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1
回答
cocos2d-x中的奇怪
bug
、
我发现了一个错误,它会导致
cocos2d
视图停止呈现其内容。可以使用Jpsarda关于UIKit和cocos2d-x之间的集成的文章中的示例项目来重现该错误。网站的链接是:,项目的链接是:。要重现这个
bug
,通过重复按下"
cocos2d
-x GO!“,在uikit视图和
cocos2d
视图之间触发几次就足够了。在第一个视图上单击“关闭”按钮,然后在第二个视图上单击“关闭”按钮。我还制作了一个视频,展示了如何重现这个
bug
:。该错误仅发生在真实设备上,而不是在模拟器上。由于这个
bug</
浏览 0
提问于2012-12-09
得票数 0
1
回答
UIScrollView和
Cocos2D
、
、
、
我已经在一个UIScrollView应用程序中创建了一个
cocos2d
。我是动态添加精灵,超过3页。如果我在层上使用
cocos2d
moveto函数,我可以触摸一个sprite,它就会响应,所以我知道它能工作,当我使用UIScrollView时,事情就变得有点奇怪了。
浏览 4
提问于2010-03-16
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1
回答
iphone应用程序拒绝问题
、
我的iPhone应用程序被拒绝了,说明如下:Spi符号__memmove_chk“ 这些符号出现在少量显然与
cocos2d
相关的对象文件中
浏览 4
提问于2010-05-20
得票数 4
1
回答
无需停止即可轻松更改CCMoveTo的目标
、
、
我有一些精灵很容易地从A点掉到B点。代码:id move_ease_in = [CCEaseIn actionWithAction:[[move copy] autorelease] rate:ratio];当有人在屏幕上点击时,精灵必须不断下降到点C,也就是低于B的位置。精灵必须不断下降,而不是停止并再次下降。我该怎么做呢?谢谢。
浏览 0
提问于2011-08-11
得票数 0
1
回答
将项目从
Cocos2d
v1.x转换为v2.x,然后再转换为ARC
、
、
、
、
我的目标是将
Cocos2d
v1.x游戏项目转换为
Cocos2d
v2.x,然后将项目代码重构为
Cocos2d
。首先,我创建了一个空的HelloWorld
Cocos2d
v2.x项目,并创建了v2.x静态库(参见Steffen的指南)。然后,我将代码分解为ARC,HelloWorld运行得很顺利。问题是,当我试图在同一个项目中添加我已经写过的类,这些类不会向
Cocos2d
抱怨(假设不会有太多的TouchJSON v2.x和v1.x问题--例如使用废弃的方法和类,比如TouchJSON--我的项目至少看不
浏览 4
提问于2012-06-24
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1
回答
Cocos2D
3.2.1 Mac 10.10,XCode 6.1上的视差测试崩溃
、
、
、
: Cocos2D-Swift version 3.2.1
cocos2d
: compiled with ProfilingSupport: NO
cocos2d
: 64 bit runtime
c
浏览 0
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
cocos2d
iphone-4更新图像资源文件问题
、
这是我的密码。 u.tag = i; 在我的资源文件夹中,我有两个名为 1_S@2x.png 1_S@
浏览 1
提问于2010-08-09
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1
回答
带有.mp3文件的背景音乐延迟播放
、
我使用的是cocos2d-x RC1,我需要一个背景音乐来播放mp3文件。问题是它在2-3秒后开始播放。我尝试过预加载它,但问题是:{SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic是一个伪函数,什么也不做。也没有回调,告诉背景音乐已加载,以便我可以显示加载屏幕,直到那一刻。现在我不知道如何控制音乐开始播放的时间。 另一个was是立即播放的.wav文件,但是.wav文件大小是49Mb,这是胡说八道。因此,我坚持
浏览 3
提问于2014-04-24
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1
回答
无法在
Cocos2d
中使用NSUserDefaults保存HighScore
、
我正在制作
Cocos2d
和SpriteBuilder的游戏。我有问题:(。第一次我的分数是8分,最高分是8分。然后,我重试游戏,我的分数> 8,当我被==>
bug
显示时:( NSNumber *highScore = [[NSUserDefaults standardUserDefaultsself.score]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:highScore forKey:@"_highscore"];---&
浏览 2
提问于2014-09-01
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1
回答
Cocos2D
iPhone - screen坐标x sprite内部坐标
、
、
我是iPhone上的
Cocos2D
新手。我看到
Cocos2D
使用了一个坐标轴,其中0,0在左下角,X正向右,Y正向上。谢谢。
浏览 0
提问于2012-02-08
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1
回答
在
cocos2d
中将彩色图像用作粒子图像(使用粒子设计器)
、
我想用一个用ParticleDesigner设计的发射器在
cocos2d
中使用一个全彩色的PNG图像作为粒子。问题是,当我导入到
cocos2d
中时,粒子上似乎有灰色的方块(黄色图像的一小部分在侧面可见,但它们灰色覆盖了其余部分,包括透明区域)。
cocos2d
是否支持将全色图像用作粒子?
浏览 1
提问于2012-05-31
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1
回答
Cocos2d-x :一些精灵在设置PhysicsWorld时变得不可见。
、
、
、
我目前正试图用cocos2d-x引擎制作一个游戏。正如我想象的那样,这个游戏需要一个滚动的背景。我当时所做的是在一个表中创建两个背景精灵:{ // 1. super init first { } background[0] = Sprite::create("fond.
浏览 0
提问于2015-06-29
得票数 2
1
回答
Cocos2d
-奇怪的CCMenu和CCMenuItem行为-错误的命中测试层顺序
、
、
我遇到了CCMenu和CCMenuItem的一种奇怪的怪癖,它可能是也可能不是
cocos2d
库的一部分,所以我不确定是否应该将其报告为错误。
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 1
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1
回答
为什么
cocos2d
和libdispatch.dylib这么频繁地调用alloc?
、
、
、
有关更详细的信息,请参见以下链接: 提前感谢!
浏览 2
提问于2013-10-24
得票数 1
2
回答
为什么cocos2d-iphone用户应该避免使用@2x文件扩展名呢?
、
、
只含糊地提到了@2x的“一些不相容之处”: 通过,我获得了指向的链接。然而,事实并非如此。我在其中发现的唯一提示是,存在关于@2x的iOS (4.0/4.1)错误,我认为这些
bug
已经不再相关。可能我忽略了一些关键的方面(有一些关于缓存或重复加载问题的讨论)--毕竟线程是
浏览 0
提问于2012-06-09
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1
回答
cocos2d
版本2中的滚动区域
我试图在我的
cocos2d
游戏中实现一个帮助屏幕,使用
cocos2d
2.0版本。我的屏幕将有一个标题栏(“帮助”)在顶部,然后屏幕的其余部分,这是我想要在滚动帮助部分。问题是,
cocos2d
没有像UIScrollView这样的功能,而且据我所见,我发现的每个定制解决方案似乎都存在各种设备上出现的各种
bug
问题。
浏览 2
提问于2012-10-09
得票数 0
3
回答
cocos2d
和菜单有问题吗?
、
、
在使用
cocos2d
模板创建菜单时,我遇到了xcode的问题。我把这个代码放进了: CCMenuItemImage *item = [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"
bug
.png" selectedImage:@"
bug
.png" target:self selector:@selector(doThis:)]; CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 0
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1
回答
Cocos2d
(iOS):在回调中调用的scheduleOnce不会触发
、
、
我正在通过scheduleOnce (CoCoS1.1b)调度一个回调,当回调被执行时,一旦所有任务都在那里执行,我就会再次尝试重新调度相同的回调(只是有一个不同的延迟)。其理由是在回调之间实现不同的延迟。但是,当第一次正确调用它时,第二次调度将不会再次触发它。通过Cocos库,它最终在列表中添加了一个计时器,但是它不会触发。知道我做错了什么,需要做什么不一样吗?CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.00 to 0.00
浏览 1
提问于2011-11-27
得票数 1
2
回答
Kobold2d动画问题
、
football2]; [football2 runAction:repeat2]; 所以我的问题是我使用的是kobold2d,它使用(
cocos2d
v1.1.0-beta2b),当我试图播放这个动画时,它只播放了一半的帧,但是后来我在另一个使用(
cocos2d
v1.0.0-rc)的
cocos2d
项目中尝试了这个(精确的)代码,它工作得很棒。这是
cocos2d
中的一个
bug
,还是我做错了什么?
浏览 0
提问于2012-09-07
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1
回答
IOS中的
cocos2d
::SpriteFrame::getTexture()
、
、
、
我正在使用crashlytics进行
bug
报告,但即使从那里我也不能从中获得太多好处。已附加问题的日志跟踪。这是一个已知的问题,还是有什么可以解决这个问题?
cocos2d
::Menu::onTouchEnded(
cocos2d
::Touch*,
cocos2d
::Event*) + 1963748 25 MyApp0x0000000100851bc8 std::__1::function<void (
cocos2d
::Touch*,
cocos2d
::Event*)>::op
浏览 7
提问于2015-07-01
得票数 0
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