我正在尝试创建一个动画,但在动画发生后执行一些代码时遇到问题。动画代码如下...
public static void Friend(Canvas canvas)
{
foreach (var element in canvas.Children.OfType<Image>())
{
var elementName = Regex.Split(element.Name, "_");
if (elementName[0] == "friend")
{
var sli
我可以为一个对象设置动画,然后添加一个mouse:over事件。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var rect = new fabric.Rect({
width: 10,
height: 10,
left: x1,
top: y1,
stroke: '#000',
strokeWidth: 2,
fill: '#faa',
se
只想要阴影动画和阻止fillText动画,因为字母像素从被运行一遍又一遍。
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = this.canvas.getContext('2d')
var width = canvas.width = canvas.scrollWidth
var height = canvas.height = canvas.scrollHeight
var start;
var j=0;
var makeText = fun
我有一个问题,动画矩形在中兴,我正在建设一个qr阅读器与这个图书馆,我的客户要求我的动画激光。这没问题,激光动画效果很好。
但是他问我激光上的纹理:/而我不能把这个动画化。
诚恳地说,雷射的代码是过去的复制品。
@Override
public void drawLaser(Canvas canvas) {
// Draw a red "laser scanner" line through the middle to show decoding is active
mLaserPaint.setAlpha(155);
我使用附加的属性Canvas.Top和Canvas.Left在Canvas上定位了一个元素。然后使用动画将元素移动到不同的坐标组,如下所示:
DoubleAnimation left = new DoubleAnimation( oldLeft, newLeft );
DoubleAnimation top = new DoubleAnimation( oldTop, newTop );
element.BeginAnimation( Canvas.LeftProperty, left );
element.BeginAnimation( Canvas.TopProperty, top );
我使用fabric js来制作画布动画,我用id‘画布’创建了画布,然后将图像放入其中,并将左边位置设置为零。它工作得很好,但动画功能不起作用。
请帮帮我。
我的代码:
HTML:
<canvas id="canvas" width="990" height="285">
This text is displayed if your browser
does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
javascript:
var canvas = new fabric.
我正在尝试创建垂直圆圈行的循环动画。每行从浏览器的底部开始到顶部,以0到2秒之间的随机间隔出现。问题是,当动画在时间上太接近时,新的动画会中断前一个动画,所以有时圆圈行不会一直到浏览器的顶部。我如何才能避免这种情况,而是让多行同时显示动画呢?
这是
var timer;
var newLine1 = function(){
clearInterval(timer);
var posX = Math.random() * canvas.width;
posY = canvas.height;
ti
我已经在将我的斜动画翻译成双动画类方面取得了进展。剩下的唯一问题是当调度定时器调用动画时,会抛出一个错误。错误如下..。
无法在“AngleX”上动画“System.Windows.Media.MatrixTransform”属性,因为该对象已被密封或冻结。
我如何克服这个错误,这样动画才能工作?
public static void Grass(Canvas canvas, int boundry)
{
foreach (var element in canvas.Children.OfType<Image>())
{