本文链接:https://blog.csdn.net/sakurakider/article/details/72823662 花了一个月的时间,学习了链表,文件,多文件编程,然后就开始写学生管理系统...,比较简单的那种,实现了增,添,改,查,多种排序,输入的时候的限定,成绩分析的功能。...遇到的问题很多,也尝试解决了,下面写点写学生管理系统的要注意的地方,希望对别人有帮助。 一定要先写好主函数的框架,然后再往上面加东西,这样说有点笼统,我把我的主函数在下面,可以借鉴下哈。...3.一定要把函数写的利用率高一点,这样就可以减少代码的重复书写,这个全凭自己的写代码的风格了,我自己在这点也没有做太好,反省中,以前刚开始学c的时候有人说c语言的主体是函数,不太懂,等写完这个,感觉说的真的很对...,c语言的函数写好后,在该用的时候直接引用,很方便。
,希望利用我们所学的 Java SE 知识,实现我们的点菜系统。...需求分析 此次可以,我们需要设计一个点菜系统,我们就需要对我们的系统进行分析,面向的对象是谁?对象常用的操作又有哪些?...因此,对于点菜系统,主要所需功能如下: 初始化菜单 点菜 移除已点的菜 查看已点的菜 结账 退出系统 点菜系统 功能预览 系统菜单 进入我们的点菜系统之后,一般都是有系统菜单的,用于提示我们进行下一步的操作...系统菜单 点菜 根据系统菜单进入点菜功能后,输入菜品序号进行点菜以及返回上一级菜单。 点菜 查看已点菜品 假设我们点完菜之后,要确认下有没有点重复的菜,此时就可以查看已点菜品。...总结 好了,以上就是我们点菜系统的实现了。如果你对 Java SE 部分的知识掌握较好的话,这一定不是啥难事,毕竟是个十分简单的控制台程序,主要语法熟悉,稍微理理逻辑即可。
1.有10个学生,每个学生的数据包括学好、姓名、4门课的成绩、总成绩和平均成绩。...从键盘输入10个学生的数据(包括学好、姓名以及4门课的成绩),要求打印出每位学生的学号、姓名、4门课的成绩、总成绩和平均成绩,最后打印出来最高分的学生的数据(包括学号、姓名、4门课的成绩、总成绩和平均成绩...)以及4门课的总平均成绩。...(2)定义一个input函数用于从键盘上输入10个学生的数据 (3)定义一个average函数用于求每个学生总成绩、平均成绩和所有学生的总平均成绩。...(4)定义一个maximum函数用于找出最高分的学生的数据。 (5)在主函数中输出每位学生的学号、姓名。4门课的成绩、总成绩和平均成绩,最后再输出最高分的学生的数据和总平均成绩。
//员工工资管理系统 /* 一:添加信息 1.员工ID:id 2.员工姓名:name 3.部门:section 4.基本工资:basepay 5.奖金:bonus 6.扣除工资:deduct 7.实发工资...deduct[20]; char payroll[20]; }Person; Person per[100];//定义可以输入多少个数据 int meun_select(){ char c;...do{ system("cls"); printf("\t\t****员工工资管理系统****\n"); printf("\t\t ┌───────┐\n");...getchar(); }while(c>'6' || c<'0'); return (c-'0'); }//菜单 int Input(Person per[],int n){...(Y/n)"); scanf("\t%c",&sign); i++; } return(n+i); }//添加信息 void show(Person per[
“要成为绝世高手,并非一朝一夕,除非是天生武学奇才,但是这种人…万中无一” ——包租婆 这道理放在C语言学习上也一并受用。...在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。 那么如何学习呢?当然是每天都练习一道C语言题目!! ? 作者 闫小林 白天搬砖,晚上做梦。...例42:C语言实现一个简单链表,它由3个学生数据的结点组成,要求输出各结点中的数据。 解题思路:读者在学习这道例题的时候,应该首先分析三个问题。 各个结点是怎么样构成链表的?...=10107;//学号赋值 c.score=85.0;//成绩赋值 head=&a;//将第1个结点的起始地址赋给头指针head a.next=&b;//将第2个结点的起始地址赋给第1个结点的...next成员 b.next=&c;//将第3个结点的起始地址赋给第2个结点的next成员 c.next=NULL;//第3个结点的next成员赋给null point=head; do
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Windows 系统自带一个名为Shutdown.exe的程序,可以用于关机操作(位置在Windows\System32下),一般情况下Windows系统的关机都可以通过调用程序 shutdown.exe...来实现的,同时该程序也可以用于终止正在计划中的关机操作。
学生成绩管理系统 开发语言:C语言 开发工具:Visual Studio 2019 开发时间:2019.4.14 开发者:summer @一、系统使用展示 @二、系统功能 @三、菜单 @四、录入学生信息...2.打印学生信息:格式化展示系统中的学生信息。 3.保存学生信息:将系统中的学生信息保存到本地文档。 4.读取学生信息:读取本地文档中的学生信息并显示。...5.统计所有学生人数 6.查找学生信息:根据用户给定的信息(学号)在系统中查找该学生的信息 7.修改学生信息 8.删除学生信息 0.退出系统 系统main函数,while循环在外,系统程序能够持续运行,...因为fopen_s是一种Microsoft的函数,若纯做Windows开发则直接改为_s也无妨,但是我们尽量还是用标准C++比较好,这样代码有较好的移植性。...具体操作: 右键工程名–>属性–>C/C++–>预处理器–>预处理器定义,编辑右边输入框加入: _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 保存(注意用分号隔开)。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main(void) { int num...
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...,这里创建11×11的数组是为了后面统计雷的个数,但实际玩家操作的是9×9的数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应的字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组的扫雷界面的函数...; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数; void game() { //雷的信息存储 //1.布置雷的信息 char mine[ROWS]...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c...rand()函数生成随机数,而rand() % row是随机生成0-8的数,所以加1是生成1-9的数,刚好满足行数和列数的要求;我们布置雷的过程是,当这个随机生成的坐标位置是’ 0 ‘,就把当前位置改为
C语言是一种面向过程的语言,但是也可以用结构体和函数指针来模拟面向对象的特性,比如封装、继承和多态。下面我们来看一些具体的例子和应用。...封装是指把对象的属性和方法封装在一起,提供一个接口给外部调用,隐藏内部细节。在C语言中,我们可以用结构体来定义对象的属性,用函数指针来定义对象的方法,然后把它们放在一个结构体中,形成一个类。...在C语言中,我们可以用结构体嵌套来实现继承,即把父类作为子类的第一个成员。例如,我们可以定义一个学生类,继承自人类: 关注公众号:C语言中文社区,免费领取300G编程资料。...在C语言中,我们可以用函数指针来实现多态,即把不同类型的对象都转换为一个通用类型,然后调用它们共有的函数指针。...free(a1); free(d1); free(c1); return 0; } 以上就是C语言面向对象的一些例子。
冒泡排序(Bubble Sort)是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它的基本思想是通过重复遍历待排序的数据集,并依次比较相邻的两个数据项,如果它们的顺序错误则进行交换。...这个过程会持续重复直到所有相邻的数据项都已经交换完毕,此时说明该数据集已经排好序。...冒泡排序的名称来源于排序过程中,较小的数据项会被逐渐“浮”到数组顶部,这个过程就像碳酸饮料中二氧化碳气泡最终会上浮到顶部的现象一样。因此,这种排序算法因其这一特性而得名。...冒泡函数的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。...如下动图演示: 2.冒泡函数代码简单实现 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { int i = 0; for(i=0; i<sz-
/* 基本数据结构的定义以及函数的声明 */ typedef int ElemType; typedef struct Node { ElemType elem; struct Node...createNode(ElemType x); void showList(ForwardList lst); void destroyList(ForwardList lst); // 创建元素为x的节点并插入到节点...where后面 // 若where为NULL, 则插入到链表lst的首部作为首节点 // 返回新节点的指针 NodePtr insertAfterNode(NodePtr where, ElemType...x, ForwardList lst); /* 链表相关函数的具体实现 */ NodePtr createNode(ElemType x) { NodePtr pNode =
猜字游戏 游戏的菜单: void menu() { printf("****************************************\n"); printf("****...1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************************\n"); } 实现游戏的函数...函数为伪随机数生成器种子-----在srand()函数里面要放一个随机值,所以引用时间戳放进去 void game() { int ret = 0; int guess = 0; //拿时间戳来设置随机数的生成起点...//time_t time(time_t *timer) -时间戳的使用方法time函数(需引用time.h头文件)--time_t是它的类型,实质是long(长整型)--time_t *是指针类型...else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } 主函数部分,srand 放在主函数,防止在game()函数里面过于频繁使用,以至于生成的随机值过于相近
c 语言中其实有专门的解析函数。..._POSIX_C_SOURCE || _DARWIN_C_SOURCE) */};其中 h_addr_list 是保存着 IP 地址,只不过这个地址不是我们常见的那种 192.168.1.1 之类的地址...,这里我们的业务简单直接非阻塞。...这里简单介绍一下,多路复用就是让一个进程可以处理多个发生事件,防止我们发生一件事情就创建一个进程,然后事件完了之后我们销毁,这种对我们系统性能损耗太大,其实之前的线程池也有类似作用。...线程池是系统创建的进程集中起来,来了一个事件之后我们就取出一个线程处理,而多路复用是我们把事件集中起来,然后我们通过一个线程挨个处理这一堆事情。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...你的意思还是不太明白 我这有个程序 你看看能不能帮我改一下 #include #include #define PI 3.14 int cxClient, cyClient ; float i, j
什么是递归 递归是学习C语⾔函数绕不开的⼀个话题,那什么是递归呢? 递归其实是⼀种解决问题的⽅法,在C语⾔中,递归就是函数⾃⼰调⽤⾃⼰。...我们写一个简单的递归 #include int main() { printf("hehe\n"); main();//main函数中⼜调⽤了main函数 return 0...; } 我们看到这个递归是每次都调用自己的main()函数没有限制条件所以一直打印hehe....二 递归怎么实现 和while等循环相似我们实现让递归停下的条件就是写一个限制条件,达到条件递归自动停止。...四 递归的特点 运用少量的代码来运算 思路清晰,化大为小 要有限制条件,每一次递归会逼近停止条件,要不会死循环 总结 其实递归程序会不断的展开,在展开的过程中,我们很容易就能发现,在递归的过程中会有重复计算
return 0; } 我们这节课的内容就是了解scanf的使用,我直接用上面的代码来讲解,这样大家比较易懂一点。...,在这里表示取得a的地址。...所以我们在这里使用了&a,取得a的地址,这样的话我们输入的值就能够存入a不变量了。 在这里要说明的是,在这里和之前一样,如果变量为浮点数变量,那么%d就要改为%f,大家这点都懂吧?...好了,我们再看下一句,下一句的意思就是输出a的值,因为我们刚刚改变过了,现在来看看这个值是否有所改变,结果如下: ? 我红色箭头标注的就是我输入的值,你们看看,是不是后面输出的时候就有所改变呢?...不会的可以在留言区留言,我看到了我会解答的~重点内容 持续更新…╰(`□′)╯
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 简单选择排序 (Simple Selection Sort)也称作直接选择排序。 算法步骤: 1) 设待排序的记录存放在数组Data[1…n]中。...书上的例子: 时间复杂度 O( n 2 n^2 n2) 空间复杂度 O(1) 算法特点: 1 ) 就选择排序方法本身来讲,它是一种稳定的排序 方法,但图中例子所表现出来的现象是不稳定的,这是因为上述实现选择排序的算法采用...“交换记录”的策略所造成的,改变这个策略可以写出不产生“不稳定现象”的选择排序算法。...i].key); } void SelectSort(SqList &L)//简单选择排序 { int i,j,//利用两层循环排序所有关键字 k;//k为记录剩余关键字中最小的位置...} } int main() { SqList L; InitList(L);//初始化顺序表 CreateList(L);//创建顺序表 SelectSort(L);//简单选择排序
最近看自旋锁的实现,自选锁的循环查找锁的主要实现类似如下,该实现使用到了内嵌的汇编(摘自sanos内核,源代码有2处实现,一处使用intel汇编,是没有问题的,另一处使用内嵌汇编语法,源代码中为cmpxchgl...%2, %0,是错误的,应该是cmpxchgl %0, %2) 内嵌汇编有个固定格式,如下: asm ( assembler template /* 汇编语句 */ : output...: input operands /* 输入 */ : list of clobbered registers ); cmpxchgl的描述如下...cmpxchgl %0, %2为汇编语句,表示对第3个和第1个入参进行操作,即cmpxchgl *dest,exchange; "=m" (*dest), "=a" (old)为输出部分,将m内存的内容存到..."r" (exchange), "m" (*dest), "a" (comperand)); 为输入部分,将exchange放入r寄存器,将*dest放入m,将comperand放入a寄存器; 使用C语言翻译如下
//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢 enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向...//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢 enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向...GAME_STATUS //游戏状态 { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞到自身 }; 六、Snake.c...创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。...while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c
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