我至少看过5个这样返回指针的C++教程网站:
int* somefunction(){
int x = 5;
int *result = &x;
return result;
}
这不是一个非常非常糟糕的主意吗?我的逻辑告诉我返回的指针的值可以在任何时候被覆盖。我宁愿认为这是正确的解决方案:
int* somefuntion(){
int x = 5;
int* result = new int;
*(result) = x;
return result;
}
然后让调用函数删除指针。还是我错了?
我是c++编程的新手,我正在尝试理解c中的structs概念,在许多教程中,他们解释了如何用下面的示例声明结构。
struct node
{
int data;
int value;
}
我站在上面的情况下,但在下面的情况下,他们在里面声明了一个结构。
struct node
{
int data;
struct node *next; \\ what is this? why they declared like it ?
}
这是我的围棋程序。
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
}
func main() {
p := &Person{"Jack"}
// The following statement makes sense. We dereference the
// pointer to reach the Person object and then retrieve its Name
// field.
fmt.
我正在尝试通过一些网络教程来学习C++。我没有可用的编译器,否则我会尝试这个。我不确定常量指针是什么意思。这是否意味着它总是指向相同的内存地址?你为什么要这么做呢?下面的代码合法吗?
...
int * const aPointer = new int;
... //do something with aPointer
delete aPointer;
... //do something else, including possibly more 'new' statements
aPointer = new int;
...
我使用本教程作为32位非托管DLL 中代码的基础。
假设我想打电话给TestIntPtr
public class IntPtrTester
{
public static void TestIntPtr(IntPtr p)
{
MessageBox.Show("TestIntPtr Method was Called");
}
public static void TestInt(int p)
{
MessageBox.Show(
目前,我正在学习Vala教程。现在,我无意中发现了一个需要进一步解释的部分;在关于对象属性的部分最后,本教程介绍了struct属性。给出了一个示例,说明如何检索这样的属性:
struct Color
{
public uint32 argb;
public Color() { argb = 0x12345678; }
}
class Shape: GLib.Object
{
public Color c { get; set; default = Color(); }
}
int main()
{
Color? c = null;
Shape s
我阅读了一些关于MSDN的教程,以了解C#、ref和out中的逐个引用,并看到了以下代码示例:
using System;
class TheClass
{
public int x;
}
struct TheStruct
{
public int x;
}
class TestClass
{
public static void structtaker(TheStruct s)
{
s.x = 5;
}
public static void classtaker(TheClass c)
{
c.x
我正在从Java迁移到C++,我真的很喜欢它。我不喜欢的一件事是根本不理解内存,因为Java曾经为我做过这件事。
我买了一本书: Memory as a Programming Concept in C and C++ - Frantisek Franek
有没有一些好的站点可以让我去交互式地学习C/C++和内存的使用(教程、论坛、用户组)?