本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环蓝牙连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本实例使用Swift3.0语言,Objective-C的蓝牙模块处理有略微不同,具体可见文档。 本节首先介绍iOS蓝牙框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的蓝牙操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。
最近项目要上线了,可是因为用到了后台模式,一直被拒,(其中还包含了其他原因的被拒),所以打算纪录一下,希望能帮到有同样问题的朋友,也对常见被AppStore拒绝的原因做一个小结(会持续更新)。
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。
7. UUID:蓝牙上的唯一标示符,为了区分不同服务和特征,就用UUID来表示。
最近发生了挺多事,也没什么时间更新博客,心中颇有点负疚感。今天就介绍一下前段时间写的一个 demo,主要功能是扫描附近的蓝牙设备,显示相关信息,点击后可以连接设备,并获取更多信息。对 RxSwift 及 BLE 感兴趣的同学可以看看,或有所得。
iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期 2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件),多用于附近无网聊天 3.ExternalAccessory.framework(MFi) 可用
对设备的操作不外乎两种情况 1: 扫描设备 2: 连接设备(连接过程需要扫描操作) 定义配置类,配置用户要连接的设备的名称(可选),或者要扫描设备前缀(必定知道设备的前缀以及服务和特征,这是设备出厂时确定的信息), 以及连接和扫描时都有必要知道设备提供的服务。 应用层只需要配置这些信息即可。
最后多说一句,BLE通信技术的核心是低功耗,在电池技术迟迟不能突破的大背景下,iOS系统的基础也是以前台为王,后台的策略都是克制,广大安卓定制系统也都遵循这个套路,App的后台变成应用厂商和系统厂商之间的博弈。作为app开发,我觉得可以从业务上重新思考下产品形态,后台虽好,也不宜贪杯
最近研究了iOS下连接蓝牙打印机,实现打印购物小票的功能,对iOS中BLE 4.0的使用有了一定的了解,这里记录一下对BLE 4.0的理解。 由于很多文章同时讲CBCentralManager和CBPeripheralManager,所以很容易傻傻分不清楚。很少把iPhone作为蓝牙外设在广播发送数据的情形,今天我就从iOS app开发的角度讲一些BLE 4.0的使用。
【链接】LightBlue基础使用教程 http://www.jianshu.com/p/2bfde2ba8a99
在iOS开发中,我们最常用的蓝牙开发框架应该是Core Bluetooth,因为它可以与第三方蓝牙设备交互(必须要支持蓝牙4.0),蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy),目前广泛应用于智能手环,智能嵌入式设备,智能家居等领域。笔者最近需要用到这个知识,所以一起来学习一下吧。在Core Bluetooth中提供了与蓝牙设备进行通信所需的类与协议,所以在开发之前一定要将他们的关系弄清楚,那么开发起来才会事半功倍。
本文主要参考:《Object-C 编程 Big Nerd Ranch Guide》一书第24章
在iOS开发之BLE(一)——理论知识一文中,主要对iOS开发中BLE的基本理论知识进行了介绍,本文以中心模式为例讲解蓝牙的连接过程,并进行案例实践。
3月中旬跳槽了,一直在新公司「填坑」,看着「先人」写的代码,觉得是有改善空间的,所以这次想聊下这部分内容——iOS蓝牙开发中如何更好地更好地收发数据。
前言 ---- 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些。其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多。 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基
最近做APP对接蓝牙设备开发,这里分享一下iOS对接蓝牙设备中需要注意的东西,大致包含下面这些方面:
本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
忙完IOMix,还在研究iOS的音频框架,老板突然就说要先做蓝牙相关的项目了。于是就开始了第一次开发iOS蓝牙应用。两周时间,厘清了很多之前模糊的地方。
为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架等等。
屏幕快照 2019-10-21 上午11.01.50.png 原因: 在iOS13中modalPresentationStyle的默认改为UIModalPresentationAutomatic,而在之前默认是UIModalPresentationFullScreen。
前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 其中AirDrop常用于iOS/OS X系统间分享图片、视频等,但实时性较差; CoreBluetooth带宽较小
前言 上篇文章iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?介绍了一些常用权限的获取和请求方法,知道这些方法的使用基本上可以搞定大部分应用的权限访问的需求。但是,这些方法并不全面,不能涵盖住所有权限访问的方法。 So,笔者在介绍一下剩下的几种权限的访问方法和一些使用上的注意事项,希望能给大家的开发过程带来一丝便利。 最后,笔者将经常使用的权限请求方法封装开源库JLAuthorizationManager送给大家,欢迎大家pull request 和 star~~ 权限 语音识别; 媒体资料库/Apple Music
在上一篇中介绍了打印小票所需要的命令,这一篇介绍Bluetooth连接蓝牙和打印小票的全过程。
在前面一篇中整理出来了一些了,下面的内容是接着上面一篇的接着整理。上篇具体的内容可以点击这里查看: 最新 iOS 框架整体梳理(一)
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应用程序的用户体验。
网络相关 网络连接 AFNetworking - ASI不升级以后,最多人用的网络连接开源库,iOS的网络编程之AFNetworking使用,iOS的开发下载文件速度计算 , AFNetworking 3.0迁移指南 , AFNetworking2.0源码解析<一> ,AFNetworking2.0源码解析<二>,AFNetworking源码解析<三>,AFNetworking源码解析<四>。 Alamofire.swift - Alamofire是AFNetworking的作者mattt
最近业务开发中,有遇到我们的项目 app 定位被篡改的情况,在 android 端表现的尤为明显。为了防止这种黑产使用虚拟定位薅羊毛,iOS 也不得不进行虚拟定位的规避。
蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单。相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理。通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
1. 那些被遗漏的objective-c保留字:http://blog.devtang.com/blog/2013/04/29/the-missing-objc-keywords/ 2. 使用crashlytics来保存应用崩溃信息:http://blog.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/ 3. iOS开发工具篇,AppStore统计工具:http://blog.devtang.com/blog/2013/06/16/ios-dev-tool
本项目中有一个 <<58MM热敏打印机编程手册>> 这里面记录了,打印机支持的所有格式,可以自行查看。
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