从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸 II。在过去的几十年里,AI 程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败最优秀的人类棋手。在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所有信息。相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性。最近,AI 在两人对决有限制和无限制德州扑克游戏中都取得了重要进展,这是人类在竞争中玩的最小的扑克变体。在本文中,研究者对更流行、更复杂的麻将游戏展开了数学和 AI 研究。
导读:继下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究,两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过,自信麻将技术不错的小编翻译地一脸懵逼。本文强行为大家介绍了这篇 AI 麻将论文,感兴趣的同学可以查看原英文文章。
从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,例如跳棋、国际象棋、围棋、扑克、星际争霸。
用休息时间零零散散写完了网络麻将游戏,感觉其中有不少值得记录的东西。 基础数据结构 数据结构确定决定了程序的开发难易程度,就像是游戏的骨架,对于电脑AI难度设定和玩家的游戏体验起着决定性的作用。 0、麻将ID构架 用一维数组PAICAPTION(143)来记录每张牌的ID和文字信息,数组内容为文字描述,下标用作ID(0-143,共144张牌) 1、胡牌判断基本构架 用一维数组来记录各个牌型的数量,例如 int PAI[38] = { 0,
空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式<三人两房>只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式<血战到底>使用 筒 条 万三种花色共108张牌,开局选择 定缺花色,未打缺不能胡牌。
测试测试!!~~~~这两周都是在测试各种BUG,没事情的时候自己在网上学学新知识,也为下个月的游戏改版预热。最近呢我也开始了我的shader之旅,估计也是这充满神秘和艰辛的旅途吧,哈哈哈! 今天写的这篇文章是为下次项目添加的一个功能,也就是麻将的听牌功能。不打麻将的童靴一定不知道什么叫听牌,可是我打麻将最初也不知道什么是听牌,霍霍,好丢人啊,估计是以前有东南西北中发白的时候这种功能多一些,现在都是血战麻将了。我自己说不清就请度娘吧,听牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌
场景描述:还记得去年 8 月微软发布的「雀神AI」Suphx 吗?今天,该研究团队在 arXiv 上发布了更新版的论文,进一步介绍了 Suphx 背后的技术。
大家好,这周我们继续来写一道招聘真题的题解。今天选择的题目来源于字节跳动2019年的春招笔试题,题目来源于牛客网,大家如果感兴趣可以去牛客网的题库当中实际参与。
腾讯最新消息,旗下棋牌类AI“绝艺”LuckyJ在日本麻将平台“天凤”上,刷新AI在麻将领域最好成绩。
场景描述:微软发布了 一款打麻将的 AI 模型,在专业的竞技平台上成功达到最高段位。在这项风靡全国甚至全球的娱乐活动上, AI 雀神的诞生究竟克服了哪些困难,这项技术的诞生又有哪些深层的意义。
问题描述: 前面去面试,需要设计一个算法检测麻将是否可以胡牌。简单描述如下:胡牌的规则为,有一个同样的两张牌做将,然后剩下的组成ABC或者AAA的形式。假设有13张牌,都是万字。不存在碰或者杠等特殊情况,判断这13张牌是否可以听牌。如果可以,输出此时作为将的牌和可以听的牌。 实现的代码如下: 1 package com.rampage.algorithm.base; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List; 5
不带赖子,14张牌,以筒子为例子,不考虑杂交系列,纯属探索性算法,并非完整麻将算法,请勿存在误区。单纯的模拟题, 简单的搜索。
这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。 麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,
说起打麻将我一直是处于比较业余并且不思进取的水平,各个地方的麻将规则不一,繁琐的规则也懒得放脑袋里记忆了,于是每次跟朋友打麻将都是现场临时约定规则,怎么简单怎么来,周边也有不少年轻的小伙伴我一样。
区块链火了!10月24日,中共中央政治局就区块链技术发展现状和趋势进行第十八次集体学习,明确区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中所起到的重要作用。
(VRPinea 3月1日电)近几日,全国好消息不断,但大家还是不能放松警惕!闲暇的周末,让我们来看看最近又出了哪些有趣的VR游戏吧!
麻将胡牌算法(不带赖子)(2天) 编码:(假设一副牌只有筒子 1表示1筒 2表示2筒。。。。 9表示9筒) 要求: 1)七对算法(判断14张牌是否是7对) 2)碰碰胡算法(判断14张牌是否是碰碰胡) 3)屁胡算法(判断14张牌是否是屁胡) 用户输入14张牌值,要求判断出这14张牌是否满足上述3种牌型(可能同时满足上述3种牌型) 解答: 单纯的模拟题 简单的搜索(0(2^log2(n))) 1 #define Local 2 #include<stdio.h> 3 #include
到此为止,我们基本掌握了类和对象的基础知识,并且还学会了String类的基本使用,下面我想用一个实际的小例子,逐步来讨论类和对象的一些其他知识点。
在过去的两三年中,我们经常听说人工智能在棋牌类游戏(博弈)中取得新的成果,比如基于深度强化学习的 AlphaGo 击败了人类世界冠军,由 AlphaGo 进化而来的 AlphaZero 还一并搞定了国际象棋和日本象棋;基于博弈论的冷扑大师(Libratus)也在无限注德州扑克比赛中击败了人类职业选手;今年在澳门举行的 IJCAI 2019 上我们也发现了一篇斗地主 AI 论文。
1.0版预览地址:http://hudong.miaos.me/majiang/index.html
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python中除了 线程互斥锁Lock 还有 GIL锁,GIL锁全称:Global Interpreter Lock,任何Python 线程threading 执行前,必须先获得GIL锁才能执行,当线程获取到GIL锁之后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。
根据游戏逻辑,麻将被选中后,是可以再点击桌面上的空位,进行移动的。要实现麻将的移动,需要有以下几点功能需要实现:
根据游戏规则,两张相同图案的麻将,如果互相之间没有其他麻将牌被直线阻隔(中间的距离可以无限),可以通过先后点击选择这两张麻将,消除这两张牌。
按照传统,大年初一需要走亲访友给长辈拜年的。但是今年情况特殊,全国人民正在备战“新疫情”,相信大家已经不会走街串巷,举行大型聚会了。
麻将无疑是我国最家喻户晓,老少咸宜的一项棋牌游戏。近年来,随着人工智能在围棋、德州扑克、Dota、星际争霸等众多游戏中获得亮眼的成绩,AI 在麻将领域却一直缺少跨越性的突破。
上一篇介绍了一个游戏运行的最基本结构,本篇开始根据一个具体的游戏,做一个游戏关卡。下面要做的是一个叫“推麻将”的桌面玩法。现在介绍一下这个玩法的具体内容:
围棋AlphaGo点燃的AI之火渐渐降温之际,微软今天上午发布了他们在麻将游戏中取得的重大突破:麻将AI “Suphx”在国际知名专业麻将平台“天凤”上荣升十段。
成都麻将简介 成都麻将最大的特点在于缺一门方可和牌,此外在成都麻将中还有类似上海麻将中的“喇”的概念,即有一个番数最高限制,称为“极品”。此外成都麻将还很特殊的规则在于“血战到底”,即一人和牌
继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的「Suphx」创造了 AI 在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。
还是熟悉的团队,还是熟悉的署名,Facebook AI实验室,推陈出新挑战新的网络设计范式。熟悉的Ross,熟悉的何恺明,他们带来全新的——RegNet。
以改成绿色为例(绿色)护眼(❁´◡❁)(❁´◡❁) 工具->选项->环境->字体和颜色
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
2021年5月1日-3日,QQ潮玩展2021即将在深圳(福田)会展中心举办,倒计时已经启动,潮流艺术盛宴即将开始。 本次QQ潮玩展邀请到Archive Editions与QTX联名展中展,国际顶尖艺术家Daniel Arsham与Archive Editions合作的系列,即将在QTX现场重磅亮相! (展会地图,点击可放大) *如因特殊情况发生变动,请以展会当天公布为准 Daniel Arsham QTX展中展:Archive Editions - 丹尼尔·阿尔轩 (Daniel Arsham
凭借算法上的突破和丰富的廉价计算能力,人工智能与世界顶级棋手、中国围棋棋局、蒙特祖马的复仇以及无数其他棋手的较量都取得了巨大的胜利,已成为名副其实的游戏冠军。在本周的另一场胜利中,微软详细介绍了一款人工智能系统——超级凤凰(Super Phoenix),简称Suphx,它在麻将比赛中击败了所有的对手。
金磊 梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一位导师下载好了《王者荣耀》,还鼓励她的博士生们去玩一玩。 真的很难想象,这种“名场面”就真真儿的发生在了国内顶级学府——北京大学。 …… 这位导师叫李文新,是北大信息科学技术学院的一名教授。 △ 李文新教授 但她和学生们打《王者荣耀》可是真的正儿八经的,因为李文新的研究方向,正是游戏AI: 其实“游戏”这个词,并不应该是刻板印象中的手游、端游等等,我们对它的理解是更泛化的。 “游戏”是对“现实”的抽象和模仿。我们期望在游戏中获得与现实
另类字符 回忆上次内容 上次再次输出了大红心♥ 找到了红心对应的编码 黑红梅方都对应有编码 原来的编码叫做 ascii️ \u这种新的编码方式叫unicode 包括了 中日韩字符集等 各书写系统的字符集 除了这些常规字符之外 还有什么好玩的东西呢? 颠倒字符 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 这个网站可以把文字上下颠倒 https://www.upsidedowntext.com/
人工智能被提出之后,经历了几次的繁荣期。当下人工智能的火爆,离不开人机大战的噱头。当AlphaGo在黑白交错的围棋盘上战胜李世石,代表着人工智能在人类最难的博弈游戏中击败了全世界最好的围棋手之一。这次人机大战使得人工智能开始被更多普通人所熟知,火热的人工智能也成为了最受欢迎的风口。
循环就是反复的做一件事情,尽管每次都可能一模一样 也有可能略有差别。 无论是打扑克、还是打麻将,其实都是符合循环这个概念。
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
在生活休息时,有人喜欢打麻将。如果你也会打麻将,你一定会发现:在刚拿到牌的时候,牌的顺序一定是无序的,然后你就会按花色给牌进行排序。在进行排序时,如果你是习惯从小到大的顺序,你一定会将其中两张牌调换位置,并且重复这一步骤,直到排完序。而这里面也包含了一个排序算法—简单选择排序。
最近这几天区块链又粉墨登场了,新闻媒体也一直在大量报道,宣称可能要在金融界掀起一番浪潮。甚至有人说很久之前中国就出现了区块链的产物——麻将。那么区块链到底是什么,麻将和区块链又有什么关系呢?
机器之心报道 机器之心编辑部 AI 打斗地主,除了信息不完全,还要学会合作与竞争。 众所周知,AI 在围棋上的实力是人类所不能及的。不过斗地主还不一定。在 2017 年 AlphaGo 3 比 0 战胜中国棋手,被授予职业九段之后,柯洁决定参加斗地主比赛,并获得了冠军。在当时的赛后采访中,柯洁表示,「很欢乐,希望以后再多拿一些冠军,无论什么样的冠军都想拿!」 但是好景不长,在这种随机性更高的游戏上, AI 紧随而至。 近日,快手 AI 平台部的研究者用非常简单的方法在斗地主游戏中取得了突破,几天内就战胜了所
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了,这点篇幅不可能绝对全面。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
Java编程语言(第三版)—Java四大名著—-James Gosling(Java之父)
最近面了几家公司,收集了一波面试题分享给大家。 主要都是算法题和一些场景题,常见的基础题就略过了。 好多想不起来了,会一直更新的 = =。 ps:不要问我怎么投的简历,在牛客上都能找到 = =。 算法题: 两个有序链表,求并集。(尽可能得使代码简单,写起来很多坑) 判断麻将胡没胡。(考点是正则的状态机实现方式) 有N个人,其中有一个明星,所有人都认识明星,明星不认识所有人,只有一种查询方式:A是否认识B,给出找到明星的最优策略。 完全二叉树的一下个节点。(On的复杂度肯定是不够的,这题比较好玩~) 代码去注
笔者这两天也阅读了相关文献和资料,下图是我学习的一个路径,本文也是按照自己了解区块链的路径做的一些总结,篇幅较长,写这篇文章的目的也是希望能简单地向对区块链技术不了解但是想知道区块链是什么的人介绍区块链技术,因为自己在区块链方面也是一个小白,如果有错误的地方,还望各位留言指正。
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