我有一个包含两个布尔变量的脚本。我要展示的是第一个。现在,我只想显示第二个布尔变量,并且只有当第一个布尔变量为false时才显示。我用的是海关检查员,我该怎么做?
public bool myFirstBool = true;
[HideInInspector]
public bool mySecondBool = false;
我的编辑脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor (typeof (Scri
我的剧本是这样的:
branch_name=$1
declare -a instances=("w-instance.eu" "x-instance.eu" "y-instance.eu" "z-instance.org")
for instance in "${instances[@]}"
do
cd "/home/ubuntu/$instance/mbf"
git checkout "$branch_name"
git pull origin "$br
我已经创建了一个属性网格,它有一个自定义的数组值。当用户选择其中一个下拉菜单时,我希望它显示一个表单。我的问题不是它不工作,也不是它太活跃了,尽管只声明了一次,但它还是显示了大约6次。如果我选择ShowDialog,它将显示表单两次,并且在尝试关闭第二个对话框时,它将创建该表单的另外两个实例。下面是我使用的代码。我不知道哪里出了问题。
//Property Grid Type
internal class TransferConnectionPropertyConverter : StringConverter
{
public override bool GetSt