我正在为我的项目编写单元测试,试图使用Long.toHexString(l)方法以十六进制字符串格式检查Long.toHexString(l)的值。
当我使用long等于111进行测试时,我得到了6f值,这个值是正确的,也是我所期望的。
但是,当-64是c0时,我期望c0,但相反,我得到了ffffffffffffffc0。
通过阅读Java,我可以看到这个方法期待一个无符号的长,如果它传递了一个负值,那么返回2s补码。但如何纠正呢?
我编写了一个小的单元测试程序来演示,
@Test
public void long_to_hex() {
Long l = new Long(-64);
这句话的意思是什么
// create arrays of 1M elements
const int num_elements = 1<<20;
在下面的代码中?它是特定于CUDA的,还是可以在标准C中使用?
当我printf 'ed num_elements时,我得到了num_elements==1048576
结果是2^20,那么<<运算符是不是C中幂运算的简写呢?
// This example demonstrates parallel floating point vector
// addition with a simple __global__
我正在做一个c位家庭作业,其中一个问题是要求我在不使用‘!’的情况下实现逻辑否定;这就是我想出的:
`
(0 & 0xFFFFFFFF) // S1: 0s & ones should return 0s right?
+ ~0 +1 // S2: then to the value above I add 1 and the not value of 0 (which in my understanding is 0xFFFFFFFF)
`
现在,在人类语言中,S1的结果是: 0x0000,S2: 0x0000 - 0 + 1,结果应该是返回1,而不是0。我哪里出问题了?
问题:
这段Java代码:
BigInteger mod = new BigInteger("86f71688cdd2612ca117d1f54bdae029", 16);
生成(在java中)数字
179399505810976971998364784462504058921
然而,当我使用C#时,
BigInteger mod = BigInteger.Parse("86f71688cdd2612ca117d1f54bdae029", System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); // base 16
我不知道相
但我的教练没有回应。对于MIPS项目,我有一个额外的学分问题如下:
Extra credit covers binary to ASCII data type conversion. It is useful
to convert the 2’s complement integer into an ASCII string so that it
can be displayed on the monitor. Derive a binary-to-ASCII conversion
routine, BinarytoASCII, for converting a 2’s complement
我正在读一本关于汇编语言的书。我在那本书里偶然发现了这些句子。
Consider the value “-64”. The eight bit two’s complement value for this number is
0C0h. The 16-bit equivalent of this number is 0FFC0h.
我不能理解这两个句子。有人能告诉我64的8位2的补码是0c0h吗?16位的等价物是0ffc0h吗?如果可能的话,请给我看一下计算结果。提前谢谢。
我有C代码作为
#include<stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = 5;
unsigned int b = 4;
printf("%u",a-b);
}
上面代码的输出是1,我认为C内部计算的结果是取-4的2的补码,然后使用补码算法来评估结果。如果我解释错了什么,请纠正我。(在这里,我谈论的是C语言如何使用二进制计算结果)
我有以下代码:
#include <stdio.h>
struct test
{
int x: 2;
int y: 2;
};
int main()
{
test t;
t.x = -1;
printf("%d", t.x);
return 0;
}
这个片段打印了我能理解的-1,
如果代码相同,%d将替换为%x格式说明符,如下所示:
#include <stdio.h>
struct test
{
int x: 2;
int y: 2;
};
int main()
{
test t;
t.
我想澄清一下关于比特变换的一些疑问:
使用unsigned intunsigned int i = 500;
i << 24;
据我所知,这会导致unsigned int溢出,这完全可以吗?
C++17 (8.5.7/2) - E1 << E2的值为E1左移E2位位置;空出位为零填充位。如果E1具有无符号类型,则结果的值为E1×2^E2,减少的模值比结果类型中可表示的最大值高。
在signed int上使用右移非常好,只要我的移动量小于'32位‘,因为'int’是我平台上的32位。
int i = 500;
i >>