很简单,无符号数i,有符号数j,比较i和j的大小,按照常理i是大于j的,但是实验证明j>i,也就是说-1>1,为什么会这样呢?
提到unsigned,大家应该都了解,有朋友问c语言中unsigned什么意思,还有人想问c语言中的unsigned是什么意思,这到底是咋回事?事实上unsigned呢,下面是小编推荐给大家的unsigned int,下面我们一起来看看吧!
============================================================================= 涉及到的知识点有:编码风格、c语言的数据类型、常量、计算机里面的进制、原码反码补码、int类型、整数的溢出、大端对齐与小端对齐、char类型(字符类型)、 浮点类型float \ double \ long double、类型限定、字符串格式化输出与输入、基本运算符、运算符的优先级、类型转换等。
位运算 位运算是把数字用二进制表示之后,对每一位上0或者1的运算。 理解位运算的第一步是理解二进制。二进制是指数字的每一位都是0或者1.比如十进制的2转化为二进制之后就是10。在程序员的圈子里有一个流传了很久的笑话,说世界上有10种人,一种人知道二进制,而另一种人不知道二进制。。。。。。 其实二进制的运算并不是很难掌握,因为位运算总共只有5种运算:与、或、异或、左移、右移。如下表: 与(&) 0 & 0 = 0 1 & 0 = 0 0 & 1 = 0 1 & 1 = 1 或(|) 0
编程语言提供了很多的基本数据类型,比如char,int,float,double等等。在C和C++的世界中,还有一种类型,叫做无符号数据,修饰符位unsigned,比如今天要说的unsigned int。引入特殊的类型,一方面带来了好处,一方面也留下了隐患。
原因是因为编译器会将有符号数b转换成为一个无符号数,即此处a+b等价于a+(unsigned int)b。
无符号数编码--------------是唯一的0000----11111… B2U --------binary to unsigned 到无符号数 连加符各自乘以2的i次方
通过前面两篇教程,学院君已经介绍完了 Go 语言中的基本数据类型,分别是布尔类型、整型、浮点型、复数类型、字符串和字符类型,此外,Go 语言还支持这些基本数据类型之间的转化,不过由于 Go 是强类型语言,所以不支持动态语言那种自动转化,而是要对变量进行强制类型转化。
就在刚才!正在研究南海局势,突然手边闯进来一个难产般的面试题,乍一看是一道加法题,一执行发现与常理相悖,我顿时面如土色,坏了!明天马上就要奔袭南海了,这下怎么办?怎么办?这该不会是美国间谍故意来拖延我时间,以免明天在南海跟我硬碰硬使出的阴招吧?!
Breif 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。 本篇我们一起来探讨一下基础——有符号整数的表示方式和加减乘除运算。 Encode 有符号整数可表示正整数、0和负整数值。其二进制编码方式包含 符号位 和 真值域。 我们以8bit的存储空间为例,最左1bit为符号
文章目录 1. 信息存储 2. 整数的表示 learn from 《深入理解计算机系统》 1. 信息存储 大多数计算机,一字节(最小的寻址单元) byte = 8 bits 位 C语言中一个指针的值(无论它指向一个整数、一个结构或是某个其他程序对象)都是某个存储块的第一个字节的虚拟地址 进制转换:求余法,余数逆序 2n 转 16 进制:i = n%4, j = n/4, 表示成16进制就是 数字 2i 后面跟 j 个 0 字节顺序:小端法,大端法,不同的字节顺序的机器间发送信息时需
问:C语言中的uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t是什么?
该文讲述了汇编语言、C51、C语言、C++中关于左移和右移的不同,以及循环移位和逻辑右移的区别。
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能够自己实践实践阿。引用自:http://blog.chinaunix.net/u1/33888/showart_334911.html
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 🌹感谢您的点赞与关注,同时欢迎各位有空来访我的🍁平凡舍 ---- 前面,我们通过这一篇博客👉关键字 对我们前面学过的关键字进行了一些内容的补充拓展,同时,认识学习了我们3个不太常用的关键字,老规矩,现在,通过这一篇新的博客——我们仍然对关键字这块的相关内容进行一些补充拓展,同时对一些关键字进行简单的剖析。 话不多说,直接进入主题👇 文章目录 基本数据类型 最冤枉
计算机里面关于数值的处理自有一套体系理论,与现实生活中我们所习惯使用的不太一样。如果对其不了解,在使用计算机的过程中便可能发生一些意想不到的错误。
机器怎么知道这些数据是定点数还是浮点数? 如果是定点数,是有符号数还是无符号数?
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
终于恢复了上班状态,太开心了。前几天自己也离开上一家公司,又重新找了一个新的岗位,这里自己还是运气比较好,找到了Linux岗位;不管怎么说,还是要好好学习,继续努力,只有努力了才有机会,不努力就算有机会,也可能随风而飘了。还有上次的C语言面试题目还有两篇文章没写完,刚好周末有时间来整理,明天给大家分享出来。每天进步一点点,日积月累你也是专家。
标准库类型string表示可变长字符序列,使用之前需要包含string头文件,它定义在命名空间std中。
移位运算是计算机三大基本运算之一,基本运算包括按位运算、逻辑运算和移位运算。 基本运算的特点: (1)仅对寄存器中的数据进行运算。 (2)计算机中最基本的操作单元,在一个时钟周期内完成。 (3)需要控制信号。 区分算术移位和逻辑移位 从运算符本身是区分不了算术移位还是逻辑移位,因为它们的运算符号都是<<,>>,实际上取决于操作数的类型。如果操作数是无符号数即是逻辑移位,如果操作数是带符号数,是算术移位。
在深入理解计算机系统cp1:存储单位、数制、编码中解释了字符编码,我们知道了计算机是怎么把字符转化为二进制的;本文将解释数字编码,介绍计算机如何把数字转化为二进制,以及相关的运算问题。
目的:不仅仅是解题,更多的是想从真实的FPGA和数字IC实习秋招和实际工程应用角度,解读一些【笔试面试】所注意的知识点,做了一些扩展。
call需要使用栈,但是这里程序没有分配栈空间,是默认给出的栈空间,因此这是非常危险的,鬼知道默认的空间,是不是在别的啥子地方被占用了
“0x80是负0,其实就是0,因为二进制最高位是符号位,为1表示这个数字是负数。”
这里大家需要记住几个常用的 字符'0'对应的码值是48 ,字符’A‘对应的码值是65, ’a‘对应的是97.
我们知道整型有无符号数和有符号数之分。如果我们对无符号数和有符号数处理不当,就可能造成难以预测的结果,尤其是在作为循环条件的时候,可能导致死循环。整型之间的运算还可能导致出现另外一个问题-溢出。本文将分别介绍它们。
人有十个手指头,习惯了逢十进一,于是十进制成了生活中的标准。程序的世界只有高低电平两种状态,更适合用二进制来表示,于是二进制成了程序世界的标准。 对与无符号数来说,我们更喜欢谈他们之间的转化,十进制是我们最习惯的进制,于是十进制转为R进制,R进制转为十进制变尤为重要。
Go语言的数值类型包括几种不同大小的整数、浮点数和复数。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。让我们先从整数类型开始介绍。
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
这周我和同事老诸继续上周的工作,完善项目代码的参数检查和内存释放。每修改完一个项目代码,我们会进行常规场景的简单自测。测试通过,基本说明修改的代码没有问题。测试通不过,review代码,相互检查,及时发现代码遗漏之处。其实测出bug并不可怕,查看log或者dmp文件,在git上对比改动点,很快就能够定位到问题。
bit和Byte: 计算机语言只识别0和1,所以Java语言在内存的存储为二进制存储。 数值中包含两个可能,0和1。一个数值或者一个二进制位称为bit。 8个bit位为一组,组成一个字节Byte。 一个bit表示的范围为:0和1 一个Byte表示的范围为:2^8 = 256. 无符号数:表示二进制数只为正数。则一个Byte的无符号数范围为[0, 2^8-1] 即 [0 ,255]. 有符号数:表示二进制数既有正数也有负数。则一个Byte的有符数范围为[-2^7 , 2^7-1] 即 [-128, 127]
(1)应用场景 数字有整数和小数,对应c语言中的整型和浮点型,由此可见当整数发生运算时,那其实就意味着整形运算,我们还知道如果小于整形的类型发生整型运算时,那就要进行整型提升
C语言既具有高级语言的特点,又具有低级语言的特性,如支持位运算就是其具体体现。这是因为,C语言最初是为取代汇编语言设计系统软件而设计的,因此C语言必须支持位运算等汇编操作。位运算就是对字节或字内的二进制数位进行测试、抽取、设置或移位等操作。其操作对象不能是float、double、long double等其他数据类型,只能是char和int类型。 C语言提供如下表格的六种位运算符,其中,只有按位取反运算符为单目运算符,其他运算符都是双目运算符。
1.整数数据类型 传统的C语言可以采用:数据类型 数据变量 赋值 int var = -1; ap_int<6> a_6bit_var_c = -22;//复制 ap_int<6> a_6bit_var_r2(“0b101010”,2); ap_int<6> a_6bit_var_r8(“0o52”,c); ap_int<6> a_6bit_var_r10(“-22”,10); ap_int<6> a_6bit_var_r16(“0x2A”,16); 或者 ap_int<6> a_6bit_var_r2(“
在C语言中,并没有U16和S16这两种基本类型。不过在C语言的编程习惯上,往往为了简写,约定U16和S16两种类型。尤其常见于嵌入式编程或驱动编程上。 其中 U16为16位无符号数,S16为16为有符号数。 定义如下: typedef short S16; typedef unsigned short U16;
上一章学习了二进制数与其他进制数之间的转换还有数字在计算机里的存储方式,接下来了解数据的编码格式等知识点。
问题是这样的,下位机程序往上位机发数据,发的是有符号数,上位机这边用字节流接收之后就按每两个字节转化为一个double类型的数据处理了,没有考虑符号位,也就是直接按无符号数处理了,导致发的和收的数据不一样。
今天看到了一个比较有意思的C语言题目,看似简单,但里面的几个陷阱和考察的知识点比较有代表性,拿出来与大家分享一下:
对系统某部分的加速时,其对系统整体性能的影响程度取决于该部分工作的所占的比重和加速程度。
机器字长是指CPU一次运算所能处理的数据的位数,一般来说这个数的和CPU的通用寄存器长度、数据总线的宽度等相等,在8086中为16bit。由于历史原因,x86系列的CPU生产较早,所以这一系列的机器字长以8086的机器字长为代表,8086的机器字长为16bit,所以在x86系列中,所谈到的字长为16bit。相比较而言,MIPS系列的CPU则相对较晚才出现,这一系列的CPU一出现就是32位的CPU,所以MIPS系列中所谈的机器字长位32bit。
byte 8位二进制 = 1个字节 char 2个字节 short (2个字节) int(4个字节) long(8个字节) float (4个字节) double(8个字节)
位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
[-3]反=[10000011]反=11111100 原码 反码 负数的补码是将其原码除符号位之。
(1)负数在计算机中是以补码的形式存储的; (2)有符号数的最高位为1表示为负数,为0表示正数; (3)反码:等于原码除过符号位,其余位取反; (4)补码:等于反码加1。
并且我们有一个想法,为什么要有数据类型呢?直接丢给变量一整块空间让他使用不好吗。答案当然是不好,这样会导致空间浪费。本质是对内存进行合理划分。
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