---- 前言 扫雷包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块...---- 今天的内容我们就来写一个初级9*9的扫雷 一、扫雷如何基本实现的?...首先它需要来打印一个9*9的‘游戏棋盘’就像左下角那样,由于我们是c语言板就不搞这莫花哨了,就搞个c语言纯手工版吧 原画版游戏棋盘 手工版棋盘 然后就是扫雷的关键玩家行动的排雷和标记雷了...,当然还有比必不可少的判断函数 二、代码实现 1.创建事先打包分类: 我们将游戏实现的底层代码放在test.c里面,将需要使用的且函数的实现放在game.c中,头文件声明一下。 ...\n"); return 0; } //未将雷全部真确标记 else return 1; } 附上源代码链接:扫雷源代码 https://gitee.com/daylight-star/test.c
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...,再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("######################...再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("#######################...2.5扫雷 接下来就到了最后一步,实现扫雷。 我们需要输入一个坐标,判断此坐标下是否埋着雷,如果是雷则打印 “你踩雷了,游戏失败!”
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...= set; } } } 3.雷盘打印 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...[j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
假设我们给定一个数字为7,7的二进制为0000 0111(已省略前面的24个0)接下来我们来探究一下如何求出7的二进制当中有多少个数字1
简单的选择排序原理 选择最小值(或者最大值)与对头交换,这里我统一做标准来做示例,便于大家理解。
讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...这个作用是随机生成10个坐标的雷,后面会讲 基础的扫雷是一个9*9的格子,我们需要2个棋盘,0的棋盘用来放雷,雷的布置为1,* 的棋盘用来给用户猜, 9*9的棋盘如果选择边边会导致越界访问,所以我们需要...头文件用来定义常量,还有函数的声明 在头文件 定义2个 11 的常量,用来定义二维数组 然后定义2个 9 的常量用来打印9*9的棋盘 创建字符类型 11*11 的底层棋盘,还有 11*11 用户用棋盘排查棋盘 初始化扫雷棋盘...11的数组所以要把常量的11传过来,我们要初始化二维数组要用到2个for循环,参数后面那个0是字符0,我们就需要传过来进行赋值,另一个棋盘也一样,只要把后面的0改成*传过来进行赋值就行了 接下来进行打印扫雷的棋盘...布置雷 布置雷我们需要传底层棋盘,我们需要在9*9棋盘内布置雷,所以我们传9的常量 当然我们布置雷需要用rand随机数进行随机布置,随机数种子在讲解扫雷界面有介绍,上面是它们的头文件 把雷的10个数量赋值给
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...for (int j = 1; j <= col; j++) { if (ShowBoard[i][j] == '*') num++; } } return num; } 源代码...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
printf("threadId=%lu\n",pthread_self()); pthread_join(thread_id,NULL); } 编译运行 $ gcc -o main main.c...Demo2:线程回收示例 //pthread_pop_push.c #include #include #include #include<...pthread_key_t __key); - __key:pthread_key_t类型的变量 - __pointer:void*类型的值 Demo3:线程私有数据示例 //pthread_key_test.c...threadId, &threadAttr, thread_run, &threadAttr); sleep(1); return 0; } 运行结果 $ gcc -o main main.c...pthread_create(&b_thread, NULL, thread_function_read_t, NULL);//create new thread res = pthread_create(&c_thread
本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...我们先把整个游戏的大框架结构写出来 写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看 在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们的测试 此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件 然后我们用函数实现 雷的设置 写完后我们还是要进行测试 最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷
附件内容 ①AircraftBookingSystem(源文件).rar——这是源文件(即.c和.h)的打包 ②AircraftBookingSystem.rar——这是源程序的打包 ③C语言课程设计—...—飞机订票系统.doc C语言课程设计——飞机订票系统.docx 这两个是最开始时写的课程报告文档。...④C语言课程设计——飞机订票系统a.doc 这是朋友说页数太多了,之后精简到我感觉实在没法精简的地步的课程报告文档。 ③和④喜欢哪个用哪个吧,里面的封面是朋友给的。...程序主界面 源代码 头文件 #include //标准输入、输出头文件 #include //包含字符串函数处理头文件 #include...(j,"yes")==0); //判断结束 print(); } 附件(打包下载) [Downlink href="http://pan.baidu.com/s/1qWx5ZeW"]飞机订票系统—C语言版
你是否因为读不懂Cantor表而苦恼,事实上,我们只要将Cantor表进行一下转化就可以十分轻松的解决这道题目
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创...
前言 扫雷游戏是一种益智类的游戏,目标是通过揭示方块上的数字来找到不带雷的方块,避免触雷。 游戏规则 玩家的目标是根据已翻开的方块信息来推测出地雷的位置,并避开它们。...游戏结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 所以我们首先会想到一个9*9的矩阵。...在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。...优化级别:Debug模式通常会使用较低级别的优化,以便更好地保留源代码的结构和逻辑,使得调试更容易。而release模式会使用更高级别的优化,以提高程序的运行性能。 3.
今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...递归扫雷:当一个格子显示‘0’即周围没有雷时,进行递归扫雷,展开一片区域 三、游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void Menu() { printf("*...PrintBoard(mine);雷区,取消注释可以作弊查看 PrintBoard(show); FindMine(mine, show,minecount); } 四、完整代码及运行效果图 完整源代码...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏的开发...,我们不仅重温了一个经典的桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程的理解。
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...}while (input);//一直玩的情况,玩完一把接着玩,输入input,是1就接着玩 } int main() { test(); return 0; } game.c...%d ", i);//打印行数 int j = 0; for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
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