我有一个程序,它需要一个二维的字母数组,并对它们进行置乱。然而,我的代码中有一行没有任何明显的理由更改单独的数组?!
下面是代码:
private String[][] words = {{"a", "b", "c"}, {"d", "e", "f"}, {"g", "h", "i"}};
public Scramble()
{
String[] a = words[2];
// At this point, a = {"g
我想知道是否有可能在C中创建一个具有不同线大小的二维数组。 我知道二维数组是存储其他数组的数组。但是如果数组的大小不同呢?就像这样( "T“是数组的可用位置) 0 1 2 3 4
0 T T
1 T T T T T
2 T T T
3 T T T T 如果可能的话,该怎么做呢?就像普通的二维数组一样?
我这样声明一个二维数组:
char arr[10][10];
arr[0][0] = 'X';
现在我在调试器中打印;
(lldb) po arr[0][0]
'X'
太棒了!!没问题。
现在我这样声明一个二维数组:
int col = 10;
int row = 10;
char arr[row][col];
arr[0][0] = 'X';
现在我在调试器中打印;
(lldb) po arr[0][0]
error: subscript of pointer to incomplete type 'char []'
error
假设我想写一个二维码读取库。它将是一个类似如下的单个函数:
function Decode(pixels: []byte, int width, int height) -> []byte
也就是说,它获取一张图像,进行大量的内部操作并生成二维码的内容。
我希望这个算法在很多不同的平台上都很容易使用-- Web (JS),Android (Java),iOS (Swift),Windows (C++/C#)等等。
有没有哪种语言特别适合这项任务,并且可以轻松地将代码编译成许多语言,从而产生简单的干净输出?
我唯一能想到的是Haxe,但它没有固定大小的整数和。我正在寻找一种更具限制性的语言
我目前正在为大学开发类似于C游戏的棋盘。老师提供了一些代码,他在内存中的存储方式是用一个一维数组,板有16个元素(4x4板),第0行在位置0,3,第2行在位置4,7。他还使用下面的函数将二维坐标(i,j)转换为一维坐标,以便正确地访问正确的板位置(下面的函数)。这个板将由多个线程管理,也许这将有助于多线程同步?我的问题是:将板存储在4行4列的二维数组(矩阵)中是否效率较低?
int linearConv(int i, int j){
return j*dim+i;
}
char* getBoardPlaceStr(int i, int j){
return board[linearCo
我试图迭代一个二维数组,然后在Parallel.For循环中添加到另一个二维数组的部分。我发现了在循环中对单个变量进行累加的例子,但不确定在这里要做什么。GridB正在做累加,所以它肯定需要被锁定,因为它中的项可以从不同的线程添加到它中,如果它需要被锁定,你如何像这样锁定整个数组?
int[,] GridA = new int[D + 2, D + 2];
int[,] GridB = new int[D + 2, D + 2];
Parallel.For(1, D+1 , r =>
{
for (int c = 1; c <= D ; c++)
if (GridA[r,
该函数需要一个指向二维数组[4][5]的指针.实际上,我们可以提交一个指向一维数组[20]的指针.Ie源代码如下所示:
extern f (int a[4][5]);
int b[20];
void func (void)
{
f (b);
}
这是完美的工作代码(如果内部的数组b,我们将像他们在一个二维数组的布局)。不过,汇编将发出警告(由于类型不足):
$ gcc t.c -c
t.c: In function 'func':
t.c:7: warning: passing argument 1 of 'f' from incompatible poin