我刚刚开始开发cocos2d-x来构建游戏。我已完成设置。当我运行"HelloCpp“示例时,我得到下面的错误。
(skipping file '.gitignore' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')
Unable to add 'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets\fonts\Marker Felt.ttf': Zip add failed
ERROR: unable to process assets
我正尝试在游戏中使用CCHttpRequest从服务器下载图像。我有过
#include "cocos-ext.h"
在我的头文件中,并拥有
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
在Android.mk中。
我仍然收到'CCHttpRequest' was not declared in this scope错误。我使用的是cocos2d-2.0-x-2.0.2,可以看到Cocos2dx目录中的文件。我做错了什么?
我正在尝试将Facebook插件集成到新的cocos-js3.7项目中。下面的步骤来自:,也来自我现有的3.5项目,这个插件在这里工作得很好。
在编译时,我会得到以下错误:
BUILD FAILED
/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/sdk/tools/ant/build.xml:470: The following error occurred while executing this line:
/pp/src/shared_js/cocos/3.7/frameworks/cocos2d-x/plugin/protocols/proj
上下文:
我正在创建一个Cocos2d-JS游戏。我已经创建了该项目,目前正处于开发阶段。
我可以从控制台中的项目目录运行cocos run -p web或cocos run -p web --source-map。这些命令可以工作,允许我运行和测试我的项目。
问题:
简单地说:我所做的代码更改没有被cocos2d-JSB编译器捕获。我最近修改的旧代码仍然存在于新编译的cocos2d项目中。我无法检测到对已经编译的类文件所做的更改。
技术:
技术上的问题: cocos2d-js编译器(从终端/控制台)没有正确地复制修改过的.js文件。以前版本的.js文件以某种方式保留在本地主机-web服务器中
我使用cocos2d框架创建了一个移动游戏。问题是,当我试图编译ios平台时,我得到了这个错误。
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/manual/chipmunk/js_bindings_chipmunk_manual.cpp:26:
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/proj.ios_mac/../../coco