【本文被整理到cocos2d-js官方介绍中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...现在正好拿素材来做个cocos2d-js的版本。暂时在手机上运行闪退,还没时间看具体原因。 在chrome下运行,内存控制还不错,可见cocos2d-js的对象池和粒子系统的回收都做得不错。...吐槽一下~~~) http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html 代码地址: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js.../tree/master/hungry_hero 游戏中使用到: 1、平行背景(自行实现,非官方版本) 2、对象池(cc.pool) 3、粒子系统(cc.ParticleSystem) 4、位图字体(cc.LabelBMFont...) 5、批量渲染层(cc.SpriteBatchNode) 游戏简介: 超人目标是吃尽可能多的食物,蘑菇能让超人发挥吸收能力,把食物都吸过去;咖啡可以让超人加速,加速后的发狂状态能把障碍物撞掉。
利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http:...再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...后边,笔者把原来starling的小游戏Hungry hero改造一下,使用cocos2d-js重新实现。这是一个跑酷游戏,玩家需要控制超人不断吃食物,同时避开障碍物。 ? ?
同时,enchant.js也不仅仅用于游戏,还可以用于app。 设计理念 鉴于支持游戏开发和APP开发,这个框架必定会顾全一些东西,不能在游戏方面放开手脚。...功能 cocos2d-js的功能提供的相当完整,你在游戏中需要的功能几乎都能够找到。 ?...只有Egret和Cocos2D-js提供了相关可视化编辑工具。而这两对于工作流的理解则完全不同。从产品中不难看出,Cocos2D-JS更像Unity3D,提供一个大而全的软件给开发者用。...50款引擎,使用纯HTML5开发的6款,使用Egret开发的30款,Cocos2d-js的14款,laya的1款,createjs的1款。 统计结果如下: ?...cocos2d-js:老牌引擎,其性能在排名中居中,工作流支持相对完整,推荐。 PlayCanvas:重度3D游戏开发引擎,本文不对3D做推荐。 melonJS:性能不理想,不推荐。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?...cocos2d-js: ? createjs: ? 小结: 总体来说,由于cocos2d-js可以在webgl上渲染,所以性能会比createjs要好。...单纯比较在canvas 2d上的渲染来说,createjs和cocos2d-js不相伯仲,没太大区别,尤其在手机(Android)上基本都是废物,手机的canvas2d游戏/动画只能尽量避免全屏重绘,减少每帧的变化...再考虑框架的附加能力方面,cocos2d-js框架提供的UI编辑器、粒子系统、骨骼动画、瓦片地图等等,都是createjs这个轻量级选手不具备的,createjs只能从零开始,一切都得靠开发者自行实现。...因此,cocos2d-js更适合做中大型游戏(大型指的是游戏画面复杂程度,而不是渲染要求高),而createjs更适合做小游戏,例如神经猫级别。
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。...在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。...有部分公司或开发人员是从c++或移动应用开发转过来的,用的是c++的开发思路编写js代码。 现象:手写UI、开发、调试手段极其落后,通常的唯一方法就是打日志。 2....在cocos H5游戏代码工程中我常用的npm模块有: lodash undersocre(已经被lodash替代了) protobufjs async moment socket.io 3....重振旗鼓面对新一年的到来时,洞察到一个奇怪的现像,在成都游戏行业中cocos2d-js、cocoscreator市场,很多公司招不到人,与HR聊天的过程中听说到“成都要找个做cocos2d-js\cocoscreator
世界上最流行的 2D 游戏引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戏引擎之一 Unity3D 均支持 JS 开发游戏。...无论开发 Web 应用还是原生应用,都可以便捷地采用 Cocos2d-JS 实现“一次开发,全平台运行”。...采用 Cocos2d-JS 开发的同一套 JavaScript 游戏代码,可以同时运行在 Mac OS X, Windows, iOS, Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道...另一方面,若开发者只想开发一款 Web 轻度休闲游戏,Cocos2d-JS 也专门为此类游戏定制了 Lite Version,直接将 Cocos2d-JS Lite Version 集成到页面中即可使用...Unity3D Unity3D 是一个跨平台的 3D 游戏引擎,与 Cocos2d 最大的区别在于前者主要面对 2D 游戏开发者,后者主要进行大型 3D 游戏的开发。
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。
游戏 代表 Cocos2d-js 和 Unity 3D,还有 Pomelo、Bearcat 世界上最流行的 2D 游戏引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戏引擎之一均支持 JS 开发游戏。...Cocos2d 主要开发中小型的 2D 游戏而 Unity 3D 主要用于开发大型的 3D 游戏。...Cocos2d-JS Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生 JavaScript 语言,可发布到包括 Web 平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows...Cocos2d-JS 让2D 的游戏编程门槛更低,使用更加容易和高效。...和其他类似游戏框架相比,它定义了更加清晰的2D游戏编程的基本组件,采用易学易用的 API 设计,并采用全球领先、具备原生性能的脚本绑定解决方案实现游戏的跨原生平台发布,开发效率更高,使用上最简单。
前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4....游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子
作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏...clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束
微信小游戏环境也成功了 ? !...Shawn早在Cocos2d-js时使用过Cocos官方开发的Cocos2d-js devtool工具,看下图: ?...它是直接将一段 JS 代码嵌入已经运行的 Cocos2d-js 游戏中,如果将新手引导的自动执行能力动态嵌入一个 CocosCreator H5 游戏那将会是什么呢?—— 外挂!...使用引导自动执行的能力 + 操作录像功能,将会极大的降低挂机类游戏的研发成本,为开发人员节省时间!...03 新手引导框架正式迁移到GitHub地址: https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide 「Creator星球游戏开发社区」从最早的「奎特尔星球
01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。...本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by...event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面...][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了
了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。...薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。...想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。...小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。
前阵子开发了一个数独游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ?...Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--
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