在C# 3中,添加了初始化器。这是一个很棒的特性。然而,有一件事让我感到困惑。
初始化类时,通常必须指定要初始化的成员变量或属性。例如:
class C { public int i; }
public void blah() {
C c = new C() { i = 1 };
}
我想,数组语义从一开始就存在于C#中。但他们不会那样做的。例如
public void foo()
{
int[] i = new int[] { 0, 1, 2, 3 };
}
一切都很好,但是具有数组语义的类呢?
public void bar()
{
List<int>
假设你在一个类中有一个字段_items。您可以在声明时初始化它:
class C
{
IList<string> _items=new List<string>();
}
现在,我想将此字段转换为自动生成的属性,但初始化现在无效:
class C
{
public IList<string> Items=new List<string>(); {get; set;} // Invalid
}
所以,我必须这样做:
class C
{
public IList<string> Items {get; set;}
pub
我知道还有其他的方法可以给猫换皮,但我希望有人能帮助我理解为什么在C#中,当内联实例化一个“主”对象时,我不能直接设置子类属性。
例如,如果我有以下类:
public class SubClass
{
public string SubField { get; set; }
}
public class MainClass
{
public string MainField { get; set; }
public SubClass Sub { get; set; }
public MainClass()
{
Sub = new SubClass();
}
在D中,我是否可以在声明时直接初始化,并期望初始化器表达式是构造函数的一部分?我是从C#来的,情况就是这样。但是使用DMD2.071.0,我会得到其他的行为。
class Other { }
class Test { Other nonStaticMember = new Other; }
void test()
{
auto t1 = new Test;
auto t2 = new Test;
// Assert is failing, the two Test instances are
// being initialized to the same
因此,在我看来,您可以拥有一个属性,然后将其初始设置为例如10,并在UML上显示它。然而,对我来说,这似乎是一个完全不同的情况... private myTableModel someModel = new myTableModel("modelone") {
@Override
public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex) {
//some code here
}
}; 那么在这种情况下,如果这是我的类属性的
我已经在C中声明了两个同名的全局变量,它应该会给出错误,因为我们不能在同一个存储类中声明同名变量。
我在C++中检查过它--它给出了一个编译时错误,但不是在C中。为什么?
代码如下:
int a;
int a = 25;
int main()
{
return 0;
}
请访问:
我想这可能就是原因
但在C++中情况并非如此。我认为在C++中,无论变量是在全局作用域还是自动作用域中声明的,声明和定义都是同时发生的。
有没有人能再解释一下。
现在,当我定义变量两次,给它两次值时,它会给我错误(而不是一次声明和一次定义)。
代码地址:
int a;
int a;
int a;
int a
int a = 5;
int b = a; //error, a is not a constant expression
int main(void)
{
static int c = a; //error, a is not a constant expression
int d = a; //okay, a don't have to be a constant expression
return 0;
}
我不明白当C编译器处理这些变量声明时会发生什么。
为什么C被设计成不能处理int b = a
我目前正在制作一款将有多种类型敌人的游戏,我目前使用SKSpriteNode的一个子类创建了基本的敌人,一切都很正常。我现在想实现基本敌人的另一个子类,因为所有的敌人都是相似的。我在创建新的子类时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。这是我的代码。
class Basic_Fighter : SKSpriteNode {
var health : Int = 3
var ship_speed : Double = 7.0
var bullet_rapidness : Double = Double ((arc4random_uniform(3) + 2) )
v
是否可以用C++表示这一点:
struct foo {
int x;
int y;
struct A derived;
};
struct A {
int val;
};
struct B : A {
int baz[10];
};
struct C : A {
int baz[20];
};
其中derived可以是A(B或C)的任何继承结构,但绝不是A,而不更改原型struct foo?例如,是否可以执行以下操作?
void func(void)
{
struct B b;
struct foo foo;
foo
我正在使用WinBUGS包开发一个不同的项目功能模型。我已经成功地构建了更简单的模型,但我也得到了错误“预期的集合运算符c”。如果你能帮忙我会很高兴的。
# Model
Model
{
for (j in 1:40){
for (k in 1:5){
y[j,k] ~ dbern(p[j,k])
logit(p[j,k])<- u2[j] - beta[k] + gamma[k]*grp[j]
}
}
# Random effect prior
for (j in 1:40){
u2[j] ~ dnorm(0,tau.u2)
}
# Fixed effect prior
for (k
我在Linux上尝试了time -p命令,我写了一些代码来浪费CPU周期:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
long int c;
long int ss;
for(c = 0;c < 10000000;c++) {
ss += c*c;
}
cout<<ss<<endl;
return 0;
}
然而,在运行了几次之后,我注意到了一些有趣的事情:
me@octopus:~/Desktop> ./test
1292030741067648912
我想用HL存储最大号码的地址,但我真的不知道怎么做,这是我迄今为止所做的
0000 LXI H,3000H ;Load H-L pair with address 3000H
0001
0002
0003 MOV E,M ;Move counter from memory to reg. E.
0004 INX H ;Increment H-L pair
0005 MOV A,M ;Move the 1st number from memory to reg. A.
0006 DCR E ;D
在VHDL上实现状态机时,我想知道如何设置输出/当前状态初始条件。我在上读到其中一个问题。
其中一个答案是,我们在案例结构之前进行初始化:
process(currentstate, a)
begin
b <= '1';
c <= '1';
case currentstate is
when s1 =>
if (a = '1') then
c <= '0';
end if;
nextstate <= s2;
然而,当我们进入这个
我了解到自动变量不会初始化为零。因此,下面的代码将正确运行,并在屏幕上打印随机数:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void doSomething()
{
int i;
cout << i << endl;
}
int main()
{
doSomething();
}
但是为什么这个被截断的代码不会有同样的行为呢?
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void doSomethi
此代码:
if grade>=80 and grade<90:
它给了我以下的错误信息:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\onura\Desktop\Kodlama Egzersizleri\automate tasks for beginners.py", line 1, in <module>
if grade>=80 and grade<90:
NameError: name 'grade' is not defined
我该做些什么来定义分
我偶然发现这种奇怪的行为,我找不到一个很好的解释。
下面的代码将在c++20之前成功编译,只有在使用explicit时才会失败。
struct Square {
int area = 10;
Square() = default; // only if this is explicit will the compile fail
Square(const Square& other) = delete;
Square(Square&& other) = delete;
Square& operator =(Square&&
在c中,未初始化的静态变量和全局变量位于未初始化的数据段上。
所以在这段代码中
int var; //on the uninitialized data segement
int main(){
var = 5; //does this initialized global variable stay on the uninitialized data segement?
return 0;}
var在未初始化的数据段上。如果稍后在运行时我给它一个值并定义它,会发生什么?
如果变量后来以某种方式移动到初始化的数据段,那么bss的用途是什么?
我试图建立一个过程的模型,在这个过程中,二项式过程中所用的试验数是由一个非齐次泊松过程产生的。我目前正在使用PyMC来适应这个部分的泊松部分(例如,,而没有整个封顶部分),但是我不知道如何将它与二项式集成起来。如何利用我所生成的泊松过程,并使用它来拟合二项式过程?或者,是否有更好的方法使用类似的方法来做到这一点?
以下是我尝试过的:
import pymc as pm
import numpy as np
t = np.arange(5)
a = pm.Uniform(name='a', value=1., lower=0, upper=10)
b = pm.Uniform