我正在将我的iOS游戏从Cocos2d移植到Cocos2d-x。我还不能很好地使用C++,所以我不能自己调试它!
我有一个包含两个场景的简单场景,一个在运行时加载以显示intro,然后加载另一个场景,第一个intro场景通过以下方式加载:
//Create a scene. it's an autorelease object
CCScene *pScene = landingScene::scene();
// Run intro scene
pDirector->runWithScene(pScene);
现在在加载之后,一切都很好,直到我尝试通过运行以下命令来替换该场景:
我想在一个Cocos3D中加载一个UIViewController场景。目前,我已经将Cocos3D集成到我的普通iOS项目中。如何将Cocos3D场景加载到RootViewController的视图中。
我找到了一种使用EAGLView的方法。但我对EAGLView和CCDirector一无所知。这是目前正在尝试的代码。还有别的办法吗?请让我知道
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
CCDi
我正在做一个cocos2d学习项目。当我想改变场景时,我只得到了第一个场景,第二个场景从来没有出现过。有没有人能告诉我我的代码出了什么问题? import cocos
import time
from cocos.scene import *
from cocos.director import director
class HelloCocos(cocos.layer.Layer):
def __init__(self, text):
super().__init__()
self.text = text
size = direc
我在现有应用程序的标签页中集成cocos2d场景时遇到了一些问题。我使用cocos2d附带的Xcode模板开发了场景,它工作得很好,但当我试图在现有应用程序上加载相同的场景时,所有出来的都是黑屏。
下面是我加载链接到该选项卡的UIViewController时运行的代码
-(void)viewDidLoad {
director = [CCDirector sharedDirector]; //declared in the header file
//declared in the header file, sized as whole screen minu