今天我反对一种新的查询优化问题。
我的问题是:
SELECT *
FROM sanrss
LEFT JOIN sanrum ON sanrum.sanrum___rforefide = sanrss.sanrss___rforefide AND sanrum.sanrum___rfovsnide = sanrss.sanrss___rfovsnide AND sanrum.sanrum___sanrsside = sanrss.sanrsside
LEFT JOIN sanact ON sanact.sanact___rforefide = sanrum.sanrum___rf
首先,我真的很抱歉问这个,但我没有搜索词的想法。我真的很好奇大型项目如何在同一个程序中使用不同的编程语言。例如,英雄联盟使用以下语言:
C++ (the core game is written in this)
Lua (core game) C# (game tools)
ActionScript (game hud and pvp.net)
Java (platform servers)
Erlang (platform servers)
Php/sql (web team / platform)
如何使不同的编程语言协同工作?(比如C++和C#)为什么这么做很好?这能让事情变得
我正在使用
WebClient c = new WebClient();
c.Encoding = Encoding.UTF8;
var vLogin = c.DownloadString("http://www.www");
它返回一个超文本标记语言,但显示为<而不是<,显示为>而不是>
我该如何解决这个问题呢?
因此,在我的编程经验中,我遇到了静态类型化语言的两种类型注释:我将它们称为“前”和“后”。C-样式语言使用的格式
int i = 5
而大多数非c族语言都使用这种格式。
var c:int = 5
前者的例子是C,C++,Java;后者的例子是Scala,Haxe,Go。
在某些人看来,这似乎是肤浅的,但我的问题是:每种风格的优点是什么?为什么要用一个而另一个呢?为什么C从一开始就采用这种风格?
当我们看一下一些基本的数据类型,比如char和int,我们知道char只是一个无符号字节(取决于语言),int只是一个有符号的dword,bool只是一个只能是1或0的char,等等。我的问题是,为什么我们在编译语言中使用这些类型,而不是仅仅声明一个byte、dword等类型的变量,因为一旦你区分了有符号数据和无符号数据以及浮点数据,上面提到的类型的操作几乎是一样的?
为了扩展问题的上下文,在C语言中,if和while语句可以接受布尔值作为输入,该布尔值通常存储为char,这排除了显式布尔类型的需要。
在实践中,这两段代码在二进制级别上应该是等价的:
int main()
{
int