腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
css
动画
精灵
工作
表
、
、
、
现在我想做一个
CSS
动画
,从1到6(这很简单),另外我想改变大小;50%的大小是它的两倍,100%的大小恢复正常。dicemove1 0% { background-position: 0px 0px;}} 上面的
CSS
代码片段可以
工作
。
浏览 4
提问于2017-07-17
得票数 0
2
回答
如何添加
动画
gif到一个图像雪碧图?
、
我使用图像/
css
精灵
来优化我正在处理的网页,其中一个经常需要的东西是某种
动画
加载图标,它通常是
动画
的.gif文件。 有没有可能添加一个
动画
的gif到一个图像
精灵
(而不是必须使用gif的整个
精灵
)?是否有其他图像格式支持
动画
?
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Cocos2d -是否可以将多个
精灵
帧加载到帧缓存中
、
、
、
、
我可以加载所有的
精灵
框架然后我就可以使用这些加载的帧CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"]; 现在我的问题是:我们是否要创建一个大的
精灵
工作
表
,以容纳我们将用于
动画
的每个单独的图像我的意思是,我想我应
浏览 2
提问于2012-10-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在相位器中移动直背景tileSprite的技术是什么?
、
此代码用于从上到下平铺背景。但是,我想将背景直接平铺到相机视图。我需要使用什么技术来实现它? this.game.load.image('road', 'assets/images/road.png');create: function() { this.road = this.game.add.tileSprite(this.game.world.centerX, this.game.world.c
浏览 11
提问于2016-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动画
和
精灵
工作
表
生成软件
、
有没有可以制作
精灵
动画
和使用
精灵
工作
表
制作的软件?使用photoshop的图层对于每一帧来说都是非常烦人的。
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Web
动画
API中的步骤
、
我想知道是否有一种方法可以使用web
动画
API一步一步地制作web
动画
,而不必手动声明每个帧的开始和结束的偏移量。显然,你可以在
CSS
动画
中做到这一点。 这是用于制作
精灵
工作
表
的
动画
。
浏览 11
提问于2019-11-12
得票数 1
1
回答
协助制作
CSS
精灵
工作
表
动画
、
我有一个
精灵
板宽为5760像素乘以5400像素的高度包含10行和6列,每个是960像素宽乘540像素的高度。
精灵
工作
表
中的所有
精灵
从左到右,从上到下排列。我想播放的60个图像作为
动画
,可能使用
CSS
,但我有困难,我有困难,哪些代码是需要的。有人有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-11-17
得票数 1
2
回答
xcode和sprite
工作
表
、
我有一个问题,我在网上看到了很多关于如何
动画
一个
精灵
工作
表
的资料,但我只是想知道一个简单的方法来加载一个
精灵
工作
表
,这个
精灵
工作
表
有一个背景的多个图像(所以想象一下像横幅的“右角”,“顶部横幅”和“左角如何在uiview中显示每个元素的部分(位于
精灵
工作
表
中),然后在"top banner“元素上放置一个标题。换句话说,就像
css
大师在
浏览 2
提问于2011-10-04
得票数 4
1
回答
雪碧图
动画
的CAKeyframeAnimation
、
、
、
、
我正在尝试
动画
与纹理包装器使用核心
动画
的
精灵
工作
表
。"caja08.png" = "<UIImage: 0x1cda68f0>";我试着用CAKeyframeAnimation来做
动画
浏览 2
提问于2013-04-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
COCOS2D iphone中的
动画
管理
、
、
我有大约255帧背景
动画
图像,99帧敌方
精灵
和125帧玩家
精灵
。所有
动画
都在屏幕上同时运行。也就是说,背景
动画
正在运行,屏幕上同时有4-5个敌人,同时玩家也在那里。我应该如何管理我的
动画
,以便提高速度并减少内存消耗?谢谢。
浏览 0
提问于2010-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
精灵
工作
表
Vs用于
动画
的PNG文件数组
、
、
当前我的UIImage对象数组包含单独的PNG文件。雪碧单和雪碧单有什么不同的优势呢? - (void) startImageViewAnimation:(UIImageView *)imageView WithImages:(NSArray*)imageArray orBuildArrayWithImage:(NSString *)imageName duration:(CGFloat)duration repeatCount:(NSInteger)repeatCount soundFile:(NSString *)soundFile stopSoundAfterDuration:(CGFl
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 2
1
回答
如何沿路径对contentsRect属性进行
动画
处理?
、
、
、
我有一个png
精灵
工作
表
和相应的plist文件加载,我试图
动画
的CALayer的contentsRect属性,以显示来自上面提到的
精灵
工作
表
的
精灵
动画
。(即注释掉keyFrameContentsRectAnimation中的路径属性),上面的代码似乎就可以正常
工作
-
动画
可以
工作
,contentsRect可以在我的
精灵
工作
表
中移动
浏览 5
提问于2011-06-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
谷歌徽标
动画
,他们是闪存,JavaScript或其他东西,以及如何一般检查使用了什么?
、
在谷歌的徽标
动画
中,用户经常可以与徽标互动:例如,在游戏中,有一些可以按下的按钮或其他东西,但我很好奇是否有人能告诉我他们是用什么来创建的- Flash,JavaScript,还是其他什么?
浏览 1
提问于2013-03-12
得票数 1
2
回答
Unity 2D -
动画
大幅降低FPS
、
、
我使用2D
动画
包和2DIk包创建了一个2d
精灵
动画
。我的角色是一个
精灵
工作
表
(PBS文件)。然后我在Unity中对角色的空闲
动画
进行
动画
处理。否则,场景几乎是空的。对于简单的平台,有一些带有碰撞器和刚体的
精灵
。这里有一张1024px的背景图片。我有另一个没有
动画
的场景,但有大量的资源(对于2D场景,数百个
精灵
,其中许多是不断运动的)。
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
在理解cocos2d的
精灵
动画
方面需要帮助吗?
我在cocos2d中将以下代码用于雪碧图
动画
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
浏览 0
提问于2011-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
可以在Unity中获取
精灵
工作
表
动画
的当前帧吗?
、
、
、
、
我在Unity (2019.2.21f1)中有一个简单的12帧2D
精灵
动画
,我通过制作一个
精灵
工作
表
并使用Unity
精灵
编辑器将
精灵
工作
表
分割成
动画
的各个帧来创建它。我想在
动画
的第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以在代码(C#)中获取当前显示在
动画
中的帧?或者,是否有其他方法可以在显示第3帧、第7帧或第10帧时准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
Objective-C Change Sprite Sheet - Sparrow
、
、
、
、
我目前正在使用Sparrow框架开发一个iOS通用应用程序,目前正在尝试使用Sprite Sheet创建一系列
动画
。对于iPad视网膜,我必须以高分辨率输出
动画
的帧。不幸的是,为了正确播放
动画
,我需要使用多个
精灵
工作
表
,因为iOS
精灵
工作
表
大小的限制。在模拟器上,简单地切换
精灵
工作
表
就可以完美地
工作
,但在真实设备上,这会降低帧率,如果多个
动画
正在
浏览 2
提问于2013-03-14
得票数 1
1
回答
无画布的HTML
动画
序列
、
、
、
、
我目前正在计划一个网络项目,有一些
动画
序列,需要在网站上运行。我需要的网站是尽可能跨浏览器兼容(废话!)并希望让其他开发人员对不同的选择有更多的想法。我计划为
动画
的不同阶段预加载一系列的gif
动画
我还没有测试过这样的东西,但我预测即使是预加载的图像(通过javascript )也会出现延迟,尽管我对
动画
GIFS的质量不是很感
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2维子画面向前和向后移动到起点
、
我正在使用
CSS
来制作一个带有二维
精灵
工作
表
的
动画
。我可以用
动画
属性来设置它的
动画
。但是,它只对同一地点的角色进行
动画
处理,所以我想移动角色以创建从点A到点B的行走
动画
,第二行显示角色转过身来面对另一边并开始行走。所以对于
精灵
的第二行,我希望让角色在从第一行平移400px并将400px移回起始点后保持其当前位置。有没有办法让
CSS
做到这一点,或者我必须将
精灵
工作
<
浏览 10
提问于2018-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在xna 4.0上,如何在按右键的同时制作
精灵
动画
?
、
、
我在我的xna项目上有一个
精灵
工作
表
,我正在尝试制作,这是一件事:我想要
动画
的
精灵
,但我不知道怎么做,我想当我按下右键按钮,绘制一个新的
精灵
从
精灵
工作
表
,这样我就可以
动画
精灵
。下面是我想要
动画
的代码的一部分: { Player.child_currentframe = new Point
浏览 3
提问于2014-10-05
得票数 1
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券