腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
任何脚本
语言
中的
游戏
脚本示例
如果我必须为一个
游戏
创建一个
战斗
系统,就像最后幻想10回合的
战斗
系统,或者是基于阴影心环的
战斗
系统,等等。请试着为
游戏
的某些部分提供一个小的脚本示例,比如在UnrealScript中的裁剪、
战斗
、
战斗
系统等等。
浏览 0
提问于2010-11-16
得票数 2
回答已采纳
4
回答
有什么好的2D格斗
游戏
引擎可以用来制作商业产品吗?
、
我正在寻找一个好的2D
战斗
引擎的基础上的精灵。我真的不在乎它是用哪种
语言
编程的。具体来说,我正在寻找一个引擎,我可以使用一个
游戏
,我可以在以后出售,并可以出口到不同的系统。像2D
战斗
机制造商或MUGEN这样的公司会很棒,但这样的产品可能会使用该技术销售。
浏览 0
提问于2011-11-29
得票数 4
3
回答
mmo浏览器
游戏
需要哪些
语言
?
、
这种
游戏
需要什么“东西”?我非常了解java、
c
++、javascript和目标
c
(iphone编程),但我对网络编程一无所知,但我对网络(包、mac可以处理所有这些好东西)都很了解。所以这是我的主要问题:对于一个像部落战争,埃文尼,阴影在线,特拉维安这样的
游戏
,我需要知道哪些编程
语言
才能独立完成这个
游戏
?我可以想象大部分都是用java完成的,但是对于整个连接其他玩家、
战斗
、领导委员会和(最重要的)在线支付的东西,我应该学习什么样的
语言
来开发这样的东
浏览 0
提问于2011-12-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
基于mmo浏览器的
游戏
需要哪些
语言
?
、
如果我做错了什么,请修改标签 这种
游戏
需要什么“东西”?我对java、
c
++、javascript和objective
c
(iphone编程)都很了解,但是我对网络编程一无所知,但我对网络有一定的了解(数据包、mac解决了所有这些好东西)。所以这是我的主要问题:对于像部落战争,Evony,Shadowland online,travian这样的
游戏
,我需要知道什么编程
语言
才能自己完成它?我想大部分都是用java完成的,但是为了连接其他玩家,
战斗
,排行榜和(最重要的)在线支付,我应该学习
浏览 0
提问于2011-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使脚本程序管理
游戏
实体与
游戏
循环并行运行?
我最近发现了克罗博特,这是一种
游戏
,每个玩家都用一种伪
C
语言
编码一个虚拟机器人。然后将每个机器人放在竞技场上,与其他机器人
战斗
。机器人的源
代码
具有这样的形状:main() while (1) /* Do whatever youfire();}你可以看到:
代码
完全独立于任何库&
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
什么时候
游戏
是合法的国防部?
、
、
、
、
我只是好奇什么时候和什么
游戏
是合法的,我必须遵循哪些程序来防止mod项目成为非法行为。具体来说,我在大学期间试着做一个附带的项目。这个想法是制作一个完全修改版的口袋妖怪红/蓝。该项目的主要思想是看看我们如何忠实地用现代
语言
(如java、
C
++或
C
#)重新创建
游戏
,因为这些
游戏
最初是用汇编编写的(我认为)。它将有相同的
战斗
系统,但更新的图形和潜在的错误解决了。
浏览 0
提问于2015-10-02
得票数 0
4
回答
如何用只能在特定情况下使用的操作来表示对象?
、
、
假设我正在设计一个RPG类型的
游戏
,这个
游戏
有一个基于回合的
战斗
系统。玩家角色/非玩家角色在
战斗
内外都可以做一些事情。例如,当他们不在
战斗
时,他们可以在世界各地移动,使用物品,和其他的npcs交谈,玩家(不是他们的角色)可以打开特定的
游戏
菜单。当角色在
战斗
时,他们也可以使用物品,并使用特定的
战斗
能力,但不能在
游戏
世界中移动,也不能与其他npcs对话。 这个问题是
语言
不可知论的,但是示例
代码
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 1
5
回答
这就是动态
语言
处理动态需求的方式吗?
、
下面是一个示例要求:假设您需要实现一个
战斗
游戏
。最初,
游戏
中只包括
战斗
机,他们可以互相攻击。每个战士都可以打、踢或阻挡来袭。拳击手可以有不同的格斗方式:空手道,柔道,功夫.这就是
游戏
中简单的宇宙。但是,
游戏
设计者决定改变
游戏
的主题:
游戏
不再是简单的格斗
游戏
,而是演变成一个角色扮演角色,角色不仅可以
战斗
,还可以执行其他活动,即角色可以是牧师、会计师、科学家等等。.}; void calculateTax(Co
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 3
4
回答
如何实现屏幕间的转换
、
他给出的例子是在口袋妖怪
游戏
中,当一场
战斗
开始播放音乐时,屏幕闪烁,然后从侧面滑出精灵,然后出现
战斗
菜单。 在我的
游戏
中,你走着走着,突然你盯着
战斗
菜单,我看到了他的意思。我在
游戏
循环中使用开关语句,1是字段,2是
战斗
,在
战斗
中我运行if语句,如果
战斗
活动做
战斗
,否则显示结果屏幕/等待用户输入。我想为过渡做一个状态,但我需要一个用于场->
战斗
、
战斗
->域、城镇
浏览 0
提问于2011-06-10
得票数 4
2
回答
基于文本的
游戏
中类与驱动程序之间的函数调用
我正在用
C
++制作一个基于文本的
游戏
,但我遇到了一个障碍。我有三节课,还有驾驶程序。一个类是玩家,一个是怪物,另一个是与
战斗
相关的功能。 我的问题是,在类之间划分函数的最好方法是什么?我原本打算把所有与
战斗
有关的功能放在
战斗
类中,但后来我突然想到,我需要玩家和怪物的所有数据来进行
战斗
。因此,我在驱动程序中编写了主
战斗
函数,在其中我创建了播放器和怪物对象,因此可以访问每个成员的私有变量。但是,由于我在player菜单(在player类中)中有"move“命令,并
浏览 0
提问于2012-12-24
得票数 -1
4
回答
unity在当前场景暂停的情况下移动到另一个场景
我正在用Unity3D制作一个基于回合的
战斗
游戏
,我有两个场景(一个城镇场景和一个
战斗
场景)。每当角色遇到怪物时,
游戏
就会跳转到
战斗
场景,角色在
战斗
中
战斗
,并在失败或失败后返回城镇场景。问题是如何以与角色进入
战斗
场景时相同的状态返回城镇场景(角色位置、状态等)。
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 12
回答已采纳
1
回答
用于Web
游戏
服务器的编程
语言
和API
、
、
我正在构建一个基于浏览器的低延迟
游戏
(俄罗斯方块之战)。由于这是一场
战斗
,因此当
战斗
开始时,至少需要同步两个用户。对于服务器,建议使用哪种编程
语言
和API来完成这类任务?
浏览 1
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
游戏
设计:插件是这个问题的最佳解决方案吗?(可可,Objective-
C
)
、
、
我已经开始帮助开发一个开源
游戏
(基于Cocoa、Obejctive-
C
、Xcode)。现有的
游戏
引擎已经设置为允许角色在世界各地奔跑,遇到敌人,当
战斗
开始时,将使用要攻击的敌人单位对象调用characterObject。这个characterObject有一个默认的攻击敌人的方法。我想通过扩展这个程序来改进这个设计,允许其他人开发一个combatUnit插件,它将以他们自己的编程方式处理
战斗
行动。这可以让社区开发出不同风格的
战斗
,并提出自己独特的
游戏
风格。然而,在这种情
浏览 1
提问于2010-12-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在多人战略
游戏
中正确管理同时作战的套接字
、
、
、
、
我正在建立一个战略
游戏
,玩家可以互相
战斗
。现在,我的重点是进行1v1的PvP
战斗
,但我也想构建一个架构,这将允许进一步扩展3v3
战斗
。但是,关于如何构造套接字,我有很多疑问: 我是否需要一个单独的套接字(“房间套接字”)为每次同时作战?因为我编写服务器的
语言
不太流行,所以我不能使用任何现成的解决方案
浏览 0
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在切换到特定的
游戏
状态后,Sprite会随着时间的推移而变慢
、
在我的RPG
游戏
中,每当我从探索
游戏
状态切换到
战斗
游戏
状态时,我的主要角色在速度和动画方面都会逐渐变慢。然而,从处理精灵绘制的同一抽象类Sprite继承的敌人,仍然会以正常的速度移动。当切换到探索状态到暂停状态时,
游戏
不会减速,处理方式与从探索到
战斗
的更改相同。
游戏
在
战斗
状态下不会减速。(float)theGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;的此职位计算的 英雄的速度是一个常数int HERO_SPEED = 8
浏览 4
提问于2012-03-10
得票数 0
1
回答
如何循环
战斗
阶段
游戏
c
#
、
、
、
我是
c
#的新手,对循环不完全了解。我正在开发一款基于文本的巫师
游戏
,这是由youtube上的方括号推荐的。在
游戏
开始时,你被要求选择你的咒语,假设是“虫子(消耗13点魔法,交易2dmg)”,你有3个法术槽和10hp。当它攻击的时候,计算等,以减少敌人的(青蛙(10hp))的血量。所以在青蛙攻击之后,我想重新开始
战斗
(循环),让我再次攻击,让青蛙再次攻击。当我或者敌人有0hp的时候
游戏
就结束了。
浏览 0
提问于2021-01-31
得票数 1
7
回答
2d
游戏
物理资源
、
、
、
我正在寻找一些很好的参考,以学习如何在
游戏
中模拟二维物理。我是,而不是,我在寻找一个图书馆为我做这件事-我想思考和学习,而不是盲目地使用别人的工作。关于细节-我正在寻找如何建模一个自上而下的2d
游戏
,有点像坦克
战斗
游戏
-我想要准确地建模(除其他外)加速和速度,热量积累的“组件”,模型和水平边界之间的碰撞,以及导弹类型的武器。网站,推荐书籍,博客,
代码
示例-所有这些都是欢迎的,如果他们将有助于理解。我正在考虑使用
C
#和F#来构建我的
游戏
,所以这两种
语言
中
浏览 14
提问于2008-10-03
得票数 42
回答已采纳
1
回答
通过编码你的策略来玩
游戏
我正在构建一个简单的策略
游戏
,
游戏
的目标是教孩子编程基础知识。就像我说的,目的是教编程基础,所以玩家需要在
游戏
中编码策略,这意味着每个群体个体的行为将被单独编程。我正在考虑为
代码
条件、命令和操作(自定义
语言
)创建一个基本语法,player将简单地将这些条件、命令和操作按逻辑顺序分组,从而对个人的行为
浏览 0
提问于2011-05-09
得票数 6
回答已采纳
2
回答
JAVA:交互ArrayLists?
、
所以,这是在
游戏
环境中。我有两个ArrayLists,一个是你拥有的三个字符组成的政党,另一个是一个有三个敌人角色的ArrayList。我有一种叫
战斗
的方法,把你党的字符"a“和敌人的"b”写在
战斗
中。我的工作没有任何问题,但是当其中一个角色在ArrayList中死亡时,目标必须切换。 例如:1)字符a,b,
c
v。字符d,e,f2)我用我的
战斗
方法,使a与d,b与e,
c
为f。到目前为止,一切都很好。(3)角色a输了,死了,现在我必须让字符b与d和e
战斗</e
浏览 2
提问于2013-11-24
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
C语言/C加加编程学习—坦克大战小游戏制作代码
C/C+编程笔记:流行的数字游戏【2048】,C语言源代码分享
C/C+编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!
C语言编程贪吃蛇小游戏70行代码
C语言/C加加编程学习代码训练
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券