我刚刚结束了一场基于物理的游戏。我注意到Xcode说能量影响“非常大”,这是有意义的,因为CPU的使用率约为21-26%。(我在发行版配置中使用的是iPhone 6,而不是模拟器)我找出了问题所在--每个节点的SKPhysicsBody。当我注释掉物理体的初始化时,cpu使用率下降到4-7%,能量影响读为“低”。有人能给我一些关于该做什么的见解吗?
class Item:SKSpriteNode {
var id:[Int]
init(type: String, ID: [Int]) {
self.id = ID
var newTexture = SKTexture(ima
我需要建立电耗和使用我的计算机的CPU使用电压表之间的关系,并通过缩放CPU使用率。
我不想简单地测量最小CPU使用率和最大CPU使用率,并假定线性。我想逐渐改变CPU使用率。
你建议跑什么?
PS:要100%跑步,我就跑
for i in 1 2 3 4
do
(
while true
do
i+=1
done
) &
done
我有一个四核(具有超线程技术- HT),我运行的应用程序需要270%的CPU (根据顶级命令)
可用CPU的总使用量是多少?(是400%还是800%?)
- I'm asking because according to Intel documentation, the HT can up the performance up to 30% cpu, so 800% seem to much, yeah?)
负载平均值和CPU使用率之间的关系是什么?
我正在尝试创建一个非常简单的批处理脚本,以使CPU和磁盘具有较低的内存占用空间。
其目的是使系统在测试和修复某些超时异常问题时非常缓慢。
对于高CPU使用率,我可以通过这个简单的批处理脚本和运行4-5个实例来实现它。
@echo off
:loop
goto loop
我修改了脚本,以执行一些读写操作,以获得较高的磁盘使用率,但尽管我运行了多个实例,但我的SSD磁盘仍获得了几乎0%的磁盘使用率。下面是我修改的脚本-
@echo off
:loop
set file=D:\text%random%.txt
FOR /L %%A IN (1,1,20) DO (ECHO This is garba