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cbt

.x 主机上运行的任何第三方备份工具来运行虚拟备份时,可能会遇到以下一个或所有症状: 与通常情况相比,虚拟备份较大 增量备份所需的时间和空间与完整备份相同 由于备份作业仍在运行或者超出备份时间段,快照删除任务失败...此时将无法执行增量式虚拟备份,而是需要完整备份。 解决: 这是一个影响 ESXi 5.0 的已知问题。...要在受影响的虚拟机上解决此问题,请执行以下操作: 关闭虚拟。 移除现有虚拟快照。 为虚拟禁用 CBT。...移除或重命名虚拟目录中以 *-ctk.vmdk 文件扩展名结尾的所有文件。 为虚拟重新启用 CBT。 打开虚拟机电源。...确保虚拟不是使用 Storage vMotion 或 Storage DRS 进行迁移的。 补充: 在早期版本的 VDDK 中,虚拟冷迁移时关闭电源,并且会导致更改块跟踪 (CBT) 状态丢失。

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    快照解读

    快照可保存虚拟在特定时刻的状态和数据。 状态包括虚拟的电源状态(例如,打开电源、关闭电源、挂起)。 数据包括组成虚拟的所有文件。这包括磁盘、内存和其他设备(例如虚拟网络接口卡)。...但如果是独立磁盘,则不能创建内存快照,NBU不能对独立磁盘的创建备份。...注意:创建内存快照时,虚拟完全处于停止状态 静默状态:在生成快照时虚拟机电源已打开,VMware Tools 将让虚拟中的文件系统处于静默状态。...Snapshot.vmsn     .vmsn 文件包含虚拟的当前配置(也可包含虚拟的活动状态)。捕获虚拟的内存状态允许您还原到打开的虚拟的状态。...如果虚拟没有任何快照,则此操作仅会成功返回。 RevertToSnapshot:将虚拟的执行状态更改为此快照的状态。

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    容器是否可以取代

    在 Docker 诞生之初,它常常被放在虚拟技术的对立面,甚至还有过 Docker 将替代虚拟的夸大宣传,在许多集群以及虚拟化方案设计的讨论中,也总会将两者拿来比较一番利弊。...现如今 Docker 已经比较普及,但容器以及 Docker 并没有替代虚拟,而是与之十分和谐的共存,两者各自具有不同的特征和相应适合的应用场景。下面我们来聊聊当下企业应用里的和容器。...2、管理和维护 与VMware类似,虚拟化是一种底层技术,但是vSphere/vCenter是一种在VMware管理程序上运行的虚拟的管理方法。...但是,Docker容器还通过保护虚拟本身并为主机提供深度防御,与虚拟化技术很好地配合。 最后,Docker容器可以运行在一个虚拟或裸金属物理----选择取决于你。...容器与虚拟很好地工作,但是它们也需要在合适的情况下运行。

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    Jenkins结合ansible实现部署

    以重庆的用户管理项目为例 由于使用部署,跟结合k8s和docker有一些区别,且此部署是针对私有化部署,例如本例中的重庆项目,外面是无法访问到服务器的,像这种场景的部署,需要具备以下条件: 提供一台局域网内的代理...,能通过公网IP进行SSH方式连接 该代理需能免密或者使用同一密码进行连接到各业务服务器 该代理连接各业务服务器时使用的SSH端口保持一致 当然,后面两点不是必须的!...但要知道每台机器的密码和SSH端口,否则无法实现部署 Jenkins配置 由于我已经实现准备好了针对的Jenkins配置,所以只需要改下配置即可,以user-manage为例: 1)点击配置 ?...chongqing-user-manage,shanxi-user-manage 3)修改pipeline脚本 node { def ip_addr = "47.95.131.241" //代理的...IP地址 def ip_port = "2222" //代理的SSH端口 def bk_script = "/data/jenkins/workspace/scripts

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    ECS初探

    不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...对于这种强耦合的逻辑,我采用了Lua虚拟的实现方式,我把所有用到的数据全部定义成结构体,然后把buff,hero,heal,skill全部实现为纯逻辑,这些纯逻辑可以直接访问它们需要的任何数据结构。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    即容器 - Project Bonneville详解

    的“重”主要来自内装的操作系统,现代的操作系统的磁盘空间一般都是GB级别的大小。的“笨”也基本由于操作系统启动太慢,吭嗤半天咖啡凉了才看到登录画面。...Bonneville在ESX上预先创建了一个模板,里面安装了极简版的Photon操作系统(Photon是VMware运行容器应用的Linux Distro),整个镜像只有25MB。...这个处于启动后的冻结状态(frozen),就象饺子煮熟后速冻起来那样。...上述的虚拟创建后,再把容器镜像mount到虚拟里面,容器应用就可以启动运行了。 Bonneville的比Linux Container的内存开销稍微大些,但比起传统的已经大为减少。...下面是vCenter的截图,那个长串字符的就是Container,名称是它的UUID。可以看到,容器和其他虚拟可以一并管理。 ?

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    OpenStack网卡的创建过程

    OpenStack最基本和常用的操作就是启动启动的过程中涉及很多内容,其中非常重要的一个环节就是创建并绑定的虚拟网卡。...的创建和管理是Nova的任务,网络的创建和管理是Neutron的任务,而网卡,作为连接网络的桥梁,其创建和管理则同时涉及了Nova和Neutron。...创建一个,OpenStack创建逻辑端口(port) 接下来通过调用Nova的REST API创建一个,并且nova scheduler将分布到了计算节点。...所在的Nova Availability Zone组成的字符串,例如“compute: nova” dns_name: 的hostname, 通常为name binding:host_id:...由于nova-compute现在已经知道了网卡的所有信息,适用于的网卡被创建出来:nova.virt.libvirt.driver.LibvirtDriver.plug_vifs 至此,的虚拟网卡真正的创建出来了

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    计算虚拟化2-迁移

    在云数据中心环境中迁移是最常见的,可通过管理员手工迁移以及通过自动感知服务器负载来动态迁移,无论哪种迁移方式都要尽量做到迁移前后用户无感知,也是最基本的要求。 ?...迁移会关注2点1.配置文件、2.机内存。...配置文件一般存储在存储设备上的,而迁移前后绝大多数都是共享存储,而内存就不同了,机内存分布在每个物理服务器上,为保障迁移前后用户无感知,需要通过严谨科学的内存搬运方法,实现迁移前后用户无感知的终极目标...此时即可把原服务器上的原可以关闭,同时目标服务器上的目标开启此时便完成了迁移,迁移前后硬盘数据并没有改变(因为使用的共享存储)、内存也已经从一端迁移到了另一端,新机运行的状态在迁移过来的内存中都有...,所以开机会马上运行,此时即可关闭原服务器中的原

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    计算虚拟化3-特性

    本期我们继续就计算虚拟化的议题来聊聊特性,与物理区别在于与物理硬件设备解耦,可根据资源利用情况灵活的迁移、同时只要硬件资源够用可以创建多个承载相应业务,所以其扩展性也比物理服务器强很多...除此之外还有很多重要特性如“HA、DRM、DPS等”,本期我们来剖析这些特性。 ?...(VRM与之间正常情况下是有心跳信息的,当故障发生该心跳信息就会受到影响,此时VRM知道主机已失联,VRM会下令选择集群中的其他负载较轻的成员服务器,在该服务器上开启新,严格按照原来的配置规格定义出新目标...,同时原对应的磁盘存储文件也会重新指向新,这样有了配置文件后就即可开启新)。...(当开启DRS特性时就可能随时在集群内物理服务器之间互相飘)DPM即动态电源管理,当处于业务低峰时期此时设备利用率较低,此时会触发DPM特性把载荷较轻的服务器上的向集群中其他服务器上靠拢,把聚集到一起

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    吃透KVM创建和KVM命令

    1.创建虚拟 1.1创建虚拟磁盘 #使用qemu命令来创建磁盘 qemu-img create -f qcow2 /var/lib/libvirt/images/centos7.2.qcow2 20G...1.2创建虚拟 --virt-type kvm 类型 KVM --name VM的名称 --ram 内存 --cpu 2个CPU path VM光盘路径 --network 默认是defalut...状态 -------------------------------- 1 centos-7.2-vm2 running # virsh list --all 查看所有的虚拟...标记为自动开始 # virsh autostart 4 --disable 取消开启自启动 域 4取消标记为自动开始 #在virt-manager也可以配置VM开机自启动,勾选中主机引导时启动虚拟即可...2.4查看VM的配置 #每个VM配置文件都存放在/etc/libvirt/qemu目录下的xml文件中 # ls /etc/libvirt/qemu/ -l #查看指定虚拟的配置 #virsh dumpxml

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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