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MySQL物理设计

在设计好结构之后, 就需要进行物理设计, 将实体及属性映射到具体表和列. 而合理选择存储引擎和列类型也是数据库设计十分重要的一个环节....物理设计包括, 命名规范, 存储引擎, 列字段选择, 主键设计以及主键生成算法. 一. 命名规范 首先在定义数据库,,字段时一定要公司的命名规范; 二....存储引擎 其次需要根据业务情况选择合适的存储引擎 存储引擎 事务支持 锁粒度 应用场景 忌用 MyISAM 不支持 级锁 查询, 插入 读写操作频繁 Innodb 支持 行级锁 事务处理 无 三....主键选择 应选择尽可能小且顺序增长的数字类型, 并且主键可以与业务主键不同....原因是的主键上, 会自动建立主键索引(B+树), 如果是自增的数字类型, 只需要在索引尾部添加数据即可, 性能开销很小; 当主键采用字符串类型时, 占用的空间会远大于数字类型.

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DRDS 柔性事务漫谈

使用 DRDS 柔性事务 开启 DRDS 柔性事务只需要一行代码: SET drds_transaction_policy = 'flexible'; SHOW VARIABLES LIKE 'drds_transaction_policy...相比 TCC 或消息事务, DRDS 不需要业务编写补偿操作的回滚语句。DRDS 会根据事务中 SQL 语句的语义,自动生成相应的补偿操作。...增量操作的定义是 UPDATE 语句符合以下格式: UPDATE {名} SET {列名} = {列名} [+/-] {常量表达式}, ......使用 DRDS XA 事务 新版本 DRDS 也支持 XA 事务,在柔性事务的基础上提供了强一致能力。...在默认配置下,DRDS 将提供标准的事务 ACID 保证,以及高于业界水准的性能;而应用只需要付出较少的代价,就可以适配 DRDS 的特性,获得更高的水平扩展能力和性能保证。

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    分库分最佳实践

    每个物理分库下可以有1个或多个分,不同产品特点不一。 物理QPS:所有MySQL实例的QPS总和,衡量数据库层压力的一个指标。TPS同理。...这几个概念很简单: 逻辑实例:就是DRDS实例,会有个链接地址,通常是域名或者某个负载均衡产品上的VIP。 逻辑库:就是DRDS实例下的数据库,后端是由一组物理分库组成。...逻辑:就是业务,后端是由一组物理组成。逻辑理论上跟传统数据库一样,不同分布式数据库产品支持的类型可能有细微差别。...理论上业务只要申请到DRDS实例然后建库建即可。稍有不同的时候需要设计物理分库的数量和物理的数量。后面重点首先是介绍这个分库分的设计,然后是业务SQL如何写最佳。...所以,一个DRDS实例的计算能力有个简单公式就是: DRDS实例数据层计算能力(物理QPS) = ∑ 物理实例i的QPS , i ∊ (1, X) 所以,如果当初主要是解决集中式数据库的计算能力瓶颈的时候

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    MySQL如何快速恢复单物理方式)

    +----+--------+ | 1 | 张三 | | 2 | 李四 | | 3 | 王二 | +----+--------+ 3 rows in set (0.00 sec) 物理复制方法介绍...上述单物理复制的方法,核心在于cp命令,因为是通过物理拷贝,所以如果复制的非常大,那么通过物理拷贝,就会比逻辑上的SQL写入快很多,比如insert into select语句。...简单总结一下上述物理复制过程: 1、create table like语法创建一个相同结构的空的目标 2、目标执行alter table discard,丢弃ibd文件 3、源执行flush...table for export语法,生成.cfg文件,并锁 4、使用cp命令复制源cfg文件和ibd文件为目标 5、unlock tables 释放源的cfg文件和锁 6、alter table...注意: 因为flush table for export锁,所以这种方法更适合在从库上停掉复制关系,然后执行这个复制的操作。如果有业务操作当前的源,需要谨慎考虑。

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    顺序的定义_顺序的逻辑顺序和物理顺序

    顺序的定义 线性的顺序存储又称为顺序 来看一个生活中的例子:周末和朋友一起吃火锅,人非常多,我们需要在等候区等候,这个等候区就与顺序有非常多的相似之处,借助它去理解顺序的特点。...在逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也要保证它相邻,也会把它存放在相邻的存储单元上。在这个例子当中,其实椅子就代表着存储单元,而每一个等候的人就是要存放的数据元素。...来总结一下顺序的特点: 一组地址连续存放的存储单元依次存放线性的元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。...所以有这样的规律:顺序中逻辑顺序与物理顺序相同 其中在逻辑上相邻的两个数据元素,在顺序中也存放在相同的存储单元当中,每一个小格子就代表一个存储单元。 在程序语言设计中,往往使用数组来实现顺序。...顺序的两种实现方法 顺序可以用数组来实现。根据数组的两种分配方式,也就有两种描述顺序的方法。分别是静态描述分配顺序的方法和动态描述分配顺序的方法。

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    在PowerDesigner中设计物理模型1——和主外键

    在PD中建立物理模型由以下几种办法: 直接新建物理模型。 设计好概念模型,然后由概念模型生成物理模型。 设计好逻辑模型,然后由逻辑模型生成物理模型。...使用逆向工程的方法,连接到现有的数据库,由数据库生成物理模型。 物理模型能够直观的反应出当前数据库的结构。在数据库中的、视图、存储过程等数据库对象都可以在物理模型中进行设计。...由于物理模型和数据库的一致性,接下来以数据库对象和物理模型对象的对应来一一介绍: 新建物理模型时需要指定物理模型对应的DBMS,这里我们使用SQL Server 2008,新建一个物理模型后,系统会显示一个专门用于物理模型设计的工具栏...: 若要在物理模型中添加一个,单击“”按钮,然后再到模型设计面板中单击一次便可添加一个,系统默认为命名为Table_n,这里的n会随着添加的增多而顺序增加。...添加的是没有任何列的,如图所示: 单击工具栏的鼠标指针按钮,将鼠标切换回指针模式,然后双击一个,系统将打开属性窗口,在General选项卡中可以设置的Name、Code等属性。

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    ASM 翻译系列第三十九弹:物理元数据AT

    译者注:kfdate[i].allo.lo的值代表了文件的物理的extent号,即视图X$KFFXP的PXN_KFFXP字段。...这意味着一个AT可以用来描述254*448= 113792个AU。...How Many Allocation Tables 大的ASM磁盘stride的数量会不止一个,每一个stride都会有它自己的物理元数据,也就是会有它自己的AT。...例如,我们找一个大的磁盘,看下第二个stride的物理元数据,它同样是位于这个stride的第一个AU中,我们来看下: $ kfed read /dev/sdc1 | grep mfact kfdhdb.mfact...AT描述了磁盘的AU分配情况,AT中的每一个条目代表了磁盘上的一个AU,如果磁盘比较大,可以有不止一个stride,每一个stride都会有它自己的AT

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    CreatorPrimer(17)|物理小游戏(物理组件)

    ,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。...Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。...物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ?...圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件...小结 本篇教程介绍了Cocos Creator物理引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。

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    深入理解虚拟 物理地址转换,页--基于ARMV8

    当bit[1:0]={0,1}时,为block entry ,其中间部分为物理地址的高位PA[39:12] ; 当bit[1:0]={1,1}时, 为table entry,其中间部分[39:12]为下一级页物理基地址...2.3 用户/内核PGD基地址 基于之前的分析可知,用户虚拟地址和内核虚拟地址转换为物理地址的时候使用不同的页基地址寄存器(TTBRx),因此他们的转换是基于不同的全局页目录PGD。...假设它有效,且允许访问内存; 5,MMU从PGD目录表项中获取bit[39:12],作为PMD页物理基址(table descriptor)。...假设它有效,且允许访问内存; 8,pmd目录表项中获取bit[39:12],作为pte页物理基基址, 9,pte指向一个4k的页(page descriptor),mmu获取pte的bit[39:12...]作为最终物理地址的pa[39:12]; 10,取出va[11:0]作为pa[11:0],然后返回完整的PA[39:0],以及来自页表项的附加信息。

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    物理引擎

    物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http://...magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学...Number = 30;//box2d中 1m = 30px                       public function BoxTest() {                 //包围体定义,物理世界模拟的范围...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                 worldAABB.upperBound.Set(100,100);                 //物理世界...              //根据刚体定义创建刚体实体                 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);                 //根据物理形定义设置刚体

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    CreatorPrimer|物理小游戏(物理管理器组件)

    通用物理组件 使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍: PhysicsManager:物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关...PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。...物理引擎管理器 此组件用于开启Cocos Creator的物理引擎,如果没有开启物理引擎,引擎提供的物理组件是不会生效的。...注意,物理引擎在整个游戏中只需要开启一次就可以了,如果你挂载了多次PhysicsManager组件并重复开启物理引擎,运行时会收到一个警告哦! 物理调试开关 ?...6个物理刚体调试开关 PhysicsManager组件提供了6个调试开关,方便观察刚体的物理表现,在开发过程中特别有用。

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    5G物理信道和物理信号定义

    一、上行链路物理信道包含以下信道: 1、物理上行链路共享信道 PUSCH 2、物理上行控制共享信道 PUCCH 3、物理随机接入信道 PRACH 其中PUSCH支持的调制方案有:pai/2-BPSK...QPSK 16QAM 64QAM 256QAM 物理上行链路控制信道支持多种格式: fomat 0 OFDM符号长度1-2 fomat 1 OFDM符号长度4-14 fomat 2 OFDM符号长度...SRS 三、上行链路物理资源 天线端口以0开始,用于PUSCH和相关解调参考信号 SRS的天线端口以1000开始 天线端口从2000开始用于PUCCH 用于PRACH的天线端口4000 三、下行链路物理信道...: 1、物理下行链路共享信道 PDSCH 2、物理下行链路控制信道 PDCCH 3、物理广播信道 PBCH 下行链路物理信道支持的调制方式有:QPSK、16QAM、64QAM、256QAM 四、...下行链路物理信号 1、解调参考信号 DM-RS 2、相位跟踪参考信号 PT-RS 3、信道状态信息参考信号 CSI-RS 4、主同步信号 PSS 5、辅同步信号 SSS 五、下行链路物理资源

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    物理内存管理

    前言: 书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的物理内存管理。 分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。...Orz 2,e820 使用dmesg查看内核log: 从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到物理内存的RAM map。 ?...所以kernel把高于896M的物理内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。...比如说手机播放视频的时候,使用硬件decode,video decoder可能没有MMU,那么就需要大量的连续物理内存了,就需要使用CMA来分配。 这里的代码不分析了,网上也会比较多。...10,sparse mem 物理内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。

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