在clang-format 中,可以通过创建名为.clang-format的文件来设置clang-format的默认选项。
文档中提供的语法如下:
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# We'll use defaults from the LLVM style, but with 4 columns indentation.
BasedOnStyle: LLVM
IndentWidth: 4
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Language: Cpp
# Force pointers to the type for C++.
DerivePointerAlignment: false
PointerAlignment: Left
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有人刚刚问我这个问题,但我是一名C#程序员,我只知道类继承……我想知道这个东西是只针对C/C++的吗?引用继承是不是意味着我们先创建一个ClassA,然后再从这个ClassA继承ClassB?它们到底是什么?
=====编辑以清楚地说明:
这是我的朋友在做C编程测试时得到的问题上下文:
"There are two types of inheritance: inheritance by value and inheritance by reference. Show how to design a class to implement inheritance by reference
这一错误
"'gv‘在当前上下文中不存在“
在尝试加载网格视图时显示。这是我第一次看到这个错误。为了解决这个错误,我做了很多工作,但没有成功。我需要做些什么来查找这个错误并加载网格视图。谢谢。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;
n
我需要构建一个表示文件中类的继承图的数据结构。这是为只支持单一继承的语言编写编译器的一部分。
出现的所有类的名称都存储在链接列表中。我需要遍历这个列表并从中构建一个继承图。然后,我需要检查继承中是否存在循环,例如
B inherits A
C inherits B
然后
A cannot inherit C.
这种循环在语言中是不允许的。
什么样的数据结构最适合这样做?
我处理的应用程序有一个严重的问题。它有很多的程序代码,现在它需要重构。问题是:我们有两个不同的应用程序,但它们使用的是相同的“模块”,这个模块的具体功能。看起来是这样的:(伪码)
// general application
class App1 {
DoSomething();
}
class App2 {
DoSomething();
}
// "module":
a;
b;
c;
function DoSomething {
if (App1) {
// working with a, b here
}
if (App2) {
这件事要么讨论一下,要么我太愚蠢了。关于C#没有MI的原因,有很多类似的帖子,我经历过的最多。但我很好奇C#是否已经在隐式地支持它。
因为.NET中的每个类型都是从System.Object派生的,所以我可以像这样编写一个类
Person : object { }
现在如果我有
Employee : Person { }
是不是真的
Employee : object, Person { }
1) Employee类不是已经继承了两个类吗?
这里也存在多重继承的所有问题,对吧?假设我有这个:
Person : object
{
new public Type GetType()
我知道在Java中不允许遵循循环继承层次结构。编译器抛出一个错误,但我真正感兴趣的是知道编译失败的确切原因。
class A extends B{}
class B extends C{}
class C extends A{} // this will give you compile time error.
在我编写代码class C extends A{}的那一刻,编译器会抛出错误的原因是什么
在C#程序中,我看到了以下声明:
public class myForm : Form
public abstract myForm1 : myForm
public interface myInterface
public interface myInterface2 : myInterface
public class myClass : myForm1, myInterface2
拥有myForm1和myInterface2,myClass意味着什么?
myForm1是基类吗?如果是这样,并且C#中没有多重继承,那么这个接口与myClass的关系是什么?接口和类有什么不同?
这个问题是而不是问题,比如“继承与组合”。
我完全理解继承与组合的区别,我知道、、它们的优缺点,这两个概念似乎都很简单。但是到处都有很多关于继承和构图的问题,所以我想,也许我误解了这个简单的想法。
让我们关注。Go是谷歌的一种语言,每个人都很兴奋,它没有继承,没有类,但是它有作文,这很酷。对我来说,Go中的组合为提供了与其他语言(C++、Java、.)中的继承完全相同的功能-组件方法会自动公开,并可作为以后的结构的方法使用,如下所示:
package main
import (
"fmt"
)
type Car struct{
name string
}
我读了一个非常关于POD,琐碎的,标准布局类.但对于标准布局课程的规则,我有一个问题:
或者在大多数派生类中没有非静态数据成员,最多有一个具有非静态数据成员的基类,或者没有具有非静态数据成员的基类。
我写了一个源代码:
#include <iostream>
struct A {
int a;
};
struct B {
int b;
};
struct C : A, B {
int c;
};
int main() {
C c = {}; // initialize C
c.a = 0xffffffff;
c.b =
我们知道,在该框架中,许多值类型(如Int32、Double等)都继承了引用类型,即抽象类(System.ValueType和intern System.Object类)。现在,我想知道是否可以通过C#代码显式地模拟类似的概念。是的,我绝对知道C#编译器规则阻止它被执行。我不知道VB.NET是否也阻塞?
下面的代码示例非常清楚地演示了这一点。
//Error code : Can not be done
public abstract class MyClass
{
}
public struct MyStruct : MyClass
{
我知道,在Java和C#类中,字段并不是过多的(但是方法是这样的)。我知道这个事实,但我不明白这种实施的原因是什么。这是不可预测和明显的。为什么我们有这样的OOP实现?
public class Flight {
int seats = 150;
}
public class CargoFlight extends Flight {
int seats = 12;
}
CargoFlight f1 = new CargoFlight();
System.out.println(f1.seats);
Flight f2 = new CargoFlight();
Syste
众所周知,接口可以继承另一个接口,接口只能包含方法签名。
interface A
{
void DoWorkA()
{ }
}
interface B : A
{
void DoWorkB()
{ }
}
现在,实现接口B的类需要提供两个功能的主体。
public class ABC : B
{
public void DoWorkB()
{
//do some work
}
public void DoWorkA()
{
//do some work
}
}
那么为什么不能是
可能重复:
因此,我知道在PHP中,多重继承并不是“直接”支持的(例如,在其他许多语言中,比如java,情况就是如此)。所以我们做了这样的事情:
class A extends B implements C, D
现在从PHP version 5.4,我想,我们有了traits,哪个bunches functionality together..,可以是多个类的used。
现在我的问题是,为什么不能在这样的语言中提供多重继承支持?
我的意思是:
class A extends B, C
我在互联网上读过一些文章,人们试图解释为什么这很难在语言中实现,但要么它们太技术性,让我无法理解,
我有一个特定的类结构,虽然我觉得当项目变得更大时,它可能会变得有点混乱。总的想法如下:
对于所有可能的车辆都有一个类,其基本实现不更改任何车辆,而不管其特定类型。然后,对于所有的汽车,应该有一个只有汽车才能拥有的功能的接口。不过,这个接口完全是虚拟的。然后,任何汽车都可以根据需要实现这些功能。我在下面列出了一个非常简单的代码示例:
class Vehicle { //general class for a vehicle
public:
void move() {
std::cout << "I moved\n";
}
vo