float x=1.1;
if(x==1.1) //This condition evaluates to false, since a float is being compared to a double.
float x=1.25;
if(x==1.25) //This condition evaluates to true, since 1.25 is not a recurring binary number.
但是,我想知道float和double实际上是如何比较的?
是否将float提升为double (通过添加前导0),然后进行比较?
在下面的示例中,有人能解释、double和float数据类型的行为吗?为什么精度值在变化?
public class TestClass{
public static void main(String[] args) {
String st = "4.45";
double i = Double.parseDouble(st);
float fff = Float.parseFloat(st);
System.out.println("Float 4.45 outputs : *******************************");
System
我的代码库中有以下文件:
StandardUnits.Numbers.Double
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace StandardUnits.Numbers
{
public class Double : Number<double>
{
public Double(double value) : base(value) { }
public static implicit
我有以下类型类和实例:
class StatType a where
toDouble :: a -> Double
instance StatType Double where
toDouble = id
instance Integral a => StatType a where
toDouble = fromIntegral
avg :: StatType a => [a] -> Double
avg = undefined
但接下来的表情
*Example> avg ([1,2,3,4] :: [Double])
报告与重叠实例有关的类型错
我有几个类的方法,它们非常相似。它们仅在方法中添加其他参数时才会发生变化。基方法有七个参数。
以下是我的当前代码:
void Noise::calcFBM(float* arr, int xsize, int ysize,
int startOct, int endOct, double amp, double freq)
{
//Calculate Fractal Brownian Motion
}
void Noise::calcFBM(float* arr, int xsize, int ysize,
int startOct, int endOct, doub
这个groovy:
float a = 1;
float b = 2;
def r = a + b;
当与.class反向使用IntelliJ时创建此IntelliJ代码:
float a = (float)1;
float b = (float)2;
Object r = null;
double var7 = (double)a + (double)b;
r = Double.valueOf(var7);
所以r包含一个Double。
如果我这么做:
float a = 1;
float b = 2;
float r = a + b;
它生成执行双倍加法的代码,并将其转换回浮点数:
flo
我正在尝试使用float函数将一列整数转换为一列浮点数。当我运行以下命令时:
hourlyuncorrectedcount = float(hourlyuncorrectedcount);
它返回错误:
The input argument to float was not a supported type. The only
recognized input character vectors are 'single' and 'double'. The input
type was 'double'.
据我所知这没有任何意义。
我尝试了一些关于do和out的类型转换的例子。我不明白为什么下面的代码片段不能输出正确的结果。
/* int to float */
#include<stdio.h>
int main(){
int i = 37;
float f = *(float*)&i;
printf("\n %f \n",f);
return 0;
}
这将打印0.000000
/* float to short */
#include<stdio.h>
int main(){
float
我录下了一段吉他弦演奏的音符,然后测量了每一次和声的振幅,并通过一个程序(Android)重现了类似的声音,但声音听起来并不太像吉他。
public void setToHarmonies(int[] harmonies, int frequency){
int total = 0;
int size = harmonies.length;
for(int i=0; i<size; i++){
total+=harmonies[i];
}
for(int i=0; i<numSa
我正在写一个简单的程序来计算热度指数。当我运行它时,它应该检查温度是华氏温度还是摄氏温度,然后输出热量指数。如果温度低于80度,它应该输出“无热指数”。现在,它正在输出“所有输入没有热度指数”。
之前,它的输出是-40。为所有的事。很难找出这里出了什么问题。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void calcheatIndex (float temp, float humidity); // function to execute HI formula
void inputWeat
我试图运行下面的代码来演示转换是如何工作的。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x=5;
int y=2;
float z;
printf("x=%d\n", x);
printf("y=%d\n", y);
//Doing division as it is
z= x/y;
printf("With no preliminar assignment: (z=x/y)\n");
printf("\"z\
我不知道如何使用glDrawElements绘制一些纹理?据我所知,你需要使用glTexCoordPointer吗?但我还是很困惑。
我会把整个程序放在这里,这样你就可以看到我在做什么
public class DrawWater {
public Expr2 func; // The function that is being drawn.
private String functionInput;
private boolean version_1_5; // Check is OpenGL 1.5 is available; set in init().