNK2019 :无法解析的外部符号。网络方法很多,自己按照各种方法测试后依然不能解决。最后想到,和已经编译好的项目配置一项一项的作对比,来看看到底哪里出错了。因为根据错误提示,是两个cpp文件中的函数定义被引用。
本人在写qt工程的时候遇到无法解析外部符号 原因:只写了类声明,但还没有写实现类,造成调用时无法解析。 解决方法,把还没有实现类的声明给注释掉。
在使用vs2008调试程序的过程中,经常会出现无法解析的外部符号问题,可能的原因有很多种,下面这些是我一年来积累的经验. 仅供参考.
http://blog.csdn.net/wwkaven/article/details/37668859
译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特意找到Michal大佬要到了授权,翻译给大家看。
This function tests the validity of the file and path. It works only on the local file system or on a remote drive that has been mounted to a drive letter. It will return FALSE for remote file paths that begin with the UNC names //server or //server/share. It will also return FALSE if a mounted remote drive is out of service.
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 “lua: attempt to yield across metamethod/C-call boundary”的错误(据悉主线程中调用yield也会如此)。 于是就想使用5.2以上的版本试试;windows下没有5.2以上的版本,又不愿意使用VS编译出lua.exe;就在网上搜索下了关于使用命令行生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe资料:现整理如下: 将下
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
由于种种原因,很长时间没有完整地编写一个C++程序。近期编写的程序都是简单地算法实现程序和简略的模拟程序,对于C++的许多特性都变得模糊不清。为了完成暑假的操作系统大作业——文件系统的模拟实现,从0开始写一个完成的程序。开始都进行得十分顺利,但编写完主要的头文件与cpp文件后,准备开始测试函数,进行Debug时,VS却提示大量错误信息,其中大都是:无法解析的外部符号。几天(暑假时间,不是没天都有大量时间认真编程,见笑了)时间过去后,尝试了多种解决方法终于找到了问题所在。于是有了写下搜寻过程的想法,要是有人能看这篇文章快速解决自己的问题,那就更好了。 结论:真正引起的错误的原因在于头文件的包含是否得当!
某检测场有一批扫码器,购于微光互联,型号 TX800-U,用于在不同办理窗口间扫描纸质材料上的二维码,简化录入过程。扫码器通过 USB 接入 PC 系统 (windows),自动安装驱动,接电即可使用,扫描的信息会直接输出在光标所在位置,扫码器大概长这样:
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
无法打开包括文件stdio.h ctype.h ucrtd.lib vs2015新版的小问题,这个问题是由于运行时使用的库文件缺少关键文件。
比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士气低的时候,这个兵种的战斗力就比较弱。 士兵的士气受很多因素影响,其中一个最直接的因素就是和这个兵种的数量直接相关,当这个兵种的士兵比较多,这个兵种的士气就比较高,战斗力就比较强。如果说当前的兵种士兵比较少,那么士气就比较弱,战斗力也比较弱。
error LNK2001: 无法解析的外部符号 __GSHandlerCheck_EH4 这是因为编译boost用的是vs2019,这里调用的是vs2017,用2017重新编译boost1.82
于是,上网找相关文章,搜索出来有很多,经过查看,其中的一个英文网站是最好的,网址:
const是C语言的关键字,经C++扩充,功能变得强大,用法复杂。const用于定义一个常变量(只读变量)。当const与指针、引用、函数等结合起来使用时,情况会变得更加复杂。下面将从七个方面总结const的用法。
本篇文章主要记录如何从Chromium中提取Base库,方便后续的学习和使用,同时抛砖引玉,希望带给各位一些启发和帮助。
开始正文之前,做一些背景铺垫,方便读者了解我的工程需求。我的项目是一个客户端消息分发中心,在连接上消息后台后,后台会不定时的给我推送一些消息,我再将它们转发给本机的其它桌面产品去做显示。后台为了保证消息一定可以推到客户端,它采取了一种重复推送的策略,也就是说,每次当我重新连接上后台时,后台会把一段时间内的消息都推给我、而不论这些消息之前是否已经推送过,如果我不加处理的直接推给产品,可能造成同一个消息重复展示多次的问题。为此,我在接收到消息后,会将它们保存在进程中的一个容器中,当有新消息到达时,会先在这个容器里检查有没有收到这条消息,如果有,就不再转发。
备注:已经装好cuda的请略过,往下看。 记得没有VS2012的一定要先装VS。否则:安装后打开VS2012新建项目不显示NIVIDA解决方案。记住记住记住!重要的事情说三遍! 第一步: 安装文件的下载,直接去官网就下载就可以。现在有cuda7.0了。
我在网上看到了关于extremedb的文章,在实际操作时碰到了一些问题,想和大家探讨一下。
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
经历了将近半年多的时间boost终于发布了1.35.0版本(前版本1.34.1发布于2007/7), 其编译方法和原来的编译方法基本上是一致的,主要改变包括1.34.0以来bjam的toolset所 提供的参数名称的改变(具体参见《boost1.34.0编译日志》)外,还包括bjam的编译默认 选项的变化,在1.35.0之前的版本默认编译时会自动编译各种版本的库,包括静态库、 动态库、debug库和release库等全部的版本,但是到了1.35.0时默认的选择仅仅编译release 版本的库,这样一来在开发的时候就不能进行必要的调试了,为了能够使其编译全部的版本 需要在bjam的命令行参数中添加一个–build-type=complete类型的参数来指明需要编译全 部的版本,所需要编译同时为了使得regex库能够通过ICU库支持Unicode,在编译上需要有 一些特殊的选择。我在Visual Studio 2005 Pro + SP1环境下编译了该库,为了避免走弯路 所以将其编译的方法进行说明,以方便大家编译。 由于boost是采用其自己的bjam工具通过命令行进行编译的,所以必须在Windows下开启console窗口,同时必须将Visual Studio中C++目录下的环境vcvarsall.bat配置脚本运行一遍,以设置好VC的编译器环境变量。 1. 编译不带ICU支持的boost库 此种情况下的boost库编译起来比较的简单,在准备好的console窗口中输入:
错误是引用的是静态库,但是配置成动态库导致的,只需要修改成”多线程(/MT)“就可 这段错误的意思就是我调用的是静态库,但是我程序是dll动态,但是我这dll调用静态库就调用不成了吗? 解决方案如下
也可以自己编译打包一份来用,或者对某部分进行定制化的修改(windows下的redis不是很稳,存在一些问题)。为了更好的使用redis,分析Redis 源码是很有必要。特别是对数据结构和算法的学习,这是很好的例子,比lecode刷题有趣。
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
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