#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*-
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
计算机通过晶体管的开关状态来记录数据。它们通常8个编为一组,我们称之为字节。而晶体管有开关两种状态,一个字节有8个晶体管,因此一个字节可以拥有2的八次方个不同的状态。让每一种状态对应一个数值,这样一个字节可以表示256个不同数值。
在Java语言出现之前,很多系统都是使用C和C++开发的。Java出现之后,由于其面向对象的思想更加符合人们的思维习惯,Java也不用像C和C++那样需要程序员手动管理内存的分配和回收。说白了,就是简单好用。由于Java的诸多优点,使其一跃霸榜编程语言前排很多年。
C语言的数据类型大体上分为整数和浮点数两种类型。因为char和指针类型实际上都是整数类型。
许多操作系统使用8位的块作为最小可寻址内存单元,我们把内存看做一个很大的数组,最小可寻址单元的大小就是一个数组成员的大小。
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3.23和52.3E-4是浮点数的例子。E标记表示10的幂。在这里,52.3E-4表示52.3 * 10-4。
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
结果是负数!!!! 这个结果理论上是非常不应该的,这已经违背了我们的常识,毕竟正数的乘积,最后的结果应该还是一个正数,但是这里出现负数的情况,虽然结果不对,但是好在即使我们各种交换顺序,结果都是一致的
在开始先来看一个有意思的东西: root@localhost: lldb (lldb) print (500 * 400) * (300 * 200) (int) $0 = -884901888 (lldb) print ((500 * 400)* 300) * 200 (int) $1 = -884901888 (lldb) print ((200 * 500) * 300) * 400 (int) $2 = -884901888 (lldb) print 400 * (200 * (300 * 500
编译器基于编程语言的规则,目标机器的指令集和操作系统遵循的惯例,经过一系列的阶段生成机器代码。GCC c语言编译器以汇编代码的形式产生输出,汇编代码是机器代码的文本表示,给出程序中的每一条指令。然后GCC调用汇编和链接器,根据汇编代码生成可执行的机器代码。这一章节其实就是来更加深入的认识和理解汇编代码
在软件的世界里,有32位软件和64位软件,那么你是否想过32位和64位软件有什么区别吗?下面我就带领大家来看看32位和64位的区别。
但首先我们需要知道的是,在C语言中,数据在内存中的存储是以变量的形式存储的。每个变量都有一个地址,指向内存中的特定位置。变量的值存储在这个地址对应的内存单元中。不同类型的变量在内存中占据不同大小的空间,例如整数型变量通常占据4个字节的空间,而字符型变量通常占据1个字节的空间。所以说实际上数据的存储也是由于类型所占字节不同而改变的。
汇编是一类编程语言,每种cpu对应一种cpu语言,这些语言语法大同小异,指令集有所不同,
本文主要讲解了信息在计算机中是如何存储和表示的,以及编译器和汇编器如何将高级语言转换成机器语言。同时,本文还涉及了数据结构、计算机存储、寻址方式、字节序、数据类型、字符串的表示和代码的表示等方面的内容。
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
C语言中,有两种类型的浮点数:32位的float和64位的double,而在计算机中存储的是用二进制的科学计数法(即基数为2)表示的值
问:C语言中的uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t是什么?
我们前面已经了解了浮点数和整数的存储形式是完全不一样的,但是在C语言中是可以用int类型的数据接收到float类型的数据的(会发生精度丢失)
结构体是C/C++两种语言中的基础语法, C语言中的结构体只是一个存粹的数据集合类型的描述,它只有数据成员而没有成员方法。C++中的结构体则被赋予为一个类定义的角色,它可以有数据成员也可以有成员方法。OC语言源自于C语言,它是面向对象的C语言,自然结构体的概念就和C语言中的定义保持一致。
Java基础 | 数据库 | Android | 学习视频 | 学习资料下载 最新通知 按照我去培训机构的学习经历,给初学还有自学Java 的同学一个基本的学习脉络,希望对大家有帮助。 不建议找到一本书死啃,没啥用,不要有这一页看不明白我就不往下看的想法。计算机的学习和原来的代数、几何不大一样。不是用几个公理推出所有结果的。! 首先我们学习Java需要有目标!应该知道先学哪些再学哪些 !不是盲目的去乱学去! ★【新】回复“测试题”获取昨天发布的软件工程师初级阶段测试题答案 ★【新】回复“学习资料”获取jav
python3使用ctypes在windows中访问C和C++动态链接库函数示例 这是我们的第一个示例,我们尽量简单,不传参,不返回,不访问其他的动态链接库 一 测试环境介绍和准备 测试环境: 操作系统:windows10 Python版本:3.7.0 VS版本:vs2015社区版(免费) 相关工具下载: VS版本vs2015社区版(免费) Python3.7.0 (源码和安装文件) http://ffmpeg.club/python 二 C/C++部分代码 1 首先完成C/C++的动态链接库,与做python扩展库不同,ctypes调用的c++库其实与python没有代码关联,只是提供了开放公共标准。
R语言是一种为数学研究者设计的数学程序设计语言,主要用于统计分析、绘图、数据挖掘。
一个指针占几个字节的问题,感觉会C语言的同学都知道。但是在面试过程中,面了几个同学,不是答忘记了,就是两个、四个的瞎蒙。。。
数据类型(data type)是和数据结构密切相关的一个概念,它最早出现在高级程序语言中,用以刻画(程序)操作对象的特性.
比如说16位二进制数A:1001 1001 1001 1000,如果来你想获A的哪一位的值,就把数字B:0000 0000 0000 0000的那一位设置为1.
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754) 是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number),一些特殊数值((无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”;它也指明了四种数值舍入规则和五种例外状况(包括例外发生的时机与处理方式)。
指针对于C来说太重要。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。
网上有文章说C语言的“位域”(bit fields)有可移植性的问题,原因是不同的编译器对位域的实现不同。
转眼之间初中毕业30年了,但我仍清楚的记得初中英语的一篇课文,题目叫《皇帝的新装》(“The king’s new clothes”)。这篇课文的前两句话是:”Long long ago, there was a king. He liked new clothes.“ 因为整篇文章不长,故事生动,文字优美,而且有很多经典的句式,所以当时老师要求要背诵这篇课文,于是学这篇文章的那几天,每天早自习时教室内外都可以听到”Long long ago, there was a king.“
学习一门语言,往往都是从Hello World开始。 但是笔者认为,在一个黑框框中输出一个“你好,世界”并没有什么了不起,要看透事物的本质,熟悉一门语言,就要了解其底层,就是我们常常说的基础。本篇从python中的变量类型开始。
在代码目录下打开cmd命令行或打开VSCode中的命令行,VS Code快捷键是【Ctrl】+【~】
在编译过程稿,编译器会完成大部分工作,将把用C语言提供的相对比较抽象的执行模型表示的程序转化成处理器执行的非常基本的指令。
经过几个月的努力,小白终于完成了市面上第一本OpenCV 4入门书籍《从零学习OpenCV 4》。为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。
在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31~2**31-1,即-2147483648~2147483647
C的整型算数运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。为了获得这个精度,表达式中的**字符和短整型操作数( char 属于整型家族 )**在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
本文目录 一、取值范围 二、char 三、说明符 四、强制类型转换 C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2、Oracle等大型数据库都是C语言写的。其中,提供了4种最常用的基本数据类型:char、int、float、double,使用这些数据类型,我们就可以定义相应的变量来存储数据。这讲就来深入研究一下基本数据类型的一些使用细节。 一、取值范围 我们已经知道,不同数据类型所占的存储空间是不一样的。比如在64bit编译器环境下,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节。字节长度不一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也就不一样。因此,int类型能表示的数据范围肯定比char类型大。下面来简单算算64bit编译器环境下int类型的取值范围。 1.推算int类型的取值范围 int类型占用4个字节,所以一共32位,那么按理来说,取值范围应该是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000~1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是10进制的0 ~ 232 - 1。但是int类型是有正负之分的,包括了正数和负数,那怎么表示负数呢?就是拿最高位来当符号位,当最高位为0就是正数,最高位为1则是负数。即:1000 0000 1001 1011 1000 0000 1001 1011就是一个负数,0000 1001 0000 1101 0000 1001 0000 1101是一个正数。由于最高位是0才代表正数,因此最大的正数是0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是231 - 1。而最小的负数就是1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000,也就是-231(为什么是这个值呢?可以根据前面章节提到的负数的二进制形式,自己去换算一下,看看1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000是不是-231。算不出也不用去纠结,不影响写代码,知道有这么一回事就完了)。因此,int类型的取值范围是-231 ~ 231 - 1。 注意:这个推算过程是不用掌握的,大致知道过程就行了,而且这个结论也不用去记,大致知道范围就行了。 2.各种数据类型的取值范围 int类型的取值范围已经会算了,那么其他数据类型的取值范围就能够以此类推。 (注:float和double由于是小数,它们的存储方式是特别不一样的,所以它们取值范围的算法也很不一样,这里不做介绍,也不用去掌握。e38表示乘以10的38次方,e-38表示乘以10的负38次方。) 上面表格中列出的只是64bit编译器环境下的情况。如果你的编译器是16bit或者32bit,这些数据类型的取值范围肯定是不一样的。比如int类型,在16bit编译器环境下是占用2个字节的,共16bit,所以int类型的取值范围是:-215 ~ 215 - 1。 3.数值越界 1> 例子演示 前面已经看到,每种数据类型都有自己的取值范围。如果给一个变量赋值了一个超出取值范围的数值,那后果会不堪设想。
刚学C/C++语言时,电脑主要还都是32位的,不像现在计算机主流平台都已经变成了64位。那个时候,知道int长度是32位,long long是64位,尽量避免使用long。 那么到了64位系统中,是不是int也是64位了呢?跑个程序验证一下。 本文主要讨论C/C++语言和Golang,因为解释性的语言对于这个并不需要关心。
Swift语言的常量和变量在使用之前,必须被定义。常量用于处理程序中只在初始化时设置的量值,之后不能进行赋值改变,变量用于处理程序中可以进行改变的量值。分别用let和var来声明常量和变量,示例如下:
《Java程序设计基础》 第4章手记 本章主要内容 - 语句和复合语句 - 分支结构 - 循环结构 - 跳转语句 这四部分内容跟C语言都是一样的,只在if语句上有一些区别。所以我们不再介绍相关知识概念。 if语句 if() {} else {} C语言表示逻辑值的规则是,0为假,非零为真。也就是说,无论括号里是逻辑判断为真,还是从表达式中计算出了一个非零的数字,都将为真,执行if语句语句序列;而逻辑判断为假,或者表达式的值为0时,才执行else语句序列。这在C语言中可
Python环境的安装
我初学Python时,听到的关于Python的第一句话就是,Python是一门解释性语言,我就这样一直相信下去,直到发现了*.pyc文件的存在。如果是解释型语言,那么生成的*.pyc文件是什么呢?c应该是compiled的缩写才对啊!
众所周知,Go语言被设计成一门强类型的静态语言,那么他的类型就不能改变了,静态也是意味着类型检查在运行前就做了。所以在Go语言中是不允许两个指针类型进行转换的,使用过C语言的朋友应该知道这在C语言中是可以实现的,Go中不允许这么使用是处于安全考虑,毕竟强制转型会引起各种各样的麻烦,有时这些麻烦很容易被察觉,有时他们却又隐藏极深,难以察觉。大多数读者可能不明白为什么类型转换是不安全的,这里用C语言举一个简单的例子:
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