我们在编写代码的时候,最头疼的就属于说明书了,很多代码一边写具体代码,一边写说明书,Doxygen主要解决说明书问题,可以在我们写代码的时候讲注释转化为说明书,Graphviz主要是用于图形展示,html help workshop主要使用生成CHM文档。 1.Doxygen
作为维护人员,如果收到的补丁明显与周围代码的编码风格不同,这是令人沮丧的。这是不尊重人的,就像某人穿着泥泞的鞋子走进一间一尘不染的房子。
大家好,我是唐唐,今天我又找了一篇编码规范分享大家,感觉超级好,可以规避掉很多bug~。
为了控制 clang 的运行,clang 必须支持不同的参数对各种行为进行控制,所以,clang driver 启动后的第一个主要任务就是 参数解析
编写高质量代码并非易事,即使对于经验非常丰富的开发者也是如此。通过向我们的解决方案中添加测试,我们可以减少在业务代码中犯明显错误的风险。但这还不足以避免更复杂的问题。每一段软件都由如此多的细节组成,跟踪它们全部成为了一份全职工作。团队维护产品达成了数十种约定和多种特殊设计实践。
首先,关于VA助手的破解安装教程,请参考:VS2015 Visual Assist X 破解版安装教程
文档在所有软件项目中都是必不可少的:对于用户,解释如何获取和构建代码,并说明如何有效地使用您的代码或库,对于开发者,描述库的内部细节,并帮助其他程序员参与并贡献于您的项目。本章将展示如何使用 CMake 构建代码文档,使用两个流行的框架:Doxygen 和 Sphinx。
官方提供的是OpenNI的接口,接下来就探索一下相关的资源,接着就是在ARM的设备上面的安装使用。
1. 知识点一:查看整数范围 当前的编译环境下,你可能不知道int的数据范围是多少,或者记不清无符号短整型的范围是0~65535还是0~65536?这时候就可以按照如下程序进行输出查看: #inclu
在C语言中设置了许多的预定义符号,这些预定义符号是可以直接使用的,预定义符号也是在预处理阶段进行处理的。
在 sdk style 的项目格式支持使用多框架开发,此时需要在代码里面通过宏判断,在编译的时候执行不同的代码。本文告诉大家在框架里面对应的预定义的条件编译符有哪些
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
文档代码同源,故名思意,就是文档和代码都写在源代码文件里。这样可以:1.修改代码的时候就及时修改文档,使得文档和代码及时保持一致;2.阅读代码时,增加代码的可读性。评审代码的时候,尤其是修改时后,即对文档一同评审。结合研发流程、评审的配合,可促使代码、文档的开发逐步走向一一对应,逐步向高质量发展,同时也能提高团队素质。
fn - Rust 语言使用 fn 关键字定义函数。main() 函数是一个预定义的主函数,充当 Rust 程序的入口点,每个语言都会有自己的 main() 函数。 println!() 是 Rust 语言中的一个 预定义的宏。它用于将传递给它的参数输出到 标准输出。
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原始的 TeX 引擎不支持彩色,有关彩色的功能都是由输出 PS、PDF 格式的 TeX 引擎或驱动提供的,有关命令是在绘图相关的扩展宏包中定义的。基本的彩色支持工具是 color 宏包,它是 LaTeX 的基本组件,graphics 工具包的一部分。
GCC 会为不同 CPU 架构预定义宏,如 __x86_64__ 代表Intel 64位CPU, __aarch64__代表 ARM64。 网上已经有文档对 GCC 为 CPU 的预定义宏进行了总结。
只有当函数只有10行甚至更少时才会将其定义为内联函数(inline function)。当函数体比较小的时候,内联该函数可以令目标代码更加高效。内联那些包含循环或switch语句的函数是得不偿失的。如果一个inline函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在**.h头文件**中。 定义函数时,参数顺序为:输入参数在前,输出参数在后。这一点并不是必须遵循的规则,输入/输出两用参数(通常是类/结构体变量)混在其中,会使得规则难以遵循。 包含文件的名称及次序:C库、C++库、其他库的.h、项目
有一部分代码只是用来调试使用,不期望在发布的时候执行。也有一些代码只是用来测试性能,也不期望在其他时候使用。在做源代码包的时候,我需要对不同的平台使用不同的代码。此时就可以用到条件编译符,在不同的条件下编译不同的代码
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
define的常见用法 1.基本用法undefined在编译时期进行替换。如:#define Sum(a,b) a+b //定义为一个基本替换,把Sum(a,b) 替换成a+b.#define INTERFACE //就是说名这是一个接口,只是起到注释作用 #define STR(s) #s //表示s是一个字符串 //如: int a = 0; cout<<"the value of "<< STR(a) << " is: " << a<<endl; #define JOIN(A,B) A##B
文章来自 http://www.uml.org.cn/c++/200902104.asp 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在
我们已经掌握了构建专业项目的所有必要知识;我们学习了结构化、构建、依赖管理、测试、分析、安装和打包。是时候将这些学到的技能付诸实践,通过创建一个连贯、专业的项目。
前段时间公司里做项目要求遵循doxygen文档规范,并且在Windows XP下安装了Doxygen 1.8.4版本,使用起来能查看头文件是否遵循doxygen规范和一些简单的错误,另外还可以根据C或者C++源代码生成对应的API文档,尤其是生成html格式的话就更方便了。
实现一个TODO宏 转载http://blog.sunnyxx.com/2015/03/01/todo-macro/ 实现一个能产生warning的TODO宏,用于在代码里做备忘,效果: 下面一步步来
if defined(symbol)/ifdef symbol if !defined(symbol)/ifndef symbol
前面的博客中我们已经讲过了预处理是什么,本期我们就来详细的讲述一下预处理这个概念。
Doxygen是一款非常方便的文档生成工具,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java等语言,据说也支持python等。用他不仅可以根据注释生成文档,而且还能利用graphviz工具生成类图以及类中的函数调用关系,并且支持html、latex、rtf等格式的输出。
以前,我们学C语言的时候,多多少少都查过一些标准库函数吧。这里介绍查找C语言的标准库函数的两种方法:一种方法是直接到http://www.cplusplus.com这个网站上去查看:
我们平时写的代码,都是文本信息的代码,是源代码(源文件)。我们需要通过翻译环境把它翻译为可执行程序(.exe)(2进制指令),只有二进制指令,计算机才能够读懂和执行。有了可执行程序,通过执行环境(运行环境)运行之后才能产生我们想要的结果。
NumPy 社区已经确立了改进其文档的坚定目标。我们定期在 Zoom 上举行文档会议(日期在numpy-discussion 邮件列表上宣布),欢迎每个人参与。如果你有问题或需要有人指导你迈出第一步 - 我们很乐意帮助。 会议记录在hackmd.io上,存储在NumPy 存档存储库中。
本文档主要用来指导和建议工程师如何写好软件代码的注释,方便使用Doxygen生成文档
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。
对于涉及跨平台开发的项目,就可能会遇到数据大小端的问题,其实就是一个数字在内存中的字节序的问题,判断当前系统是大小端有现成的例子,自己实现转换代码也非常方便,网上有好多不用多说。 但我是个懒人,就算是这么简单的代码,有现成的就不想自己写。 今天要说的是gcc本身已经提供了大小端的判断和数据转换的函数,真的没必要自己写。
通常的目标是:书写一个像包含一个单独的函数调用语句的宏, 这意味着:调用者需要提供最终的分号,而宏体则不需要。因此宏体不能为简单的括弧包围的复合语句,因为如果这样,调用的时候就会发生语法错(明显是一个单独语句,但却多了一个分号)。
我们知道在使用switch时,如果步骤特别繁琐,那么每次都得加个break,很麻烦,所以我们想了一种方式。
(1)宏是一种抽象,他根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式,而解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换,可以理解为变量。
基本规则是,在当前编译阶段之后的任何编译阶段都不能被引用。在当前阶段或更早阶段编译的任何内容都是完全可用的。
CLI宏是一种生产力工具,可让您在IDA的命令行界面(Python,IDC,WinDbg,BochDbg,Gdb等)中定义和使用静态或动态宏。
Boost是一个强大的C++第三方库,但是Boost的各种问题实在是很让人蛋疼。我搜到过一篇文章关于LuaBind使用Boost Build管理工具来管理源代码以及编译的博文,其第一句话就是Fuck The Boost!it is the pain of ass!
平时需要测试一些比较模糊的知识点,或则想要验证一些函数时,我们常常会建一个test.c文件,然后在这个文件里写我们的测试代码,测试完毕后常常会删掉该文件。下次再遇到同样的问题的时候,可能又是记不清楚了,常常又需要测试一遍,这是件很浪费时间的事情。
让 CMake 支持 gdb 的设置也很容易,只需要指定 Debug 模式下开启 -g 选项:
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: 我最后还是抽出时间打包了一个新的N3 SDK. 我会在星期一回到办公室时上传上去, 同时这里有一个大体的列表. 很多底层的东西改变了, 所以我不得不移除一些不错的前台特性(如在实现了多线程的渲染器后N2的角色渲染必须删除, 并且届时shader光照的代码会出错). 我会在下一个release版本中去考虑这些前
Doxygen是一个代码文档生成工具。它从代码文件中提取注释并可生成多种文档形式。如:网页文档HTML,RTF (MS-Word),PDF等等。同时也可生成函数之间的调用和文件的依赖关系图表。
http://doxygen.nl/files/doxygen-1.8.17-setup.exe
http://www-numi.fnal.gov/offline_software/srt_public_context/WebDocs/doxygen-howto.html
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