小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...待开发的功能还有很多,比如敌机随机动态出现和发射子弹,以后有时间,小编还会继续改进的啦~ 为了能让小白更好的理解,已将代码分成模块来讲啦。...//以下是相关小飞机模型 for (j = 0; j < y; j++) { printf(" "); } printf("...= 0; j < y; j++) { printf(" "); } printf(" * * \n"); //如下是在键盘键入w,s,a,d控制小飞机方向...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c语言的话...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏...——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn
我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...1.实现菜单功能: 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...) { board[i][j] = set; } } } 4.打印地图: 这里有三个点需要注意: 1.前面创建二维数组时我们为了不使数组出现越界访问因此使用的是11*11大小的数组...i <=row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//控制行号 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); } } 四.整合代码测试及总结 我们同样将游戏运行的代码分为三个模块分开书写,完整代码如下: game.c: #include"game.h" //初始化棋盘 void
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...判定游戏是否胜利。...三、步骤 菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
个人主页:修修修也 所属专栏:C语言 ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 一.游戏功能描述 首先简介我们想实现的功能描述: 1.程序为用户提供一个菜单,供其选择是否开始游戏...如果还有不了解rand()函数的朋友可以移步【C语言】rand()函数详解,里面有非常详细的关于rand()函数的0基础详解。...printf("猜小了\n"); printf("请猜一个%d~%d之间的数:", c, d); } else //当a=b时,弹出提醒,跳出循环,游戏结束 { printf...while (input); //while判断部分,因为0为假,不执行,其他均为真,循环会继续执行,因此直接将input变量放入判断部分即可 return 0; } 总结 该篇博客用以纪念第一次使用C语言尝试实现编写一个功能较为完整的游戏程序...相关文章推荐 【C语言】rand()函数(如何生成指定范围随机数) 【C语言实战项目】三子棋游戏 【C语言实战项目】扫雷游戏 【C语言实战项目】通讯录
初始准备 在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同的区域来存放不同的代码 一个用于存放头文件,函数的声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*...由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到的即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序的结束,也就是break。...简单的扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏的代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计的。...游戏结束 当游戏结束后,程序停止。 棋盘设计 在这个游戏中,最棘手的部分应该是棋盘的设计。 我们要有两个棋盘,相当于一个蒙版存放雷,一个主板隐藏雷。
#define COL 42 //游戏区列数 #define KONG 0 //标记空(什么也没有) #define WALL 1 //标记墙 #define FOOD 2 //标记食物 #define...HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //颜色设置 void color(int c)...STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 } //颜色设置 void color(int c)...{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 //注:SetConsoleTextAttribute是一个...(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main();
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...,再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("######################...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一.了解三子棋游戏 三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家的广泛喜爱。初学编程的你也一定迫不及待想要用c语言来设计一个自己的游戏吧!路漫漫其修远兮,我们今天从三子棋讲起。...} else { printf("坐标非法,请重新输入\n");//坐标不在棋盘内,提醒玩家重新输入 } } } 7.电脑下棋逻辑: 由于我们今天编写的程序只是处于C语言的入门阶段练习...')//同样要检测该坐标是否被占用 { board[x][y] = '#'; break; } } } 让电脑生成随机数需要用到rand函数,该函数是一个非常好用的c语言生成随机数的函数...因此我们不妨设计个暗号,来告诉while循环到底是谁赢了,还是平局还是继续游戏。 我们不妨将“*”代表玩家胜利,“#”代表电脑胜利,“Q”代表平局,而“C”代表游戏继续。...//玩家赢了,返回暗号:* //电脑赢了,返回暗号:# //平局了,返回暗号:Q //游戏继续,返回暗号:C void test()//测试游戏逻辑 { srand((unsigned int)
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...&Blue_Med); //蓝药水 break; case 10: putimage(j * 60, i * 60, &Small_Bat); //小蝙蝠...当遇到怪物的时候回产生战斗,对于不同的怪物分开处理,下面是小蝙蝠的处理 case 10: ID = MessageBox(hwnd, "小蝙蝠", "是否攻击?"...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
2,"images/shu.png", 48, 48); } int main(){ return 0; } PS: 若在使用VS编写代码时使用loadimage()函数报错则可以在项目...->项目属性 ->常规->字符集 中将Unicode更改为使用多字节字符集。
需求 C语言项目 图形库:easyX image:背景图bk.jpg,卡片图lingdang.png,shu.png,cao.png miss:背景音乐yang.mp3 思路 首先需要导入图片...+ 2,"images/shu.png", 48, 48); } int main(){ return 0; } PS: 若在使用VS编写代码时使用loadimage()函数报错则可以在项目...->项目属性 ->常规->字符集 中将Unicode更改为使用多字节字符集。...= 0; c < 3; c++) { map[r][c] = r + 1; //1 2 3 } } // 打乱这个数组 for (int r = 0; r < 3; r++)...{ for (int c = 0; c < 3; c++) { // 数组当中得行和列随机打乱 1 2 3 int r1 = rand() % 3; int c1
大家好,我是冲哥 今天给大家分享10个值得推荐的小型 C 语言开源项目 htop:一个交互式的进程监视器,可以实时查看系统资源的使用情况。...Jansson:一个轻量级的 JSON 库,可以让 C 语言轻松解析和构建 JSON 数据。 SQLite:一个小型的关系型数据库,可以被嵌入到 C 语言应用程序中。...cJSON:另一个轻量级的 JSON 库,可以让 C 语言应用程序解析和构建 JSON 数据。 libuv:一个跨平台的异步 I/O 库,可以让开发者更容易地编写高性能的网络和文件系统应用程序。...sds:一个简单动态字符串库,可以让 C 语言应用程序轻松处理动态字符串。 libevent:一个可扩展的事件驱动网络编程库,可以帮助开发者编写高性能的客户端和服务器程序。...Mini-XML:一个小型的 XML 库,可以让 C 语言应用程序轻松解析和构建 XML 数据。 直接在GitHub里搜索就能找到源码。
讲解扫雷的界面 刚开始我们需要用函数dacd打印游戏的菜单,do-while循环输入1开始游戏,输入0的话while表达式为假循环结束, srand((unsinged int)time(NULL))...、 pcsl是用来计算次数的,排查一次pcsl减减 9*9=81,减去雷的数量剩下71次,71次排查都没有排查到雷那么游戏就赢了 这个if是判断用户输入的数字有没有在1到9之间,如果超出范围就显示 输入错误...这个if 判断这个坐标有没有雷 ,没有雷往下执行else语句 , 有雷的话游戏结束,打印底层棋盘给用户看所有雷的位置,break结束循环 这个zd(arr , x , y)是用来计算周围有多少个雷的
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