游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
直至今天还有人在喊着C语言都过时的语言了,还有什么值得去学的,看现在的python,php等语言现在用起来多简单,谁还去学习老掉牙的C语言,事实真的是这样的吗?笔者作为专门下载了这两种语言的底层源码。
上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:
图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 前言 总是会出其不意,讲解随性一些不好吗? 只讲如何使用,明显不是我的风格,于是乎,近期会开展SDL的框架原理的系列分析。当分析做完,给了整体的概念掌握,那么细节就只是时间问题了。 于是,这节开始展开,SDL的java端的代码剖析。 SDLActivity时序图 一张时序图,展开此系列。 首
疑惑一 如何设计自己的自学路线? 很多小伙伴问,我准备自学,该怎么制定自己的计划,其实大家不要觉得自学就没有什么门槛,其实在学校里面有自学的习惯,切入到编程自学就是一件很简单的事情了,其实好习惯的养成是一个很艰难的过程,有好的学习习惯学什么都比较容易,自学需要比较强的自制力,因为自学的过程是没人监督,完全靠自觉性。为什么参加培训有些自制力差的也能学到一些东西,因为市面上来书,培训的费用都不低,花自己钱的会心疼的,心疼了自然也得咬牙也得坚持住,所以还能学点东西。那么如何制定自学的计划那,第一步确定自己学习的方
需求来源于问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
第一篇讲述了为什么要选择做一名程序员,从源头上讲述要想成为一名程序员需要很强的驱动力,因为编程相对而言算是比较难入门的一个职业。在入门之前必须有克服困难的勇气,有成为一名程序员的决心
N-S图,也被称为盒图或NS图(Nassi Shneiderman图)。是结构化编程中的一种可视化建模。1972年,美国学者I.Nassi 和 B.Shneiderman提出了一种在流程图中完全去掉流程线,全部算法写在一个矩形阵内,在框内还可以包含其他框的流程图形式,即由一些基本的框组成一个大的框,这种流程图又称为N-S结构流程图。
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
用过几种编程语言写代码主要还是和自己的职业经历密切相关,不知不觉从业已经有十几年的样子,中间经历过三家公司,在每家公司有大的项目经历,也涉及到许多编程语言的编写,现在简单做过几个项目涉及到的编程语言,在这做个简单的分享。
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
iOS是执行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持。
Python的创始人为吉多·范罗苏姆。1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释编程,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为编程的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团的爱好者。ABC是由吉多参加设计的一种教学语言。就吉多本人看来,ABC这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,吉多认为是非开放造成的。吉多决心在Python中避免这一错误,并获取了非常好的效果,完美结合了C和其他一些语言。
可能你已经学习了很久,但是当Leader抛给你一个STM32项目,你是不是依然手足无措?
这个错误通常是由于CUDA相关的问题引起的。CUDA是一种用于在GPU上进行并行计算的平台和编程模型。而darknet是一个流行的深度学习框架,基于C语言编写,用于目标检测和图像分类等计算机视觉任务。当在darknet中使用CUDA进行GPU加速时,可能会出现上述错误。
首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启装逼模式)
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
基于对C语言的学习,我将进一步学习C++的相关知识。 我们在使用C语言时创建的是.c文件,使用C++使用的是.cpp文件,其中p——plus(加,的意思),所以cpp就是c++。 C++是为了解决一些C语言不能解决的问题而诞生的,所以他是对C语言的一种继承和发展,相应的C++也是兼容C语言的,即,支持C++的编译器也是支持C语言的。
本人十几岁开始写程序,近十几年来都在教人写程序,还经营着一个可能随时倒闭的软件公司,主要的开发语言是C#。 首先,我不认为《算法导论》是所有程序员必须一开始就掌握和精通的内容。 我无意否认某些核心课程的重要性,但是我们必须看到——很多程序员并不懂程序员的三大浪漫——编译原理,图形学,操作系统,但这并不妨碍他们在日常工作中创造出各种有价值的软件。之所以这么讲,原因是:行业的门槛因技术的不断进步而降低 不是所有的程序员都需要系统而全面地学习才能胜任工作。 这些年来,编程语言、开发工具的迅速发展,我们可以用C#、
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 相信这么努力的你 已经置顶了我 学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们最不易做到的,然而却又是最重要的。 学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。 一 学好C语言的运算符和运算顺序 这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。 在表达式方面较其它
中国14亿人口,约8.54亿人使用互联网,人均使用时长高达4~5个小时。更多的人花更多的时间在互联网上,是一种生活方式的转变,也是经济新增长点的体现。顺势而为,才有可为。
今天又重新学起了python这门语言,带着新的目的和又涨一岁的自己,其实早在去年的暑期曾学过一段时间,但是最后无疾而终,这次我真心希望可以掌握一门实用的语言来充实自己,之前的学的不论是c还是java,自我感觉除了做题以外一点都用不上,但感觉python这门语言一旦学好可以用来做很多事情,为此,我也开了这个微博,以此来记录和监督自己的学习之路!
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
这个框架是两个挪威人在1995年创建的,发展至今可以说历史相当悠久,稳定性也很有保障。
学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们最不易做到的,然而却又
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
Quartz2D 什么是Quartz2D Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 … … Quartz2D实例 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面
习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们最不易做到的,然而却又是最重要的。 学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。 📷 分享之前我还是要推荐下我自己的C/C++学习交流群:三四零六五一六八七,不管你是小白还是大牛,小编我都挺欢迎,不定期分享干货,包括我自己整理的一份2017最新的C/C++资料和零基础入门教程,送给大家,欢迎初学和进阶中的小伙伴
作为Python老司机来说,这样的库不要太多了,从地图绘制到算法优化、从调试工具到代码分析,python的生态里有大量的库资源可以给Pythoner使用
超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
看招聘职位要C语言的比例真不多了,是不是C语言真的过时了? 看看很多招聘网站有关找纯粹的C语言开发的比例真的不是很多,都被Java,php,python等等语言刷屏。这对于初学正在学习C语言的小白简直就是惊天霹雳,学了没人要,学了还有啥意义。如果单从快速找工作的角度考虑这件事的确,这个观点是能站得住脚的。 前几天和一位老码农聊天,开篇就来了这么几句,换开发语言算了,现在的做底层的日子不比以前了,看看那些做App的,做不了几年工资蹭蹭就上去了,我们这熬了这么多年才这么点。 难道C语言真的过时了? 现在先看看C
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
看看很多招聘网站有关找纯粹的C语言开发的比例真的不是很多,都被Java,php,python等等语言刷屏。这对于初学正在学习C语言的小白简直就是惊天霹雳,学了没人要,学了还有啥意义。如果单从快速找工作的角度考虑这件事的确,这个观点是能站得住脚的。
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库 C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范 ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 c语言和java语言哪个比较好 java语言和c语言的区别有单文件的编译时间java比c语言快;c语言可以直接操作内存,java不能直接操作;c语言可以
C++在诞生之处,赢得了很多了口碑,但是随着编程大众化,以及编程语言的简单化趋势的发展,这门语言很多的弊端表现的越来越明显,特别让初学者选择c++作为初级入门语言,整体来说还是偏难。里面涉及到的语法规则太繁琐了,严格意义来说c++不适合做入门语言,但是目前大型的客户端软件框架使用c++作为基础开发语言还不在少数,根本原因又是啥? 是什么导致让c++让这么多程序员用起来不爽,不停的吐糟? (1).先看历史方面的原因,c++是在c语言基础上面拓展出来的,另外的一套的不同的编程思想(面向对象)但是c++里面为
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。图1-1展示了Mac OS X和iOS系统架构层次的一个对比。
本人的交叉编译平台是ubuntu 64bit,编译成动态库,然后让APP通过JNI来调用,跟其他程序的编译方式差不多。当然,首先需要系统内布置好NDK编译环境。Google提供了完整的编译工具链,也包括SDK,下载地址在这里:“NDK Downloads”。我在之前的一篇文章里也写了这部分,可以参考一下:"NDK开发Android端RTMP直播推流程序"。
许多初学者在编程入门之前,都会在编程语言的选择上犹豫不决。一般来讲,Java和C语言是编程小白最青睐的两种编程语言。那么,Java和C语言哪个学习难度更大呢?虽然两者的区别挺大的,但是学习难度上并不能进行一个有效的比较。下面就带大家分别来看看Java和C语言各自的学习难度在哪里。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
520书粉节,爱你就要宠着你! 我爱你,你爱书,所以…… 博文视点联合当当又特别送出一批优惠码 可以在当当自营5折的基础上叠加使用哦 爱读书的你们又双叒叕可以下手啦 满200减30(全品种可用,除特例品): WWBMKV 满300减60(仅限科技品类使用): PUGEYG 怎么BUY? 优惠码:WWBMKV(或PUGEYG) 使用渠道:当当小程序或当当APP 使用时间: 2021.5.21~5.23(满
curses 是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库,作用是可以在终端内绘制简单的图形用户界面。
懂得嵌入式开发,必须要精通C语言算法 从事嵌入式软件开发多年,嵌入式开发未来前景也非常广阔,消费类电子产品大部分都属于嵌入式开发系列,嵌入式软件开发从开发角度分为三层,嵌入式软件底层开发,嵌入式软件框架层开发,嵌入式应用开发。但有些公司并没有把这些结构划分的这么清楚,可能应用层和框架层直接柔和在一起了,不同层次的开发技能的要求也会不一致,不能简单的认为C语言搞定了就能顺畅的做嵌入式开发了。
各位,今天给大家带来C语言结合VBS脚本写的一个简单的朗读小工具,做一个能够发音的C语言程序(保证简单,人人都能学会)。
MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB和MathemaTIca、Maple并称为三大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。
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