我有一个我想画的画区和我不想画的边框。目前,如果鼠标位置(m_x和m_y)在边界的圆半径内,我会让程序绘制圆,然后重新绘制矩形,这些矩形会切断相交的圆的一部分。必须有一种更智能、更有效的方法来仅绘制边界内的圆部分。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN or pygame.MOUSEMOTION and mouse_pressed[0] == 1:
if m_x < draw_areax-brush_size and m_y < draw_areay-brush_size:
circle = pyga
我有一个自定义视图。在此视图中,我正在绘制4个圆。这个视图有drawCirclesWithAnim()功能,在这个功能中,我想用动画一个接一个地画圆圈。 例如,首先画第一个圆,然后画第二个圆,然后画第三个圆。等等。如何通过自定义视图实现这一点? 因为它是自定义视图,所以我想我唯一的选择是ValueAnimator。目前,为了实现我所需要的,我正在创建4个ValueAnimator。请查看以下代码: CustomView.kt private var mAnimValCircle1 = 0f //These values are used in "onDraw()".
我想要一个图例来一个ggplot2图。图例应使用数据标识绘图符号。例如,data1用实心正方形打印,data2用实心圆打印。
有没有办法做到这一点?
下面的例子来自上一个堆栈溢出问题,其中一个人添加了一个数学(perp.)符号。
p <- p + annotate("text",2005,5, label="E(y)*symbol('\\136')*b", parse=TRUE)