本人目前是计算机大类大一的一名学生,这是本人的第一篇博客,希望能够通过写博客来记录自己学习编程的经过,记录自己成长的经过,也可以与大家分享学习过的知识。
1972年,贝尔实验室,1972年,丹尼斯·里奇和布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)在B语言的基础上重新设计了一种新语言,这种新语言取代了B语言,所以称为C语言。 1973年,C语言主题完成于是完全重写了Unix系统,随着Unix系统被不断完善,C语言也被不断地完善着。在开发过程中,为了让Unix系统在别的类型计算机上也可以使用,于是C语言的可移植性由此而出。C语言的源代码可以在任意架构的处理器上使用。
我们的编译器会给你报错,她是是一个很贴心的助手,不仅仅会帮你翻译你想对计算机表达的意思,还会纠正你的错误,相信我,以后她就是你的第二个女朋友了(开个玩笑) 让我们看看错误是什么,编译器已经给出错误位置和原因了。
#include <stdio.h>就是一条预处理命令,它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。
贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年开发了C,当时他正与ken Thompson一起设计UNIX操作系统,然而,C并不是完全由Ritchie构想出来的。它来自Thompson的B语言。
作为一名编程初学者,在学习C语言时,虽不是一帆风顺,但也是深刻地体会到了编程的乐趣。以下就是我在初次接触C语言后所整理的一系列关于c语言的基础知识,希望能够帮助到同样也是初学C语言的你!
C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它是由美国计算机科学家Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发出来的。C语言的设计原则是让程序员有更多的自由度,以方便控制硬件,从而提高程序的运行效率。它支持结构化编程、词汇变量作用域和递归等功能,并且可以直接访问物理内存地址,进行位操作。
计算机通过晶体管的开关状态来记录数据。它们通常8个编为一组,我们称之为字节。而晶体管有开关两种状态,一个字节有8个晶体管,因此一个字节可以拥有2的八次方个不同的状态。让每一种状态对应一个数值,这样一个字节可以表示256个不同数值。
大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。
C语言的发展历史: 📷 20世纪70年代初,贝尔实验室的Dennis Richie 等人在B语言基础上开发出C语言,最初是作为UNIX的开发语言; 20世纪70年代末,随着微型计算机的发展,C语言开始移植到非UNIX环境中,并逐步成为独立的程序设计语言; 在1978年,Kernighan和里奇的《C程序设计语言》第一版出版,在这本书中,C语言通常被表述成“K&R C”; 1988年ANSI(美国国家标准协会)对C语言进行了标准化,产生了“ANSI C”; 在ANSI标准化自己的过程中,一些新的特征被加了进去
C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!
以下东东转自百度百科 C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 中文
2.命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则
前言: 在数字化时代的浪潮中,编程已经成为一项不可或缺的技能。C语言,作为计算机编程的基石之一,以其高效、灵活和强大的特性,吸引着无数初学者和开发者。 无论你是对计算机科学充满好奇的学生,还是希望提升个人技能的职场人士,掌握C语言都将为你打开一扇通往编程世界的大门。
在代码目录下打开cmd命令行或打开VSCode中的命令行,VS Code快捷键是【Ctrl】+【~】
变量的定义就是先写 类型名 在写变量名 之后给他赋值 在语言中等号是赋值的意思
在上一篇文章中我详细介绍了C语言中的启蒙代码—Hello Word!中各语句的具体用途与常见错误,前文的目的就是带大家进入C的世界,而本文就是带大家正式在C的世界中远航,让梦启程,争取以后能拿到满意的offer!
嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
除上篇博客介绍的基本数据类型外,C++ 还定义了一个内容丰富的抽象数据类 型标准库。包括 string 和 vector,它们分别定义了字符串和矢量(集合)。string 和 vector 往往用迭代器iterator访问 string 中的字符,或者 vector 中的元素。 另一种标准库类型 bitset,她提供了一些方法的集合,我们可以利用这些方法来像C语言那样控制整数的二进制表示的一个个比特位,比如01110101,我们可以利用bitset里提供的操作符来做与或非运算。 与整型值上的内置位操作符相
其中需要特别注意的是 byte内存占用为1字节 char内存占用为2字节。和我们之前c语言中学到的很不一样。
C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C语言的设计目标是提供一种能以简易
原文链接:https://winter.blog.csdn.net/article/details/129362280
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
True, sincere to also, not fine not sincere, not moving.
c语言是编译型语言,经过编译后再运行,执行速度快,不能跨平台,一般用于操作系统,驱动等底层开发。Python大致上可以理解为解释型语言,Python是可以跨平台的,Python高度集成适合于软件的快速开发。
Python是一种动态类型语言,又是强类型语言。它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。C 是静态类型语言,一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。
C语言中有数值和数制之分,在这里就从数值和数制开始讲起。其实数值和数制这四个字就已经包含了本文的标题C语言的数据类型及变量与常量。
变量与常量数据 在程序的世界中,可以让计算机按照指令做很多事情,如进行数值计算、图像显示、语音对话、视频播放、天文计算、发送邮件、游戏绘图以及任何我们可以想象到的事情。要完成这些任务,程序需要使用数据,即承载信息的数字与字符。 在计算机中,数据的性质和表示方式可能不同。所以需要将相同性质的数据归类,并用一定数据类型描述。任何数据对用户都呈现常量和变量两种形式。常量是指程序在运行时其值不能改变的量。常量不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。变量是指在程序运行时其值可以改变的
为什么要有这么多的数据类型:为了更加丰富的表达生活中的各种值。 数据类型的使用:
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
上一节,我们大致总揽了一个简单C程序的框架,程序如下: #include<stdio.h> /*引入头文件*/ int main(void) /*一个简单的C程序*/ { int number; /*定义个名字叫做number的变量*/ number=2014; /*给number赋一个值*/ printf("Hello ! I am clang.cc\n"); /*像屏幕打印一句话*/ printf("This year is %d\n",number); return 0; } 程序细节 或许您已经
auto是C语言的一个关键字,关键字主要用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。
但凡阅读过源码,或者看过一些比较畅销的c++书籍,其都提到一个概念POD(Plain Old Data),当第一次遇到该概念的时候,忽略。然后正是因为忽略了该概念的真正含义,导致对某些问题或者原理理解的不是很透彻,当时研究了很久,才把这个概念彻底搞懂,今天借助本文,聊聊POD。
SystemVerilog是一种硬件描述和验证语言(HDVL),它基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了C语言数据类型、结构、压缩和非压缩数组、 接口、断言等等,这些都使得SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力。SystemVerilog由Accellera开发,它主要定位在芯片的实现和验证流程上,并为系统级的设计流程提供了强大的连接能力。下面我们从几个方面对SystemVerilog所作的增强进行简要的介绍,期望能够通过这个介绍使大家对SystemVerilog有一个概括性的了解。
(1)编程语言分两种:强类型语言和弱类型语言(比如PHP..n它就是弱类型语言);强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的 解析方法;而弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。
原标题 | 5 Types of Constants in C and How they’re Different from Literals 作者 | DATAFLAIR TEAM 译者 | Ala
C语言作为一个人尽皆知的语言,甚至没有学过编程语言的人也知道它的大名。经历沧桑岁月的它,已经陪伴我们走过了48个年头。回望当年,C语言还在襁褓之中……
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。
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本文介绍了C语言中的数据类型及其特点,包括整型、浮点型、字符型和字符串等。同时,还讲解了C语言中的除法运算规则和%号的原理。
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
来源一:Using typedef to Curb Miscreant CodeTypedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性
作者: 付汉杰 hankf@xilinx.com hankf@amd.com 测试环境: PetaLinux 2021.2
键盘输入的数据保存在缓冲区中,当要提取时,是从缓冲区中拿如果一次输入过多,会留在那儿慢慢用,如果输入错了,必须在回车之前修改,如果回车键按下就无法挽回了;只有把输入缓冲区中的数据取完后,才要求输入新的数据
ndk 什么是NDK 简单的说就是原生开发工具集,他的作用是直接与硬件交互,效率较高。 那么为什么要学习NDK呢 现在的美颜特效,以及视频播放,GIF展示,大部分都是用NDK技术来处理的,因为原生的语言对于这些功能处理比JAVA要高效很多。 如何使用NDK C语言以及C++语言基础 JNI语法编写 那么让我们开始启航吧! 首先还是从HelloWorld开始 //尖括号代表系统类库,std表示标准,io表示输入输出 引入标准输入输出 #include<stdio.h> //lib表示类库 引入标准类库 #in
c++基于c语言的扩展, 头文件, 文件后缀, 编译, 输入输出,堆内存,引用,命名空间,函数
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