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1
回答
OpenGL ES 2.0
的
纹理和图像之间
的
关系
、
在OpenGL中,我很难理解纹理和图像之间
的
关系。我知道当iPhone上
的
图形处理器渲染纹理时,这是一个固有的开销,这正是您创建CCSpriteBatchNode (cocos2d)和纹理
图集
以减少此开销
的
原因。但是GPU如何使用相同
的
纹理绘制不同
的
图像,比如岩石,敌人,也许是船,甚至是巨大
的
怪物?我在某处读到,纹理应该是存储图像颜色元素值
的
OpenGL缓冲区,但正如我所说
的
,可能有许多不同类型
的
对象具有不同
浏览 3
提问于2012-11-29
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1
回答
android opengl ES中
的
纹理优化
、
我正在创建一个android应用程序,需要在任何时候显示1000 +图像数据库中
的
10-20
图片
。我目前在opengl中将
图片
显示为一个简单
的
纹理。当前应用程序由于多次
调用
bindTexture()而变慢,因为显示
的
10-20张
图片
几乎是不断交换
的
。 我尝试使用纹理
图集
进行优化,但这并没有多大帮助,因为纹理
图集
也必须不断重新加载。
浏览 0
提问于2011-06-23
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1
回答
在Spritenode期间,动画和移动显示为红色大x
、
当我向zoombie节点添加另一个子动画缩放对象时,有时会加载动画纹理,而有时会显示为红色
的
大X。
浏览 2
提问于2015-11-10
得票数 0
3
回答
腾云助手IIS版 降低PHP版本,就连不上MYSQL数据库?
、
、
现在用了个
dedecms
的
GBK版,用腾云助手IIS版 默认
的
PHP 5.4.21有很多问题,想降低到 PHP 5.2.17。[
图片
]把之前
的
PHP 5.4卸载后,装上PHP5.2.1 就连不上MYSQL数据库了。Discuz 论坛提示:Oops!新装低版本
的
PHP.ini 文件。也都有:extension=php_mysql.dllextension=php_mysqli.dll
浏览 838
提问于2016-06-01
1
回答
Unity -资源文件夹、图像和地
图集
、
我希望能够加载
的
图像按需使用Resources.Load函数。但也是为了提高绘制
调用
的
效率,所以我想为这些图像创建一个地
图集
。我想知道如果我将
图片
放在Resources文件夹下并为它们添加一个Sprite Atlas会发生什么。构建包是否包含图像及其地
图集
? 这是正确
的
方法吗?
浏览 0
提问于2017-08-10
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1
回答
如果你预先设置了SKAction,你需要预先加载SKTextureAtlas吗?
、
、
、
我试图理解
的
是,如果我将所有动画设置为保留
的
SKActions,是否还有必要预先加载它们最初来自
的
SKTextureAtlas,我
的
想法是否,因为SKActions
的
图像已经加载到内存中了?SKAction animateWithTextures:[self framesDroneFlying] timePerFrame:DRONE_FLY_SPEED]]; 我从苹果冒险
的
例子中猜到了这一点
浏览 3
提问于2014-03-21
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1
回答
斯威夫特:如何处理内存中
的
许多纹理
、
、
、
、
我有很多角色在我
的
游戏中,因为这我有这么多
的
纹理。当一个纹理地
图集
被加载(包含大约5个不同
的
图像纹理),它增加了内存
的
使用,并保持在这个数量。因此,纹理越多,这个数字就越高,直到有时应用程序崩溃。我不需要所有的字符在一次,我如何可能加载一些字符纹理,当我需要他们和交易
的
其他,当我不需要,但我需要能够使它回来。
浏览 0
提问于2016-06-15
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2
回答
是什么导致了某些视频卡上
的
纹理边缘伪影?
我有一个2d高度场转换成一个非常简单
的
网格和纹理地
图集
瓷砖纹理。,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);是什么原因造成
的
,我怎么才能避免呢?📷在绘制网格之前
调用
了glColor4f(1,1,1,1) 纹理地
图集
是一个简单
的
垂直条带,因此每个瓷砖<em
浏览 0
提问于2011-08-22
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2
回答
正确使用CCTextureCache
、
、
、
我目前正在创建一个这样
的
CCSprite:这个sprite是相对常用
的
CCLayer
的
背景图像
浏览 5
提问于2012-05-30
得票数 0
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1
回答
如何创建SpriteKit地
图集
、
、
如何为SpriteKit制作地
图集
?我试着把我所有的图像传送到某个文件夹并给它分机。在结果文件夹将
调用
"somefolder.atlas“。用它
的
方法对吗?
浏览 1
提问于2014-02-23
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1
回答
SKAction animateWithTextures不能正常工作
、
、
我已经写了一段时间
的
直升机游戏,现在我试图为用户提供两个直升机之间
的
选择。我使用这段代码来动画原来
的
代码,没有任何问题:NSArray *heliAtlasArray =];现在,我已经为第二个heli使用了完全相同
的
代码我放慢了动画
的</e
浏览 1
提问于2014-11-08
得票数 0
1
回答
cocos2d闪烁
、
、
我在两个数组displayGrid1和displayGrid2
的
每个数组中都有一个编号为1200
的
CCSprites池。在显示墙或楼板时,我会将它们设置为可见或不可见。地板有许多不同
的
纹理,并且不依赖于z顺序。墙还具有多个纹理,并且与z顺序相关。我想提高性能。我正在考虑为楼层使用一个不依赖z顺序
的
数组CCSpriteBatc
浏览 1
提问于2012-10-19
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1
回答
纹理地
图集
图像
的
最佳数目
、
我已经设法在一个大小为1024x1024
的
纹理
图集
png文件中对我
的
所有精灵发出吱吱声。麻烦
的
是,集成一些体积更大
的
精灵,并使游戏看起来更像高清平板电脑和更大分辨率
的
手机,但这将使地
图集
能容纳2张图像,而不是1张。这是某些手机
的
性能问题吗?一本地
图集
的
理想尺寸和理想数量应该是多少,这样就不会不必要地支撑框架了?
浏览 5
提问于2015-03-07
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1
回答
Django (DRF)无法向具有类似路径
的
url发送数据。
、
、
、
、
在我
的
url conf中,我有两个类似的模式: path('chat/', views.chat), # create chat] 然而,当我试图将数据发布到chat/时,第二条路径
的
工作方式与预期一样,我得到了错误405和{"detail视图中
的
代码可以工作,如果我将chat/修
浏览 0
提问于2019-05-23
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1
回答
使用纹理地
图集
的
困难
、
我在使用纹理地
图集
时遇到了困难。在下面的
图片
中,模型
的
两个副本:顶部有纹理地
图集
。较低
的
模型-使用原始纹理。带有纹理贴
图集
框架
的
检查器(窗口
的
右侧部分)活动材质。如您所见,材质使用了正确
的
平铺。但这并没有阻止UNITY扫描整个地
图集
,而不仅仅是选定
的
帧(磁贴)。为什么"top“模型看起来像?如何纠正这种误解?这是一个bug还是一个特性?
浏览 4
提问于2016-03-24
得票数 0
1
回答
星鸟在巨大
的
图像中移动
、
、
、
、
我有一个很大
的
地图图像(大约5500x4500px),玩家在那里飞行。它是非重复
的
,不是基于块
的
,而是基于向量
的
。通过改变地图父DisplayObject
的
X坐标和Y坐标来模拟摄像机
的
运动。什么是最好
的
方式来画这个和有稳定
的
60 the?我现在拥有的(在移动上有最大
的
FPS ): 9最大纹理大小
的
星图:2048x2048(或更少在边缘)。我得到53-60 FPS,但我需要稳定,我觉得我已经达到渲染极限。我尝试过<
浏览 4
提问于2014-10-17
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2
回答
使用画布在HTML5中逐帧动画
、
、
、
例如,在手部动画中,我拍摄了所有手部图像
的
图像。我已经用基础绘图制作了画布,但我不知道如何逐帧替换这些图像。unsupported code here: }现在我为这张
图片
多了三帧我会使用一张
图片
,但帧之间
的
差异太大了,不能用一张
图片
来完成。我怎么才能用我想要
的
时差来动画呢? 任何想法都将不胜感激。谢谢!
浏览 0
提问于2011-01-24
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1
回答
带画布
的
逐图动画
、
、
只是为了在画布上绘制图像,我很想做一帧一帧
的
动画,但到目前为止,我
的
google还没有任何结果,或者答案相当模糊。下面是代码。我
的
javascript
的
function drawOnCanvas() { var lastImg0,0,550,800,0,0,550,800); } window.addEventListener('load',
浏览 2
提问于2012-10-09
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1
回答
图表中
注释
的
响应性
、
、
在高
图集
的
StockChart中,每当我使用度量衡(X,Y,XY)
注释
并切换到全屏时,
注释
就不会再流,或者与标度不一致。 有办法纠正吗?
浏览 0
提问于2019-06-24
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1
回答
如何在Drupal 7中有页面上
的
评论?
、
目前,如果您在Drupal上启用了线程
注释
,则用户可以单击"reply“。这会将用户带到另一个页面,在那里他们可以编写
注释
。我想让这个功能出现在页面上。换句话说,如果单击"Reply",则必须使用JavaScript或Jquery打开
注释
框。 一等奖是,如果已经有一个模块可用或一些设置,这样做,我错过了。或者,我假设最好
的
方法是将代码包含在生成
的
注释
的
模板文件中?
浏览 0
提问于2015-02-23
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