最近在写netty相关代码,发现writeAndFlush这个方法既可以在ctx上调用,也可以在channel上调用,这两者有什么区别呢,于是就做了一个小实验。...extends ChannelInboundHandlerAdapter{ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx...然后,连接建立之后,in接收到一个数1,选择ctx的writeAndFlush,那么这个数,就会直接从圆形的out出去,因为我们的结论说了,就是从当前的handler直接发出去这个消息。...如果使用ctx.channel().writeAndFlush()呢,就会让这个数从红色的2开始发送,经过红色1,再发出去。 让我们看一看另一种情况: ?...ctx.channel().writeAndFlush()就会从pipline的尾部,也就是红色2开始,经过红色1发出去。
前提 BeanShell 有的内置变量,JSR223 也会有对应的变量,这里 JSR223 效率更高,所以以它为栗子 简单介绍 ctx 变量是JMeter JSR223功能最强大的内置变量之一 通过它可以轻松的访问当前线程的上下文...在 JMeter 内部,ctx 映射为 org.apache.jmeter.threads 的 JMeterContext 类 由于JMeterContext 不具有线程安全性,故仅适用于在单线程中使用...官方文档: https://jmeter.apache.org/api/org/apache/jmeter/threads/JMeterContext.html ctx 常用方法 getVariables
我看官方示例和您之前的博客都是用ctx,请问 ctx 和 doc, params,params._source之间有什么区别吗?...3、 从应用层面解读:ctx、doc、_source 的区别?...": { "if": """ctx.href.url!..._source.tags.contains(params.tag)) { ctx.op = 'delete' } else { ctx.op = 'none' }", "lang": "painless..._source.foo == 'bar') {ctx._source.views++; ctx.
() local ctx_ref = ref_in_table(memo, ngx.ctx) return ctx_ref end function _M.apply_ngx_ctx(...return end do local ctx_ref = ngx.var.ctx_ref if not ctx_ref or ctx_ref ~= "" then...end local ctx_ref = ngx.var.ctx_ref if not ctx_ref or ctx_ref == "" then return end...ctx_ref = tonumber(ctx_ref) if not ctx_ref then return end local orig_ctx = registry.ngx_lua_ctx_tables...[ctx_ref] if not orig_ctx then ngx.log(ngx.WARN, "could not apply ngx.ctx: no ctx found") return
在配置 Nginx SSL 证书时,如果遇到以下错误:nginx: [emerg] SSL_CTX_use_PrivateKey failed (SSL: error:0B080074:x509 certificate
简单使用)---2018.01.29 2、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用②异步修改state)---2018.01.30 3、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用③扩展ctx...Refast的使用⑤LogicRender使用)---2018.02.02 开发环境:Windows 8,node v8.9.1,npm 5.5.1,WebStorm 2017.2.2 我们今天讲下扩展ctx...为什么要扩展ctx? 比如说你异步请求会有个加载提示,或者说请求成功给个提示! 我们今天要做的就是请求成功后给个提示,失败也会给个提示!
, res) { if (err) throw err; }) } resolve(json) } }); }) } // 使用第一类封装 router.get( ‘/csdnurl’, async(ctx..., next) => { var sql = “select * from csdnurl”; let results = await query(sql); ctx.body=results });
ctx.moveTo(300, 30); ctx.lineTo(300, 180); ctx.lineTo(500, 180); ctx.stroke...ctx.beginPath();//开始新的路径 ctx.lineWidth = 6; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.rect...ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //绘制同心圆弧 ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle =...* 1.5, true); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle...1.5, false); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(400
ctx.lineCap = "round" //小时刻度 ctx.save(); ctx.strokeStyle = "#666" ctx.lineWidth...= "#444" ctx.lineWidth = 8; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-20, 0); ctx.lineTo...ctx.strokeStyle = "#444" ctx.lineWidth = 6; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-28,...0); ctx.lineTo(80, 0); ctx.stroke(); ctx.restore() //秒针 ctx.save...ctx.fill(); ctx.restore(); //外面的圆环 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth =
'; // 阴影颜色 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.shadowOffsetX = OffsetX; // 阴影Y轴偏移 ctx.shadowOffsetY...ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 20; ctx.shadowColor = shadowColor; ctx.shadowBlur = 30; /...ctx.arc(x, y, r + 20/2 + 1, 0, 2*Math.PI); ctx.stroke(); // 取消阴影 ctx.shadowBlur = 0; ctx.restore...- Math.PI / 2) ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-10, 0); ctx.lineTo(180, 0); ctx.lineWidth = 8;...ctx.lineWidth = 5; // 设置线宽 ctx.lineCap="round"; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.stroke(); ctx.closePath
= 20; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowColor="red"; ctx.lineCap...ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo...ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo..."; ctx.shadowBlur =15; ctx.lineWidth = 20; ctx.shadowColor="blue"; ctx.fillStyle...ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo
() ctx.beginPath(); ctx.translate(r,r); ctx.strokeStyle = "#257cc0"; ctx.lineWidth = 8*rem...rad+mrad) ctx.lineWidth = 6*rem; ctx.lineCap ="round"; ctx.moveTo(0,10*rem); ctx.lineTo(0,-r/...2) ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawMinute(minute){ ctx.save(); ctx.beginPath();...ctx.rotate(rad) ctx.moveTo(-2*rem,20*rem); ctx.lineTo(2*rem,20*rem); ctx.lineTo(1,-r+18*rem)...ctx.lineTo(-1,-r+18*rem); ctx.fill() ctx.restore(); } function drawDot(){ ctx.beginPath
ctx.lineTo(400, 200) ctx.lineTo(400, 300) ctx.lineTo(500, 300) ctx.stroke() // 绘制第二条:...ctx.lineTo(500, 500) ctx.closePath() ctx.strokeStyle = 'skyblue' ctx.lineWidth = 20 ctx.stroke...ctx.lineTo(500, 450) ctx.lineTo(200, 450) ctx.lineTo(200, 150) ctx.stroke() ctx.closePath...] * 360) ctx.fillStyle = '#cfa500' ctx.closePath() ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc...ctx.moveTo(200, 200) ctx.lineTo(500, 200) ctx.setLineDash([10]) ctx.stroke() ctx.beginPath
(ctx, result); } uint8 *curr_index = ctx->index; ctx->index = length_index; ...result = kmip_encode_length(ctx, curr_index - value_index); CHECK_RESULT(ctx, result); ctx->...uint8 *curr_index = ctx->index; ctx->index = length_index; result = kmip_encode_length(ctx, ...; break; }; CHECK_RESULT(ctx, result); uint8 *curr_index = ctx->index; ctx... CHECK_RESULT(ctx, result); uint8 *length_index = ctx->index; uint8 *value_index = ctx
(); ctx.save(); ctx.translate(200, 200); ctx.font = "bold 10px Arial"; ctx.textAlign..., 0); ctx.fillText("6", 0, 88); ctx.fillText("9", -88, 0); ctx.stroke(); ctx.restore(...(); ctx.beginPath(); ctx.translate(200, 200); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(0,...ctx.stroke(); ctx.restore(); //绘制秒针 长度为90 ctx.save(); ctx.translate(200..., 200); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(secondsWidth
ctx.batch && ctx.statements.size == 1) ctx.copy(preAction = action) else throw...ctx.batch && ctx.statements.size == 1) ctx.copy(postAction = action) else throw...ctx.statements.head) .tags(ctx.queryTags: _*) .batch(ctx.parameters: _*)..., ctx.parameters, ctx.queryTags)(None) Try { NamedDB(ctx.dbName) localTx {...ctx = JDBCContext('h2) try { ctx = ctx.setUpdateCommand(JDBCContext.RETURN_GENERATED_KEYVALUE,
ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = color; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round..."; // 利用阴影 ctx.shadowColor = color; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowBlur...ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; // 利用阴影 ctx.shadowColor = color; ctx.shadowOffsetX...= 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowBlur = shadowBlur; ctx.stroke(); ctx.globalCompositeOperation...round"; ctx.lineJoin = "round"; paintLine(ctx, points); ctx.lineWidth = innerWidth; ctx.shadowOffsetX
2.1 绘制路径 ctx.beginPath - 开始绘制路径 ctx.moveTo( x,y ) - 设置路径起点 ctx.lineTo( x,y ) - 绘制一条线到(x,y)点 ctx.closePath...("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0) ctx.lineTo(400,400)...("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0) ctx.lineTo(400,400)...ctx.lineTo(0,400) ctx.closePath() ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = "red" ctx.stroke() ctx.fillStyle...ctx.save(); ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.shadowBlur = 5; ctx.shadowColor = "rgba