我在Unity (C#)上为手机写跑步者游戏。
我在屏幕上做了暂停按钮,使用画布-按钮。
我还在Platformer2DUserControl脚本中编写了暂停的代码。
下面是这个脚本的代码:
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof(PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoB
我正在为一位使用Adobe Air SDK的客户编写一系列交互式数字图书。最近,客户决定他们想要添加应用内购买的能力,以建立一个小图书馆,里面有你已经购买的书籍和你还没有购买的书籍。我知道这些功能是原生存在的,也是通过手机间隙和钛合金等其他功能存在的,但这些书已经创建好了,时间框架不允许这些选项。
有没有人知道如何通过Airs mobile SDK连接到iOS的应用内购买功能?
提前感谢!
interface movement{
void jump(); //Jump is 1 Feet high
}
class mario(){
void specificJump(int feet); //Use variable feet to jump higher than 1 Feet
}
public class myAdapter extends mario implements movement{
int feet;
public void jump(){
specificJump(feet);
}
}
运动