C++枚举类型似乎是“默认可构造的”:
enum UE { a=1, b, c };
enum class SE { a=1, b, c };
int main() {
UE ue;
SE se;
}
如何从标准中解释这一点?
我的意思是-假设我们想要改变标准,使它不是默认的可构造的。哪些条款会改变?
由于JSON格式指定不应转义单引号,因此如果包含转义的单引号,大多数库(甚至本机JSON解析器)都将失败。现在,这通常不是问题,因为在大多数情况下,您使用XHR来获取一些格式为JSON的数据,并且使用包含JSON字符串的responseText,然后可以解析这些字符串,等等。
在这种特殊情况下,我有一个JSON字符串作为文本存储在数据库中...因此,数据库包含类似{"property":"value"}的内容,我想将其作为服务器创建的HTML页的一部分输出,以便该页中的JavaScript代码如下所示:
var x = '{"property
我正在尝试根据IF条件更改where子句。由于某种原因,查询失败。如果有任何帮助,我将不胜感激。
谢谢!
SELECT
c.id AS course,
cr.id AS criteriaid,
u.id AS userid,
ue.timestart AS otimestart,
(ue.timestart + cr.enrolperiod) AS ctimestart,
ue.timecreated AS otimeenrolled,
margins和lincom在Stata中到底有什么区别?如何调整nlcom中的手动公式以匹配margins的结果?谢谢
* load data
use http://www.stata-press.com/data/r13/nlswork
* set panel structure
xtset idcode year
* fixed effects regression
xtreg ln_wage c.wks_ue##c.wks_ue union age, fe coeflegend
margins, dydx(wks_ue)
-----------------------------
我刚刚安装了UDK,并尝试在C++中编译一个项目--一开始它没有编译--我搜索了它,它只说了“试一次,直到它工作成功”,然后它“神奇地”工作了,对发生的错误没有任何解释,但我说ok移到添加了一个类,并且有一个问题,添加它说“成功添加了但不能编译”,我重新编译,但是它失败了,所以我搜索并询问,直到有人告诉我下载并尝试源代码,而我做到了,但这是在设置它并生成项目试图从VS解决方案构建它之后得到的:
1>c1xx : error C3859: Failed to create virtual memory for PCH
1> c1xx: note: the system return
我有以下查询:
SELECT ue.id AS id, ue.id_padre AS id_institucion, ue.estado AS estatus,
iif(ue.codigo_unidad_ejecutora NOT LIKE '%SE%',
(c.codigo_capitulo + sc.codigo_sub_capitulo + daf.codigo_daf + ue.codigo_unidad_ejecutora),
ue.codigo_unidad_ejecutora) AS
我正在编写一个ALadder类,它是受Alan教程启发的C++编写的。目前,这个类非常简单:
Ladder.h
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Ladder.generated.h"
class UPaperSprite;
UCLASS()
class ALadder : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
ALadder();
virtual void OnConstruction(const FT
我需要一个SQL查询,它将使所有在过去90天中注册的课程的用户都没有被暂停。
我做了一些调查,发现如下:
SELECT DISTINCT u.id AS userid, c.id AS courseid
FROM mdl_user u
JOIN mdl_user_enrolments ue ON ue.userid = u.id
JOIN mdl_enrol e ON e.id = ue.enrolid
JOIN mdl_role_assignments ra ON ra.userid = u.id
JOIN mdl_context ct ON ct.id = ra.contextid AND
我有一个类似如下的select语句:
SELECT c.id AS courseid, u.id AS userid
FROM
mdl_user_enrolments ue
join mdl_enrol e on e.id = ue.enrolid
join mdl_user u on u.id = ue.userid
join mdl_course c on c.id = e.courseid
我还需要另一条与当前表没有直接关系的数据。我一直在输出循环中调用这个函数,
function getLastCourseAccessByUser($
我如何为这个SQL (Oracle)写一个update查询,我想做一个使用多个表(其中3个)的update如下所示:
update payroll.emp_appointments
set e.sales=w.sales
where the details below
select w.storecode,w.salespersoncode,w.sumsales,w.truncateddate, c.customerid,
e.firstname,e.lastname,c.contactid
from weekstat w, sysdba.contact
我想为Windows上的iOS编译ARKit项目。我在MacOS10.15Catalina上安装了VMWare。另外,我安装了XCode并接受了许可协议。但是当我开始编译时,我得到了这个错误:
附注:这里是较小的日志(每个图标只有一行错误)
UATHelper: Packaging(iOS): 2019-11-25 20:42:57.845 IBCocoaTouchImageCatalogTool[917:9978] Unable to get image dimensions for file:///Users/damir/UE4/Builds/DESKTOP-DOB5C9P/D/Pr
我在编译SQL查询以查找注册参加特定moodle课程的用户数量时遇到了困难。
我使用并使用了来自以下线程的查询:
下面引用的查询没有返回准确的结果:
SELECT DISTINCT u.id AS userid, c.id AS courseid
FROM mdl_user u
JOIN mdl_user_enrolments ue ON ue.userid = u.id
JOIN mdl_enrol e ON e.id = ue.enrolid
JOIN mdl_role_assignments ra ON ra.userid = u.id
JOIN mdl_context ct ON
我在MySQL中有以下查询:
(SELECT ue.id, ue.userid, ue.status, ue.timestart, ue.timeend, e.courseid,
e.id AS enrolid, ra.roleid
FROM user_enrolments ue
JOIN enrol e ON e.id = ue.enrolid
JOIN course c ON c.id = e.courseid
JOIN user u ON u.id = ue.userid
JOIN context ct ON ct.instanceid = c.id
LEFT
我正在使用conan-ue4cli工具尝试让gRPC在虚幻引擎4中运行。我使用这里链接的grpc-ue4菜谱:。
在运行ue4 conan build "grpc-ue4"时,抛出一个错误“无法找到”Protobuf“提供的包配置文件”。
输出:
...
-- Looking for pthread.h
-- Looking for pthread.h - not found
-- Found Threads: TRUE
-- Found c-ares: C:/Users/Redux Gamer/.conan/data/cares-ue4/1.16.1/adamrehn/4.2
我在MongoDB地图集中有这种结构的文档:
{
"_id":"32013R0345",
"name_lang":{
"de":"Verordnung (EU) Nr. 345/2013 des Europäischen Parlaments und des Rates vom 17. April 2013 über Europäische Risikokapitalfonds Text von Bedeutung für den EWR",
"en":"
在更新到虚幻4.20之后,我试图构建一个项目时,插件的代码中出现了以下错误:
1>[Adaptive unity build] Disabling PCH for excluded files. Set bAdaptiveUnityDisablesPCH to false in BuildConfiguration.xml to change this behavior.
1>[Adaptive unity build] Excluded from MyUnrealPlugin unity file: MyFile.cpp
作为一个实验,我按照错误消息的建议禁用了bAdaptiv
所以我尝试了批量更新,以便将值从pp_terminal表中的uemte_id列复制到mm_chip表中的uemte_id列(开始时为null)。这两个表在common.This中没有列,我使用的是:
declare
type ue_tab is table of
pp_terminal.uemte_id%type;
ue_name ue_tab;
cursor c1 is select uemte_id from pp_terminal;
begin
open c1;
fetch c1 bulk collect into ue_name;
clos