CEGUI Wiki: http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page 4..../bin all CEGUI base dll which will be compiled by me letter. ..../include all CEGUI head file ..../ScriptingModules cegui lua module ./src all CEGUI source code ....::DefaultResourceProvider* rp = static_cast (CEGUI::System::getSingleton
相关链接: CEGUI: http://www.cegui.org.uk/ WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/ 简介 CEGUI(Crazy Eddie’s GUI...CEGUI的文件结构 CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga...以上就是CEGUI的文件结构,多数情况下是不用动它的。 你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!...(0), cegui_reldim( 0))); background->setSize(UVector2(cegui_reldim(1), cegui_reldim( 1))); // 这就要把刚才那个...(0.45f), cegui_reldim( 0.23f))); st->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.15f), cegui_reldim( 0.05f))); st
CEGUI文件类型 .scheme 它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在...layout可在CEGUI的Editor中编辑后输出,实在是很方便。 .Font 定义了在 CEGUI 中所使用的字体类型。Windows系统中所有的字体文件都可以用CEGUI加载。...CEGUI可以通过名字找到程序里RenderToTexture的纹理图片,然后转化成静态图像,加载在窗口里,但是要注意的是此时窗口的类型必须为staticimage类型。...CEGUI初始化时已设定好字体的大小和像素精度,所以当放大窗口时会有字体模糊的现象发生,现在仍不知如何解决。...不把mousepPressed,mouseRealeased,mouseRemove中CEGUI系统的鼠标消息接收函数写全,鼠标不出现。
以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/window_tutorial.html 这里介绍CEGUI window的创建及如何让window在屏幕上显示出来...,在此之前,需要了解“CEGUI入门篇之初始化(一)”、“CEGUI入门篇之使用ResourceProvider加载资源(二)”和“CEGUI入门篇之数据文件及默认初始化(三)”。...1、window和widget相关概念 一切widget都是window—— 在CEGUI中,一切widget都是window,这是一个很重要的概念,所有的widget都继承自同一个window基类,所以适用于...CEGUI的这种属性继承特性主要是方便通过修改root window的属性而影响所有的window,当然还可以分别对不同的子window进行不同的修改。...通过C++代码创建window—— CEGUI中的window都通过WindowManager这个单例来创建,获取WindowManager的方法如下: using namespace CEGUI; WindowManager
打包的方式:准备工作 一.CEGUI的解决方案中有一个叫tolua++cegui的项目,生成这个项目,并将生成的可执行文件以及运行所需要的dll文件放在\cegui\src\ScriptingModules...\LuaScriptModule\package目录下面.在这个目录下面有一个叫make.bat的批处理文件,将它里面的内容修改一下,将第一行改成:tolua++cegui_d -o lua_CEGUI.cpp...-L exceptions.lua CEGUI.pkg, 意思就是说,使用exceptions.lua和CEGUI.pkg这两个文件来生成一个叫lua_CEGUI.cpp的文件放在当前目录下. ...: function CEGUI.toDynamicImage(w) return tolua.cast(w,”CEGUI::DynamicImage”) end 准备工作完成....运行make.bat文件,将生成的lua_CEGUI.cpp文件放到上级目录下面,然后生成一下CEGUI的库,OK了,然后就可以在自己的项目中使用这个类了.
CEGUI控件进行交互,还需要注入输入事件到CEGUI系统,这部分内容将在“CEGUI入门篇之事件注入(五)”中介绍。...); 3、复杂方法:手动创建CEGUI对象 有时候出于某种原因不使用bootstrapSystem函数,这就需要手动创建CEGUI初始化时所需的对象,包括基于CEGUI::Renderer的对象和CEGUI...CEGUI::OpenGLRenderer& myRenderer = CEGUI::OpenGLRenderer::create(); CEGUI::System::create( myRenderer...CEGUI::OgreRenderer& myRenderer = CEGUI::OgreRenderer::create(); CEGUI::System::create( myRenderer );...); CEGUI::System::create( myRenderer ); 4、清理工作 最后还要记得清理CEGUI Renderer和CEGUI System,顺序执行下面两个步骤: (1)
平台: windows 7 /64bit /VS2005 CEGUI下载 地址: http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/CEGUI_Downloads_...得到 CEGUI-0.7.9.zip 依赖包选择: CEGUI 0.7.9 Binary Dependency Downloads for MSVC++ MSVC++ 2005 (SP1 + ATL... 分别解压 CEGUI-0.7.9.ZIP / CEGUI-DEPS-0.7.X-r2-vc8.zip 依赖包解压后放入CEGUI目录中 最后目录结构如: E:\cegui\CEGUI-0.7.9...直接在依赖包中 E:\cegui\CEGUI-0.7.9\dependencies\lib\static 创建freeglut_d.lib的备份,重命名为 freeglut_static.lib。...以上编译都是默认方案 : Debug / static E:\cegui\CEGUI-0.7.9\bin 目录下有生产的Samples执行文件 Demo7的半透明和窗口移动效果不错 。
cegui 是一个开源GUI库,经过历史的验证和发展,变得非常庞大和复杂,但效率是有所保证的,常用于游戏开发。 1. 首先去 CEGUI官网,点击 进入下载界面。 2 ....下载这两个,第一个是cegui源码库,第二个是windows和ios所需要的依赖库。 3....打开依赖项 */cegui-deps-0.8.x-src\cegui-cegui-dependencies-0ecdf3a9e49b/CMakeLists.txt 文件,把里面 find_package...(那个字符是谁传的,cegui这么通用的库,竟然会有这样的问题,真是奇了怪了…) 7.这里遇到个小问题,因为我这边cmake不是在当前目录生成的, 所以我需要copy E:\Project\cegui...-0.8.7\build\datafiles\samples 文件夹到 E:\Project\cegui-0.8.7\datafiles 这个目录里面 8.copy E:\Project\cegui-0.8.7
最近做了一段时间的CEGUI和OSG之间的结合,有一点小小的收获。写一篇文章来记录所做的一点点事情。 下面写一点CEGUI和OSG之间结合的东西。...即可将CEGUI集成到OSG中。...(0.25f), cegui_reldim( 0.25f))); wnd->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.5f), cegui_reldim( 0.5f)))...::UVector2(cegui_reldim(0.1f), cegui_reldim(0.2))); check1->setSize(CEGUI::UVector2(cegui_reldim...::UVector2(cegui_reldim(0.1f), cegui_reldim(0.6))); stn2->setSize(CEGUI::UVector2(cegui_reldim(
CEGUI资源加载流程 CEGUI版本 0.8.7 主要资源类型 Scheme scheme资源(包括图像集、字体资源、窗口外观信息、类型映射)等。...可以通过“.scheme“”将CEGUI系统所需要的全部资源一次加载。 例:TaharezLook.scheme <?xml version="1.0" ?...http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/fal_element_ref.html 资源加载流程分析 Scheme对象,是CEGUI提供的用来统一加载资源的对象。...通过它利用Scheme文件,可一键加载CEGUI程序使用的各类资源文件。 Scheme只是统一的入口,也可以使用CEGUI提供的各类资源加载对象加载资源。...CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider().setResourceGroupDirectory("schemes", "path") CEGUI
/CEGUI.h> #include #include <CEGUI/RendererModules/OpenGL...::OpenGL3Renderer& myRenderer = CEGUI::OpenGL3Renderer::create(); CEGUI::System::create(myRenderer);...::DefaultResourceProvider *rp = static_cast (CEGUI::System::getSingleton...VTK\\CEGUI\\example\\datafiles\\XMLRefSchema/”); CEGUI::ImageManager::setImagesetDefaultResourceGroup...(“fonts”); CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup(“schemes”); CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup
用CEGUI做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究CEGUI,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的《CEGUI深入解析》看了看。...这些文件我都是先拷贝CEGUI原本的一些控件代码,然后更改的。其实可以做一个CEGUI新控件模板文件,这样以后添加新控件就方便多了。...但因为我们是继承CEGUI::PushButton,而且没有添加新的渲染信息,所以我们可以直接复用CEGUI::PushButton的LooknFeel和渲染窗口类。...CEGUI::TimerWindow* pTimerWindow = dynamic_cast( CEGUI::WindowManager...::UVector2( cegui_absdim( 0 ), cegui_absdim( 200 ) ) ); pTimerWindow->setSize( CEGUI::UVector2
注意:本次配置方法采用的版本是WindowsXP+Ogre1.7.2+CEGUI0.7.5(截止到写这篇文章时,Ogre的最新版本是1.7.3,CEGUI的最新版本是0.7.5,之所以采用Ogre1.7.2...CEGUI0.7.5的配置: 解压CEGUI压缩文件 到任意目录,如我们这里: 然后进行CEGUI依赖库 的添加,添加到如下目录: 然后进入到如下目录: 用文本编辑器(为了更好的显示,建议用UltraEdit...然后进入目录D:\CEGUI-0.7.5\projects\premake,运行build_vs2008.bat(或对应的其他版本),你将看到CEGUI.sln,继续运行build_samples_vs2008...安装目录而定)打开CEGUI.sln选择Debug和Release两种模型,分别编译 编译成功后,再对CEGUISamples.sln的Debug和Release分别编译,编译成功后,可以查看CEGUI.sln...\bin(根据自己CEGUI的安装目录决定) 这个目录会看到如下一些文件: 为了使用方便,可以把这个目录下的所有dll文件拷贝到:D:\CEGUI-0.7.5\bin(根据自己CEGUI的安装目录决定
免费的GUI系统或许还有其他选择,比如MyGUI,BetaGUI等等,但是CEGUI却是相对比较出色的一个. 如何得到CEGUI?...本文档的目的:在于让你快速的熟悉CEGUI的基本使用,同时可以让一个对CEGUI完全不熟悉的人在很短的时间内就能自行的创建一个简单的内容,假如你已经对CEGUI有着基本的熟悉,那么本文档已经不再适合你了...下载完成解压到任何目录,将CEGUI-SDK-0.7.1-vc9目录,CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/RendererModules和CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/dependencies...同时还要把CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/dependencies/lib/dynamic,CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/dependencies/lib/static和CEGUI-SDK...后遗症是因为CEGUI版本接口的变动,之前OGRE所提供的Demo中使用CEGUI部分会无法编译通过。
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。...今天最先放出一套UI编辑器的源码吧,CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MFC的开源软件wxWidgets实现的。...image.png 我个人的设计思路是,不希望工具依赖太多的开发库,所以这套编辑器,只依赖D3D的库和CEGUI的库,并没有使用OGRE的渲染模块。...现在终于能上传了,源码下载连接在这里: MFC重写的CEGUI界面编辑器源码 后面我会陆陆续续把后面的框架整理出来开源,如果有朋友喜欢就可以拿去修改和扩展。
1.首先创建工程之前必须先链接OSG以及CEGUI的开发库,根据自身配置路径进行设置,现将本人设置路径贴出来以供参考,如下: 包含目录: E:\OSG\include F:\CEGUI\cegui...-0.8.4\cegui\include F:\CEGUI\cegui-0.8.4\dependencies\include F:\CEGUI\cegui-0.8.4\samples_framework...\include 库目录: E:\OSG\lib F:\CEGUI\cegui-0.8.4\lib F:\CEGUI\cegui-0.8.4\dependencies\lib\dynamic...#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include <CEGUI/ImageManager.h
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。...CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MFC的开源软件wxWidgets实现的。开源的代码能给其他人带来好处,但是也有他的弱点,不够友好,缺乏一定功底,轻易不能用起来。...今天放出CEGUI的ImagesetEditor的源码吧,这个工具是将图片编辑成图块,然后导出一个imageset的文件给界面编辑器(LayoutEditor)使用的,类似与现在火爆的游戏切图工具TexturePacker...我个人的设计思路是,不希望工具依赖太多的开发库,所以这个编辑器,只依赖OPENGL的库和CEGUI的库,并没有使用OGRE的渲染模块。 大家可以看看效果,个人认为还是比较方便使用的。...MFC重写的CEGUI切图工具ImageserEditor
CEGUI 库是一个可以方便地与Ogre进行整合的GUI 系统, 它的DLL以 "CEGUI*"开头并且"OgreGUIRenderer.dll"是它的一部分....CEGUI的使用会在之后的教程中涉及到. 键盘和鼠标输入是通过OIS(一个输入系统)来完成. 它包含在OIS.dll中....如果你的程序没有使用CEGUI但是用到了OIS, 那么你不应该包含CEGUI的DLL, 但是必须包含OIS dll,否则你的程序不会正常运行 配置文件 Ogre 有许多配置文件.
2、客户端采用OGRE+CEGUI为基本框架,OIS作为输入系统,配合LUA脚本写游戏逻辑。
PhysX/Bullet Animation: Granny/Havok/NaturalMotion AI: Kynapse/Xaiment/Havok UI: Scaleform/Awsomium/CEGUI
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