// #define a int[10] #include #include #define a int[10] int main() { int...*p=(int *)malloc(sizeof(a)); p[0]=1; printf("%d\n",p[0]); return 0; } // typedef int...a[10]; #include typedef int a[10]; int main() { a b; b[0]=1; printf("%d\n"
1 typedef int ElemType; 为什么呀,我倒是知道后面用ElemType定义别的数据类型,看起来是把ElemType和int一样啦,那直接用int不用行了,为什么要用ElemType...而且一旦你需要将类型变换比如使用double型的了,只要写: typedef double ElemType; 一下子就全改了,如果没有定义的话就要一个个的把int改成double,你不嫌麻烦么 2...typedef int(*CallBack)(char *p);这个太难理解了,怎么理解呢?...typedef int a 这个我就知道是什么意思,就是把a还代替int,请问 typedef int(*CallBack)(char *p), 这个又是什么意思呢?...,指向具有一个char*类型参数,且返回一个int型数据的函数 前面有个typedef,所以现在CallBack是这种类型的别名 int func(char *p){ … } … CallBack
在 C++ 中,const int *p 和 int *const p 是两种不同的指针声明方式,它们的核心区别在于 const 修饰的对象不同,导致指针的行为不同。...示例: const int a = 10; const int *const p = &a; // p 指向 a,且不可修改地址和数据 // *p = 20; // 错误:...int *const p ❌ ✅ 固定地址,允许修改数据 const int *const p ❌ ❌ 完全固定指针和数据 记忆口诀 • const 在 * 左侧 → 数据不可变。...实际应用场景 const int *p: void printData(const int *arr, int size) { // 保证函数内不会修改 arr 指向的数据 for (int...i = 0; i < size; i++) { cout << arr[i] << " "; } } int *const p: int buffer[100]; int *const
每次创建一个程序总会看到已经编写好的Hello World程序(如下代码 0-1): // 代码 0-1 #include int main(int argc, const char...\n"); return 0; } 为什么自己编写的时候没有”int argc, const char *argv[]”,运行结果也是一样的呢?...这是不是意味着参数”int argc, const char *argv[]”没有任何作用呢?接下来逐步分析: (1)是不是真的没有作用呢?怎样排除特殊性呢?...\n", tag); return 0; } // 代码 1-2 #include int main(int argc, const char *argv[]) {...实践是检验真理的唯一标准,运行看看,结果:1606422582、0,这两个数完全不符合猜想,因此:int main(int argc, const char *argv[])中的参数是有作用的 为什么运行结果不一样呢
double &operator[](int i); double operator[](int i)const; 要操作数组中的元素当然是第一个。 要给一个变量赋值。就是第二个了。...函数末尾加const表示该函数不修改类中的成员变量, 而返回类型处加&,是为了直接返回对象本身,在这个例子中,通过返回double &可以使函数做左值。...所以double operator[](int i)const;声明了函数不修改类中变量,但这个函数只是返回一个值,不能做左值。...写成 double & operator[](int i)const;比较好 const放在这个位置标示返回的值是常值,即返回值不允许改变 &表示返回的是原来的变量的引用 正常情况下应该是第一个函数的形式...a[3] = 5; 这里用的是double & operator[](int i); double x = a[3]; 这里用的是double operator[](int i)const;
用typedef来为类型起个别名,如“typedef long INDEX;”。...比如 typedef int datetype 然后下面有N个函数 都是类似这样的 datetype typeadd(datetype a, datetype b) { return a + b...tmp = typeadd(typediff(a,b), typediff(a,b)); return typeadd(tmp, tmp); } 如果你没用datetype而是直接用的int...,只需要修改一句话,就是 把typedef int datetype改为typedef float datetype或者typedef double datetype =================.../typedef/9558154?
我们在C语言中经常看到的main函数都是不带参数的,因此main函数后面都是空括号,形如 int main() 这类。但实际上main函数是可以带参数的,这个参数可以认为是main函数的形式参数。...所以就出现了标题上见到的形式:int main(int argc, const char *argv[])。 argc 第一个形参argc必须是整型变量,代表命令行总的参数个数。...示例 给一个如下的C语言程序,叫做test.c #include #include #include int main(int argc..., const char *argv[]) { if(3 > argc) { printf("请喂我更多的参数啦!")...goto __RETURN; } printf("*argv0=%s\r\n",argv[0]);//\r\n是换行 printf("*argv1=%s\r\n",argv[1]); int
isPropertyAvailable和isNotEmpty 这个两个属性非常有用
本来想测试第一次代码就写错 const int a=1; int *b = &a; 这样写会报错,因为a是常量所以不会让你去到地址应该用(int *)强制取其地址 //这次虽然定义对了,但是会发现...a和*c的值却不一样是因为进行了优化直接重上次取得值取得(从上边的解释中可以懂的) #include int main(void) { const int a=1;...int *c = (int *)(&a); *c=*c+1; printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; } 这次算是对了...//这次的结果都一样了 #include void b(int *a) { *a=*a+1; } int main() { volatile const int a=...1; int *c = (int *)(&a); b(c); printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; }
void hexDump(const char* buf, int len) { if (len < 1 || buf == NULL) return; const char *hexChars...'_' : ' '; // string with space repalced if (c const char* buf, int...len) { if (len < 1 || buf == NULL) return; const char *hexChars = "0123456789ABCDEF"; int i = 0; char...]; str_hex_buffer[z++] = ' '; // string with space repalced if (c const...char* buf, int len) { if (len < 1 || buf == NULL) return; const char *hexChars = "0123456789ABCDEF";
PG:INT4 VS. FLOAT4 VS. NUMERIC 关系型数据库中数据类型是一个重要话题。PG提供很多不同类型,但并不是所有类型都相同。根据需要实现的目标,可能应用需要不同列类型。...创建表并初始化数据 开始前,首先创建一个表并初始化10亿条数据,数据类型如下所示: test=# CREATE TABLE t_demo (a int, b float, c numeric); CREATE...FLOAT VS. Numeric 虽然整型数据类型用处非常清楚但是numeric和float4/foat8之间有一个重要区别。在内部,float使用CPU的浮点单元。...原文 https://www.cybertec-postgresql.com/en/postgresql-int4-vs-float4-vs-numeric/
*/ #if __sizeof_ptr == 8 typedef signed __INT64 intptr_t; typedef unsigned __INT64 uintptr_t...; #else typedef signed int intptr_t; typedef unsigned int uintptr_t; #endif...s32; typedef int16_t s16; typedef int8_t s8; typedef const int32_t sc32; /*!...< Read Only */ typedef const int16_t sc16; /*!< Read Only */ typedef const int8_t sc8; /*!...< Read Only */ typedef __IO int32_t vs32; typedef __IO int16_t vs16; typedef __IO int8_t vs8; typedef
vs2022中long 类型在64位和32位都占4个字节,但是在有些环境中的64位会占8个字节; 在不同编译器中也可以根据这样的方法进行测试; short =short int; long=long int...; long long=long long int; 在c++中,只限制了short类型空间不能超过int类型,long类型的长度不能少于int;
LPCTSTR ——StringBuilder LPCWSTR ——IntPtr handle ——IntPtr hwnd ——IntPtr char * ——string int * ——ref...返回值为结构体指针的函数用IntPtr也能使用了。 ...SIPCLIENT_API SipClient* SCInit(const char * reaml, const char * from_ip, int from_port, const ...char * to_ip, int to_port, const char * server_id, const char * user_id, const char * user_name, void...我们的开发环境是vs2008,而客户使用的vs2010,通过几次尝试,问题终于了。 首先考虑是缺少某些C++必备的运行库,存在相互依赖关系,所以导致找不到dll。
4、对指针的操作不同 #define INTPTR1 int* typedef int* INTPTR2; INTPTR1 p1, p2; //int *p1,p2 INTPTR2 p3, p4;...//int*p3,p4 含义分别为: 声明一个指针变量p1和一个整型变量p2 声明两个指针变量p3、p4 #define INTPTR1 int* typedef int* INTPTR2; int...a = 1; int b = 2; int c = 3; const INTPTR1 p1 = &a;//const int*p1=&a const INTPTR2 p2 = &b;//int...*const p2=&b 因为int*这个类型是一个整体不能分开 INTPTR2 const p3 = &c;//int*const p3=&c 因为int*这个类型是一个整体不能分开 上述代码中,...const INTPTR2 p2是一个指针常量,不可使p2再指向其他内容。因为INTPTR2表示一个指针类型,因此用const限定,表示封锁了这个指针类型。
////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include #include #define INTPTR...int* typedef std::vectorINTPTR> VecINTPTR; typedef VecINTPTR::iterator VecINTPTRIter; typedef VecINTPTR...::const_iterator VecINTPTRCIter; VecINTPTR g_VecInt; static DWORD WINAPI ReadRoutine(LPVOID) {..._tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 初始填充数据 for ( int n = 0; n < 128; n++ ) { int*...或者程序发现自己被调试,就直接退出了……) VS不便分析的dump 不破坏用户环境(windbg是个非常小巧独立的程序,试想如果我们给客户装个庞大的VS再去调试是非常难以接受的,且会破坏用户的环境)
//typedef 命名已有数据类型(优于宏定义) typedef int* PINT; PINT ptr1, ptr2; 宏定义和typedef区别参考:预处理命令与用typedef命名已有类型 //... 宏定义 和 typedef区别 #include #define INTPTR1 int* int main() { typedef int* INTPTR2; int a=...1; int b=2; int c=3; const INTPTR1 p1=&a;//指针常量,不可修改指向变量的值,但可以改变指向其他变量 const INTPTR2 p2=&b;//常量指针,只读...INTPTR2 const p3=&c;//常量指针,只读,可修改指向变量的值。...int *pbuffer= name; for(int i=0;iint);i++) { *(pbuffer
, 100), 50) const cName = new CName() 结构体 结构体是C中常用的类型,需要用到ref-struct进行创建 C typedef struct { char...cTMycher[100]; int iAge[50]; char cName[50][100]; int iNo; } Class; typedef struct {...value) → Buffer直接得到一个引用对象 const iAgePointer = ref.alloc(ref.types.int, 18) // 初始化一个指向`int`类的指针,值为18 const.../include/MacroDef.h" #define CertMaxNumber 10 typedef struct { int length[CertMaxNumber]; char CertGroundId...通过开始菜单 -> Visual Studio 20XX -> Visual Studio Tools -> VS20XX x86 Native Command Prompt启动。
char *) System.String LPCWSTR(const wchar_t *) System.String PCAHR(char *) System.String BSTR System.String...输出变量名 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 char ** string char **变量名 ref string 变量名 const...int int ref int int & ref int int * ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0; *int IntPtr int32 PIPTR * int32[...*, int&, 则都可用 ref int 对应 双针指类型参数,可以用 ref IntPtr 函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应...void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); bool
当前我的开发环境: VS版本: VS2017 Qt版本: Qt5.12.6 在此之前,需要先给vs2017搭建QT的环境,也就是安装Qt插件。这个流程在之前的文章里已经有详细介绍,可以翻阅。...//回调函数指针 typedef void(*CallBackFunction_p)(const char *p); //图片缩放接口 extern "C" _declspec(dllimport)...C:\Qt\Qt5.12.6\5.12.6\msvc2017>cd /d D:\out\VS2017_Test\QtClassLibrary1\Release D:\out\VS2017_Test\QtClassLibrary1...ImageZoom(int w,int h,IntPtr Path, CallbackDelegate callback); //定义委托 [UnmanagedFunctionPointer...(CallingConvention.Cdecl)] public delegate void CallbackDelegate(IntPtr Path); //接收C