我正在加载一个fbx模型,里面有多个用Cinema4D制作的对象。加载模型时,我会收到此警告控制台消息。 THREE.FBXLoader: layered textures are not supported in three.js. Discarding all but first layer. 我知道这条消息是关于法线层,凹凸贴图或其他的,但在fbx文件中加载了它自己的url。有没有人知道有什么方法可以正确地加载它?或者以不同于C4D的方式导出它? 谢谢
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸贴图和镜面反射贴图:
var specular = THREE.ImageUtils.loadTexture("path/to/file.png");
var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();
myMaterial.specularMap = specular;
可以按程序创建凹凸贴图或镜面反射贴图吗?例如,也许您只需要在材质上有一个随机的凹凸不平的表面。你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸贴图用于凹凸贴图或镜面反射贴图,而不是使用外部文件吗?
我正在尝试从维度为20x20x1x50的网络输出中获得密度图。这里20x20是输出映射,50是批处理大小。
问题是在每个输出矩阵中,输出X的值等于0.098。。20x20。没有类似高斯形状的密度贴图,而是一个平坦的相似值输出贴图20x20x1x50。该问题如附图所示。这里我漏掉了什么?反向传播的欧几里德损失如下所示:
case {'l2loss'}
res=(c-X);
n=1;
if isempty(dzdy) %forward
Y = sum((res(:).^2))/numel(res);
else
在java中,当我们从控制台获取输入时,我们得到一个字符串,即使我们想要一个整数作为输入,我们也会得到一个字符串格式的输入,然后我们使用几种方法将其转换为整数格式,比如Integer.parseInt()。因为C/C++也从控制台获取输入,但是我们直接从控制台获取整数值,我们不需要方法来转换它们。那么为什么java要遵循这么长的过程。** Java这种架构背后的原因是什么?
//In java we follow the following process
public static void main(String args[])
{int i = Integer.parseInt( ar