C语言中常用的小数有两种类型,分别是 float 或 double;float 称为单精度浮点型,double 称为双精度浮点型。不像整数,小数没有那么多幺蛾子,小数的长度是固定的,float 始终占用4个字节,double 始终占用8个字节。
在C语言中,格式化输入(Formatted Input)是一种从标准输入读取数据并按照指定格式进行解析的操作,它主要通过使用标准库函数scanf()来实现格式化输入。
最近在重温C语言,发现C语言的输入输出函数scanf和printf函数在控制输入输出时有许多控制符来控制输入输出数据的格式。于是就打算来整理一下。
这篇文章也是一些基础知识,本来准备与上一篇文章一起写的,但是想想还是有点区别的,这个已经走入C语言世界了,所以就另起一文来写咯!
⒈描述⇢单精度浮点类型的使用关键字是 float,它在内存中占用的是 4 个字节。
语言中的基本数据类型有整形、字符型、浮点型:单精度型、双精度型;枚举类型、数组等。
C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!
对应于C语言中的float,其中包含一位符号位S,8位指数位E和23位尾数位M,尽管M有23位,但他表示小数点之后的二进制小数,例如M为0110,其实是0.0110,这时因为标准规定小数点左边还有一个隐含位.(此处有一个点.),从而尾数值可能是0.0110,也可能是1.0110。E关系到规格化和非规格化。
\(@^0^@)/ 嗨!大家好,我是呆博~前两天的文章还满意嘛,如果有不满意的地方尽管提,我一定……嗯……能做到的我一定做。今天准备给大家分享第三篇文章,变量与常量。同样代码部分以截图形式呈现,如果想获取原始代码可点击底部 阅读原文 获得。
IEEE754浮点数官方文档:https://ieeexplore.ieee.org/document/8766229
C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它是由美国计算机科学家Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发出来的。C语言的设计原则是让程序员有更多的自由度,以方便控制硬件,从而提高程序的运行效率。它支持结构化编程、词汇变量作用域和递归等功能,并且可以直接访问物理内存地址,进行位操作。
相比int等整型,float等浮点类型的表示和存储较为复杂,但它又是一个无法回避的话题,那么就有必要对浮点一探究竟了。在计算机中,一般用IEEE浮点近似表示任意一个实数,那么它实际上又是如何表示的呢?
(1)d(或i)格式符。用来输出十进制整数,有以下几种用法: ①%d,按整型数据的实际长度输出。 ②%md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。 ③%ld(%mld 也可),输出长整型数据。 例如:long a=123456; printf(“%ld”,a);
笔记// /*所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,计算机的本质是程序的机器;计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受0和1组成的指令,这种计算机能识别和接受的二进制代码称为机器指令;机器指令的集合就是该计算机的机器语言; / /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //定义主函数 { //主函数开始的标志 printf(“this is a Cprogram.\n”); //输入所指定的一行信息 return 0; //函数执行完毕的时返回函数值0 } / //函数结束的标志 // /**/表注释; /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //这是编译预处理指令{ //函数开始 int a,b,sum; //程序声明部分,定义a,b,sum为整形变量 a=123; //对变量a进行赋值 b=456; //进行a加b的运算,并将结果存放在变量sum sum=a+b; //进行a+b的运算,并把结果存放在变量sum printf(“sum is %d\n”,sum) //输出结果 ,d表示用“十进制输出”, //在执行printf函数时,将sum变量的值取代双撇号中的%d return 0; //使函数返回值为 0 } */ //函数结束 /*c语言的程序结构 1一个程序由一个或多个源程序文件组成; &1.预处理指令 #include<stdio.h>,#define; 对于#include <stdio.h>来说;就是将stdio.h文件内容读取进来; 由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的,可以用来编译的最后的源程序;最后由编译器正式编译,才得到目标程序 &2.全局声明 int a,b,sum; 放到main函数前面,这就是全局声明;在函数外面的声明变量叫全局变量。 如果在程序开头(定义函数之前)声明的变量,在整个源程序文件范围内有效, 在函数中声明的变量叫局部变量;只在函数范围内有效 &3.函数定义 max函数,要指定每个函数的功能。在调用这些函数时,会完成函数定义中指定的功能 2函数是c程序的主要的组成部分。&1一个c语言程序由一个或多个函数组成,必须包含一个main函数(且只能有一个main函数) &2一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中有一个main函数); 当函数规模大的时候,包含函数的数量多,放在一个文件中显的太大,不便于调试和编译, 为了方便 可以将一个源程序分为若干个源程序,若干源个程序又包含若干个函数 &3在进行编译的时是以源程序文件为对象进行的,在分别对各源程序文件进行编译并得到相应的目标程序后, 再将这些目标程序连接为一个统一的二进制的可执行编程 &4 c语言的这种特点使得容易实现程序模块化 ,在程序中调用函数可以是系统提供的函数库(printf.scanf)也可以自己设计,(max。min) 3.一个函数包括两个部分 &1函数首部。即函数的第一行,包括函数名(max),函数类型(int),函数属性(int),函数参数(形式参数)名(x.y) .参数类型(int) &2函数体。即函数首部下面的花括号内的部分。如果一个函数中包括有多层话括号,则最外层的一对花括号是函数体的范围 函数体一般包括以下部分 *1声明部分,包括定义在本函数中用到的变量,在上面例子的main函数中的定义变量“int a,b,sum”,在本函数所调用函数进行声明 *2执行部分。由若干个语句组成,指定在函数中进行的操作。 在某些情况下也可以没有声明部分;甚至可以既无声明部分也无执行部分,如。void dump(){}是一个空函数,什么也不做,但这是合法的
%f和%lf分别是float类型和double类型用于格式化输入输出时对应的格式符号。 其中: float,单精度浮点型,对应%f。 double,双精度浮点型,对应%lf。 在用于输出时: float类型可以使用%lf格式,但不会有任何好处。 double类型如果使用了%f格式可能会导致输出错误。 在用于输入时: double 类型使用了%f格式,会导致输入值错误。 float类型使用double类型不仅会导致输入错误,还可能引起程序崩溃。 所以在输入输出时,一定要区分好double和float,而使用对应的格式符号。
首先Go语言fmt包中提供了Scanf和Printf像C语言那样处理输入和输出,使用的格式控制字符中常见的和C语言一致,一部分则不一致。
本篇文章我们要讲述的是数据类型的知识点,那么到底什么是数据类型呢。其实我们可以把"数据类型"这四个字拆开两段来。
💖 作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇作者周榜:65 ✨ 📝 个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 💬 本系列:【C】系列_泽奀的博客-CSDN博客 🎉 点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯😋 目录 ✉概括 🎨数据类型 char类型 ASCll码 整形类型 整数 浮点数 float类型和double类型 sizeof 语法: 数据类型字节 字节 ✉概括 数据类型其实就是: 声明不同类型的变量或者函数的一个广泛的系统。 变量的类型决定了变量存储占用的空间,
当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据。输入可以是以文件的形式或从命令行中进行。C 语言提供了一系列内置的函数来读取给定的输入,并根据需要填充到程序中。
嗯,今天个大家分享一下学习C语言应该注意什么?送给所有的C语言初学者。那个,如果你是大佬请不要喷好吗?
今天在牛客网写简单题的时候,一道计算五个数的平均数的题吸引了我,我以为很简单,但我却出现了很多的错误。
C语言是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的;C++同样提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
数值型的数据包括有符号和无符号的整数(int)、单精度(single)和双精度(double)浮点数(float);
在上一篇文章中我详细介绍了C语言中的启蒙代码—Hello Word!中各语句的具体用途与常见错误,前文的目的就是带大家进入C的世界,而本文就是带大家正式在C的世界中远航,让梦启程,争取以后能拿到满意的offer!
(12 * 249) mod 2^8 = 165 = 10100101 = -91(看作补码)
不包含小数部分的数据都成为整型数据。在C语言中,根据数值的取值范围,可以将整型分为短整型(short int)、基本整型(int)、长整型(long int)。整型数据可以被修饰符signed和unsigned修饰,其中,被signed修饰的整型称为有符号的整型,被unsigned修饰的整型称为无符号的整型。 字节(Byte)是计算机存储空间的一种单位,它是内存分配空间的一个基础单位,即内存分配空间至少是1个字节。 最小的存储单位——位(bit),是一个二进制数字0或1占一位。 1B=8bit;
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754) 是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number),一些特殊数值((无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”;它也指明了四种数值舍入规则和五种例外状况(包括例外发生的时机与处理方式)。
char:字符型,用来存储小范围的整数(-128~127)和字符(所有的ASCII字符,128个),一个字节。
C语⾔其实原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数0在 表示假,非零表示真。在C99中也引⼊了布尔类型,是专⻔表⽰真假的。 布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h> 布尔类型变量的取值是:true或者false.
(1)“格式控制”是用双撇号括起来的字符串,也称“转换控制字符串”,它包括两种信息:
解题思路:程序中用的数整型数组,运行结果是正确的。如果用的是实型数组,只须将程序第4行的int改为double即可,要求输入数据时可输入单精度或双精度的数,求3*3对角线元素之和,就是求每一行对应行数的那一个数字之和。
a: 01111111 11111111 + 1 = 10000000 00000000 即-32768 ,正确答案应该是 32768,这就是溢出
c++规定了在创建一个变量或者常量时,必须先要指定相应的数据类型,否发无法将变量分配给内存。
C语言中有数值和数制之分,在这里就从数值和数制开始讲起。其实数值和数制这四个字就已经包含了本文的标题C语言的数据类型及变量与常量。
每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位'\0',即 "a" 包含两个字符'a'和’\0’。
2.一个c程序总是从main函数开始执行的,而不论main函数在整个程序中的位置如何,最后在main函数中结束。
学C语言的时候一定会用到printf("%d",a); 有的课程称%d为“占位符”,非常形象:%d替a占位,输出的时候a的值会替换%d的内容。 但也有课程称之为“转换规范”,官方称之为“format specifiers”格式说明符。 以我目前的文化水平,我更倾向于“转换规范”。 因为计算机中的数据都是以01的形式存储,你不知道这串01是什么意思。 以char类型的变量a为载体举个例子:
经过前面博客的介绍,我们的C语言初阶已经学完了。现在我们可以进入更深层次的C语言世界了,而本文是我们进阶的首篇文章,主要是介绍各种数据在内存中的存储情况,比如有符号char的最大值是多少、整型数据与浮点型数据在内存的存储方式有何不同等,学会这些知识能增加我们的内功,真正做到了然于心。🚀🚀🚀
博主:命运之光 专栏:算法修炼之练气篇 前言:每天练习五道题,炼气篇大概会练习200道题左右,题目有C语言网上的题,也有洛谷上面的题,题目简单适合新手入门。(代码都是命运之光自己写的,练完这200多道题就考了今年第十四届的B组蓝桥杯C/C++获得了省一,后面还会更新“算法修炼之筑基篇”里面包括了省赛到国赛这一个月训练的刷奖计划,大概有40道左右,感兴趣的话可以关注一下命运之光)
1)、短整型(short、unsigned short(无符号短整型)):2 bytes
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用
char 字符 short (int)短整型 int 整型 long(int)长整型 long long(int)长长整型
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
近日在研究Modbus协议的时候遇到这样一个情况:使用ModScan32软件,可将HEX和浮点类型转换,如下所示:
课堂考点归纳 求总CPI C语言与MIPS语言相互转换 较简单,比书上简单。 数组操作 graph TD C(addi $t0 $t0 i) --> A A(sll $t0 2) --> B(add $t0 $s0 $t) B --> |Bj的地址在$t0| D[lw $t1 0,$t0] E(addi $t2 $t2 j) --> F F(sll $t2 2) --> G(add $t2 $s1 $t2) G --> |Ai的地址在$t2| I[sw $t2 0,$t2] D --> |Bj的值
所有的努力都不会完全白费,你付出多少时间和精力,都是在对未来的积累。世界上什么都不公平,唯独时间最公平,你是懒惰还是努力,时间都会给出结果。 auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
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