我想解析简单的C++类型胡枝子指令,如
typedef Class NewNameForClass;
typedef Class::InsideTypedef NewNameForTypedef;
typedef TemplateClass<Arg1,Arg2> AliasForObject;
我已经编写了相应的语法,我希望看到在分析中使用。
Name <- ('_'|letter)('_'|letter|digit)*
Type <- Name
Type <- Type::Name
Type <- Name Template
书呆子项目警报!
我正在尝试从DND中制作一个python编码版本的Deck of make。它工作的很好,除了我希望能够允许玩家在画完画后从同一副牌中抽出更多的牌。
我目前的模型不允许他们这样做,并且每次都会将牌面重新设置为原始设置。
我想保持同一副牌,如果某些牌(小丑/傻子)等被抽出,允许玩家抽出更多的牌。
我已经能够让像Jester这样的卡片洗牌了,但我似乎不能让程序停止并允许我继续。我尝试过Return函数,但总是得到错误,比如不是在循环中。
# playerInput here is whatever number the players put in
#card13 contain
我正在写一个函数,从一副牌中拿出一张新的牌,因为已经有一些牌了。
def trekken(getrokken = []):
import itertools
import random
getrokken = list(getrokken)
kind = 'HCDS'
value = '123456789XJQKA'
deck = ["".join(card) for card in itertools.product(value,kind)]
for i in range(0, len(
我发现有时候函数有很多参数。这些参数中有很多是可选的,有时这些选项中的一组通常来自一个其他对象(因此您最终会执行foo(Object.GetN(), Object.GetM(), Object.GetK()))。处理这一问题的一个常见方法是为不同的情况创建不同的重载,这可能称为:
foo(int n, int m, int k /*, and on and on*/);
foo(bool b, int m/*, ...*/);
foo(int m, int k/*, ...*/);
foo(Object_t object/*, ...*/);
//...
这里的问题是,哪个参数不是特别直观的参
我正在尝试通过实现一个简单的纸牌游戏来编写更静态的类型安全代码。在这个游戏中,有几张独特的牌,每一张牌都有一个特定于卡的效果,可能需要额外的参数(例如,效果的目标)。一名玩家持有两张牌,并在他们的回合中选择其中一张,导致该牌的效果发生。
注意:这篇文章中的大部分细节都是在REPL中尝试的。我编写了一个不太静态的类型安全实现,但我想确保我想要的在完全投入之前是可行的。
以下是一些相关的定义:
trait CardEffectParams
case class OneTarget(player: Player) extends CardEffectParams
case class TwoTarg
我刚开始做c++,我正致力于制作积木。我已经设置好了,所以玩家的牌是一串牌,例如: hand1 =❤2 hand2 =❤J
我已经做了一个函数来将卡片数组中所有卡片的值相加,但是我遇到了一个问题:
int handValue(string hand[]){
int handSum;
//returns value of total amount of cards in hand+1
int numCards = nextCard(hand);
string value;
for (int i = 0; i < numCards ; i++){