我已经阅读了很多关于如何编写自己的随机数生成器的指南,所以我对为什么要编写自己的随机数生成器很感兴趣,因为大多数语言已经提供了生成随机数的函数:
像C++一样
srand(time(NULL));
rand();
C#
Random rand = new Random();
rand.Next(100);
和Java
Random rand = new Random();
rand.nextInt(0, 100);
我主要是在寻找使用你自己的优势。
我需要帮助了解来自的MNIST代码的发散行为
下面的代码是从谷歌深度学习速成课程的MNIST示例中复制的:。
然而,在本地PC (Windows或Linux)上的培训有所不同。
在中,相同的代码运行ok
请建议如何调试。
from __future__ import print_function
import glob
import os
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
import pandas as pd
import seaborn as sns
from sklearn import metrics
我一直在做一些涉及密码学的事情。我必须承认我在密码学方面的知识是非常基础的。因此,我决定在RSA密钥由RSA_generate_key从openssl库生成之后,看看openssl结构包含什么。但我有个分割错误:
const unsigned long e = 3;
const int num = 3072;
...
RSA *rsa_key = RSA_generate_key(num, e, NULL, NULL);
if (!rsa_key)
{
printf("Failed to generate RSA key!\n");
return RSA_
我必须实现一个生产者消费者场景,其中有一个生产者(比如P)和N个(比如N=3)消费者(比如C1、C2、C3)。现在的要求是,负载应该在消费者之间共享,以便C1 : C2 : C3 = 1 : 3 : 6。这意味着P应该提供10% to C1, 30% to C2 and 60% to C3,并且这种分布应该是均匀的。
例如,假设P产生10个项目。如果将计数器方法与循环调度一起应用,则方案将如下所示
items 1,2,3 goes to C1, C2, C3, // C1 is done here with its 10%
items 4,5,6 goes to C2, C3, C2, /
如果在Java...where中有以下内容,我想让用户为随机数生成器指定种子,因此对于给定的种子,随机数的顺序总是same...eventually将输入种子,每次生成相同的字母模式。
Random rand = new Random(Long.parseLong(t[0]));
char r = (char)(rand.nextInt(26) + 'A');
What would be the equvalent to do the same for random in C++
cin >> seed;
sra
我有一个生成DNA的代码,然后复制dna链多少次,然后它在一个随机点上剪切每一条线。我需要能够生成至少20,000行,但这需要30分钟来做。我想知道有没有办法让这段代码更有效率?谢谢
import sys
import numpy as NP
import fileinput
import re
import random
#Generate Random DNA Sequence
def random_dna_sequence(length):
return ''.join(random.choice('ACTG') for each in ran
$sql = "SELECT phone, secques, secans, quesid FROM 2fa WHERE userid = '5' ORDER BY Rand() LIMIT 1";
$result = mysqli_query($conn, $sql);
if (mysqli_num_rows($result) > 0) {
// output data of each row
while($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {
$c= $row["secques"];
$s=
我一直在试图弄清楚为什么我的ascii人不会像一个人一样独立移动,因为他们一直是一个群体。我的目标是让一群人每帧向四个随机方向移动。每个人都是一个拥有自己的数据集的类,比如X和Y的位置。下面是代码的一部分:
顺便说一句,代码的作用是在10x2的矩形中生成10个人。这是问题出现的时候。
public class Soldier
{
public int Health;
public string Symbol;
public int x, y;
public int ID;
public void SetH
我试图使用VB.net使用随机类生成一组10个随机数。
For i As Integer = 0 To 10
Console.WriteLine("Random {0}: {1}", i, (New Random).Next(1, 100))
Next
此代码迭代10次,每次使用一个随机类的新实例生成介于1到100之间的整数,并将其输出到控制台。
然而,结果绝对不是随机的:
值得注意的是,每次运行子例程时,数字34都会更改。
为什么会这样呢?是因为我在每次迭代中创建一个随机类的新实例吗?如果是这样的话,为何会造成问题呢?
这个问题是双重的。我正在将一个R脚本转换为C++,它使用L‘厄瓜多尔组合多递归生成器(CMRG)作为引擎(特别是MRG32k3a),然后从间隔(0,1)的均匀分布中返回一个随机数。在R中有一个最小的例子如下:
seednum<-100 # set seed
set.seed(seednum, kind="L'Ecuyer-CMRG") # set RNG engine
runif(1) # set distribution
我希望能够在R