我有以下合同代码示例:
contract C {
struct A {
uint256 a;
uint256 b;
}
struct B {
A ax;
uint256 c;
}
struct C {
string name;
B[] bs;
}
function init() {
C memory c;
B memory b;
A memory a;
a.a = 10;
在Delphi中,有Low()和High()函数,它们返回数组的最底层和最上层的索引维度。这有助于消除迭代数组时容易出错的循环,这些数组可能会成为+1/-1数组边界错误的牺牲品,例如,当您在for循环语句中表示终止条件时,使用<=来表示<。
下面是一个低/高函数的示例(在Delphi中):
for i := Low(ary) to High(ary) do
现在,我在C#中使用了一个简单的For循环语句:
for (int i = 0; i < ary.Length; i++)
我知道有数组方法GetDimension(N),但这有它自己的责任,因为我可能会不小心使用错误的维
我为C& C++尝试了相同的程序,即将2D数组传递给函数。下面的程序在C语言中工作,但在C++中不工作,请解释为什么?
在C中
#include<stdio.h>
void pass(int n, int arr[][n]) // or void pass(int n, int (*arr)[n])
{
printf("%d",arr[0][0]);
//.....
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
int arr[n][n];
arr[0][0]=0;
pass(n,arr);
r
我计划在下面重构我的代码
1.Class A_Builder to build A_Model
Class A_Builder{
public A_Model build(arg1){
//build A_Model
}
}
2.Class B_Builder to build B_Model
Class B_Builder{
public B_Model build(arg2,arg3){
//build B_Model
}
}
3.Class C_Builder to build C_Model
Class C_Builder{
public C_Model build(arg4
在C语言中,我知道当使用malloc动态初始化变量时,它会存储在堆区域中。但是,当完成以下类型的声明并稍后初始化变量时,内存分配在哪里。
int a[26];
或
int a[n]; //n is a variable and each element in array a is later initialized through a for loop.
我最初的理解是,就像在java中一样,这里主函数中声明的所有变量都存储在堆栈区域中。我的疑问是--比如说,有一个函数接受数组"a“的地址并更改其内容。要更改"a“的内容,它应该能够访问"a”中每个元素的地址。由于函数本
下面两个循环的区别是什么?
for(int i = 0, n = array.length; i < n; i++)
//do something
for(int i = 0; i < array.length; i++)
//do something
在第二次循环中,循环是否计算每次迭代的数组长度?
我知道C99 (以及C++)之前的C标准规定,堆栈上的数组的大小必须在编译时已知。但是为什么呢?堆栈上的数组是在运行时分配的。那么为什么大小在编译时很重要呢?希望有人能向我解释一下编译器在编译时会如何处理大小。谢谢。
这类数组的示例如下:
void func()
{
/*Here "array" is a local variable on stack, its space is allocated
*at run-time. Why does the compiler need know its size at compile-time?
*/
我在Objective C中有一个C数组,定义如下:
id keysArray;
然后在if块中,我想根据一个条件重新定义数组:
if (somethingIsTrue){
id keysArray[4][3];
}
else {
id keysArray[6][1];
}
然后在if块之外,当我访问数组时,我收到错误消息,指出keysArray不存在。
谢谢。
为什么要这么做?
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Enter a number: ";
int arraySize;
std::cin >> arraySize;
int array[arraySize];
for(int element : array)
{
element = 42;
std::co
据我所知,C编译器(我正在使用GCC 6)将扫描代码以便:
找出语法问题;
为程序分配内存(静态分配概念);
那么,为什么这段代码能工作呢?
int main(){
int integers_amount; // each int has 4 bytes
printf("How many intergers do you wanna store? \n");
scanf("%d", &integers_amount);
int array[integers_amount];
printf(&
我真的是C语言的新手,所以如果这是一个绝对的初学者问题,我很抱歉,但我在构建大型数组时遇到了分割错误,我正在做的相关部分是:
unsigned long long ust_limit;
unsigned long long arr_size;
/* ust_limit gets value around here ... */
arr_size = ((ust_limit + 1) / 2) - 1;
unsigned long long numbs[(int)arr_size];
这对于ust_limit的某些值是有效的,但是当它超过大约4.000.000时,就会发生分段错误。我想要的是
所以我和我的朋友聊天,帮她写了一段代码,我总是认为数组需要是编译时常量,因为它们在堆栈上。但她说她的朋友是用下面的代码做的:
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int value = ' ' ;
int sum = 0;
int count = 0;
cout<<"Please enter the total number of employees" <<endl;;
cin>> valu
我的问题是关于我最近在代码中遇到的一个问题。长话短说,有一个函数得到了一个动态分配的哈希表数组,如下所示:void output(Hashtable* hash_array)。函数内部是下面的代码int k=some_function(); int results[k];
问题是:在运行程序一段时间后,hash_array中的数据丢失了。为了调试程序,我尝试用hash_array打印fprintf(stderr,"%p\n",hash_array);的值,结果发现hash_array在分段错误之前有值(nil),尽管函数输出只是从hash_array读取数据。当我将int re
当我在4 4Gb的机器上运行时,下面的代码给我提供了一个分段错误,即使我动态地将空间分配给容纳1000万个条目的数组。它可以很好地处理100万个条目,即n= 1000000。下面的代码使用基数排序对整数值及其索引值进行排序。我应该怎么做才能让这个程序处理1000万条条目。?
int main()
{
int n=10000000; // 10 million entries
int *arr=new int [n]; // declare heap memory for array
int *arri=new int [n]; // declare heap memo