嘿,我是python的新手,我正在尝试用一个函数来调用另一个函数来模拟一个掷骰子游戏。不幸的是,每当我测试我的代码时,我总是从所有游戏中获得100%的胜利,或者从所有游戏中获得100%的损失。我知道游戏,我用来称为掷骰子游戏的变量,只触发一次,并使用相同的游戏来计数。问题是我如何再次触发变量游戏。下面是我的代码:
def testcraps(n):
losses=0
wins=0
game=quietCraps()
for x in range(n):
game
print('quietcraps:')
我的程序目标:一个骰子游戏,每个玩家都准备好了两个骰子。如果这两个数字是equa,玩家将得到+5分。否则,-1分我的麻烦:我的程序不能改变分数。它最初被设置为0。但每次只有-1或+5,它必须不断减少或增加。我也尝试过全局变量。这是我的代码:
from random import randint
# this function returns two random numbers in list as dice result.
def roll_dice():
dice1 = randint(1, 7)
dice2 = randint(1, 7)
ro
这是我的一个显示方向的骰子的代码。滚动时,它显示北、南、东或西。我正在试图找出一种方法来计算每次我掷骰子的时候,每一个都出现了多少次。
有谁有什么想法吗?
class Dice
#def initialize()
#end
def roll
@dice = Array['north','south','east','west'] # makes dice with four sides (directions)
@dice_index = 0 + rand(4)
我试图做一个Yahtzee游戏,但我被困在显示骰子和显示谁的骰子想要保留。我使用类来创建这个部分,但是我还不习惯它们是如何工作的,我需要一些帮助来解决这个问题。
这就是我想要构建的类的代码。
const int HAND_SIZE = 5;
class Hand {
public:
//Display the value of the five dice
void show();
void play();
Dice* getDice(int diceNum);
//selection
我是python的新手,我正在尝试运行这个简单的嵌套while循环程序,但我的代码既没有显示任何错误,也没有执行函数。
import random
player_decision = input("Do you want to roll the Dice ? Type y or n: ").lower()
if player_decision == "y":
game_on = True
else:
game_on = False
print("Thanks for your time!!")
while ga
我已经设置了一个代码,如果它工作,当嵌套函数最终返回True时,它将停止while循环。然而,每次我尝试在这个阶段测试它时,它似乎还没有结束。
本程序的目标是模拟“山上之家”和“巴杜尔之门”中的“背叛”中的“流浪辊”技工,并模拟一个实验,以确定在开始出没前会发现多少个奥门房间。下一阶段将是设置一个数组和for循环,以显示每个游戏长度的各自概率。
import random as rd
import numpy as np
Betrayald6 = np.array([0,0,1,1,2,2],dtype='int')
def fairdicesum(dice):
我正在构建一个蛇和梯子游戏在Java和Swing使用NetBeans作为IDE。问题是,当我在另一个类的主类之外编写一个函数来处理GUI的某些方面(例如标签的设置图标)时,应用程序就会运行,但是必须使用该函数中的代码进行的更改并不适用。
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Game extends javax.swing.JFrame
{
protected javax.swing.JLabel diceLabel;
根据swift.org上的文档,以下是原始源代码:
class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
var numberOfTurns = 0
func gameDidStart(_ game: DiceGame) {
numberOfTurns = 0
if game is SnakesAndLadders {
print("Started a new game of Snakes and Ladders")
}
print("
所以我需要的是:
当用户从Game类中输入数字1时,它应该在Method类中运行methodOne并打印出值。
我在打印价值观方面遇到了困难。如果有人知道怎么做,请帮帮忙,我真的很感激。
下面是Methods的代码及其method1和Game类
import java.util.Scanner;
public class Method {
private static int Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha;
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
public static In
我和我的朋友们正在学校做一个项目,我们需要一些程序上的帮助。我们知道如何创建和调用其中一个,但由于某种原因,它无法使用我们当前的代码。
每当我们试图对代码的某些部分使用该过程时,就会出现以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "F:\board game edited.py", line 78, in <module>
P1()
File "F:\board game edited.py", line 53, in P1
counter1 = counter1 + dicet
游戏以玩家‘滚动5块’开始。然后,玩家得到不包括2秒和5秒在内的骰子总数的分数。任何2秒或5秒的滚动结果都会导致骰子“卡在泥里”。假设你掷出一个1,3,4,5,2,这个分数应该是: 8。然后玩家滚动剩下的3个骰子,然后再滚6,3,2,分数应该是17。以此类推,直到玩家用完骰子,代码返回最后的分数。
import random
print("One round of Stuck in the Mude")
game = input("Enter r to roll the dice or q to quit: ")
diceC = 5
while game =
到目前为止,这是我的代码,我不知道为什么当我循环代码时,变量没有加起来。
import random
player1=1
player2=1
print("Welcome To My Board Game")
def dice_roll():
dice1=random.randint(1,6)
dice2=random.randint(1,6)
print("Your first roll is",dice1)
print("Your second roll is",dice2)
total_dice=(
我不明白为什么下面的代码在AttributeError: 'Dice' object has no attribute 'die1'方法中返回一个错误的__str__。我知道我已经创建了一个,我的调试器将它显示为一个class属性。这个(简单的)代码有什么问题?
class Dice(QMainWindow) :
"""A game of Dice."""
def __init__(self, parent = None):
""
我为一个掷骰子游戏写了一个简单的代码。我仍在研究如何解决循环故障,但它在第33行给了我一个java.lang.StackOverflowError:
//display the value of dice System.out.println("You rolled " + die + "+ " + die2 + ". Totalling " + dice);.
代码如下:
/**
* A simulation of the craps betting game.
*
* @
* @
*/
import jav
这是我的第一个堆栈溢出问题,所以如果我不是描述性的,请容忍我。我的任务是创建一个非常简单的基于积分系统的骰子程序,例如,如果你落在一个从1到12的特定数字上,你要么赢一分,要么输。基本上就是这样。我的问题是,我应该放一个验证函数,以防用户输入错误。我让程序只在用户输入'y‘或'n’时运行,如果没有,它将提示用户输入正确的响应。 class Game
{
private:
int die1;
int die2;
int dice;
int totalPoints;
int totalRolls;
char ch;
void prompt();
我有一个下面的程序,我想要有一个循环,询问用户是否想要再次播放,以及他是否想要该程序或播放重新开始。
import java.util.*;
public class Crapl {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
double budget;
int toGo = 1;
while (toGo == 1) {
Scanner input
注意:这是一份家庭作业。
我正在试着做一个可以玩小猪游戏的程序!Pig是一款游戏,游戏规则如下:
1. First to get 100 GAME POINTS is the victor. 2. On your turn, you roll a dice. If you get a 1 at any roll, you end your turn and add 0 to your GAME SCORE. 3. If you roll any value other than a 1, you have the option to HOLD or PLAY. If you PLAY, y
编译器只是停止了
import time
import random
def game():
score1=0
score2=0
name1=input("Player 1, please enter your name: ")
time.sleep(0.5)
name2=input("Player 2, please enter your name: ")
time.sleep(0.5)
print(name1, "rolls two dice")
dice1=random
我的代码似乎在重放有两个滚动变量(Roll1和Roll2)的点,然后打印Roll1和Roll2,但当我运行程序时,它会运行这部分代码2-3次,我希望它只播放一次。我做错了什么,这是在使用python我是一个学生,对此非常陌生,在代码中标记了注释。
from random import randint
print("Welcome")
print("You are are playing a game of dice, this is a two player game, who ever rolls the highest number wins")
name
我已经写了一个简单的游戏,比较一个幸运的数字,从用户要求一个模拟骰子卷。我也设法添加了一个得分功能,但现在我想添加一个重放功能。我能想到的最好的方法就是使用“回放”功能。我要说的是:
import random
lucky_number = None
dice_roll = None
score = 0
def get_lucky_number():
print("What's your lucky number?")
global lucky_number
lucky_number = int(input())
while lu
我是用python编程的新手。这是个掷骰子的游戏。它被播放了50次,我能够输出输赢,我还能够跟踪轮数。我想做一个字典,记录赢得一场比赛和输掉一场比赛所需的卷数(一赢一松字典)。例如,这将是一个项的键和值。4: 20意味着当游戏玩了50次时,需要四个轮子才能赢或输(取决于它是赢的字典还是输的字典)。这就是我到目前为止所拥有的。我渴望学习,但我被困在这里。如果有任何帮助,我将不胜感激。
import random
from collections import Counter
def roll_dice():
"""Roll two dice and retu
我正在使用C创建一个类似掷骰子的游戏。
如果sum=7,11赢了;如果sum=2,3,12输了;否则继续。
我对函数play_game()有一些问题,因为该函数的返回不正确。例如,如果和是3,有时返回的不是1而是2。
int roll_dice(void);
int play_game(void);
int main(){
int sum;
char play;
do{
roll_dice();
play_game();
if (play_game()==0){
printf ("\nY
问:我怎样才能把28号车送回Fortran?
main.f90:
program test
use play_dice_game
use iso_c_binding, only : c_ptr, c_f_pointer, c_null_ptr
type(c_ptr) :: test_ptr
integer, pointer :: ftest_ptr
integer result
test_ptr = c_null_ptr
result = roll_dice(test_p
目标是通过控制台创建一个带有文本菜单的双人掷骰子游戏。我有三个课程,游戏,玩家和骰子。player类只有string player name字段和int player score字段,dice类有RNG代码,但大部分游戏都在game类中。
在开始游戏时,我命名了两个玩家(文本取自user),并创建了两个玩家对象。我可以调用“掷骰子”方法来返回一轮游戏的分数,但是如何将该分数添加到已经在player对象中定义的字段?
每个玩家应该有一个对象,但我似乎不能引用每个单独的对象。在不同的方法中创建这些对象,但与试图增加玩家分数的方法属于同一个类,这有问题吗?
import java.util.
它正在打开一个txt文件并写入所要求的内容。但没有在第一次打印结果。当我再次运行程序时,第一次运行时存储在txt文件中的结果将被打印出来。
它为什么要打印第一次运行的结果。
刚开始。
随机导入
print("======WELCOME TO THE DICE GUESSING GAME=======")
print("Rules of the game : - You can try 3 times!")
print("")
dice = random.randint(1, 6)
guesses = 3`enter code here`
file
如何对数组中所有匹配的元素求和?我目前正在尝试使用嵌套的for循环,但是如果一个数字出现超过2次,它将不能正确地对总数求和,我觉得这里缺少一些小东西。
public class Game {
ColoredDice dice[] = new ColoredDice[6];
private int diceValues[] = new int[6];
public Game() {
rollSixDice();
score();
}
public void rollSixDice(){
for(int i = 0;i < 6;i++){
di
我用Java做了一个骰子游戏,使用了两个文件。代码运行得很好,但其中似乎有一个我不理解的逻辑错误。在游戏中,它只输出与前一轮相同的值。所以,如果骰子掷出了6,而你又掷了一次,它会说你连续地掷出了6。我目前正在尝试修复它,但遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。下面是两个程序:
import java.util.Scanner;
public class DiceGameTest {
static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
//
有人能帮我如何改变这个程序,让两个玩家可以玩吗?定义一个模拟掷骰子的过程
def dice(sides):
# Get a random number between 1 and 6
throw=random.randint(1,6)
print("score",throw)
return throw
#Welcome messages
print("Snakes and ladders")
#Main program for the game
Player1=input("What is the name of player 1
我已经创建了一个掷骰子游戏,这是一个基于骰子的游戏。我已经创建了我的游戏逻辑,但正在尝试实现GUI。我已经为两个骰子创建了我的dice and Dice组件。如果我一次只将一个骰子添加到框架中,它们都可以工作,但一旦我尝试同时将这两个添加到框架中,并运行我的掷骰子游戏,框架就是空的。
CrapsGame代码:
package crapsgame;
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.*;
public class CrapsGameTester
{
/**
* @param args the command line argu
当我把新记录放到表中时,在插入之前,我希望将旧记录更新为鬼(有些像禁用记录),最后添加这个新记录。所以我准备了简单的触发函数
CREATE OR REPLACE FUNCTION trg_ghost_game_seed_ins_bef()
RETURNS trigger AS
$$
BEGIN
UPDATE dice_game_seed SET ghost = true WHERE ghost = false;
RETURN NEW;
END
$$ LANGUAGE plpgsql;
CREATE TRIGGER ins_up_bef
BEFORE INSERT OR UPDAT
这是我正在尝试创建的代码,是的,目前它很混乱。为了给出一些背景故事,我正在试图弄清楚如何多次调用一个类,而不是单独调用它。我的意思不是执行: Dice diceOne;Dice diceTwo;等等,我想知道是否可以把它作为Dice diceOne(*),并让它成为一个可修改的变量。这是为了让我可以将该变量设置为一个数字,然后根据得分递减它。
我甚至不知道这是否可能,但在这一点上,我已经用了太多的脑筋,我只是在拉吸管,看看它是否合适。
class Dice {
public:
Dice();
int Roll();
int currentDiceSide();
pri
我使用的两个不同版本的代码,正如前面提到的,第一个运行良好,没有任何问题,第二个,唯一不会发生的事情是图像的更新(已经通过步骤调试和调试打印来验证所有的值和手动验证条件)
/* properly updates dice[] JLabel icons */
for (int i = 0; i < game.getToRoll(); i ++){
//sets rolled dice to actual values
dice[i].setIcon(dicePi